Всё туже и запутанней клубок интриг вокруг Рошалии и её союзников. Все больше игроков втягивается в старинное противостояние между королевствами Азалии и даже других континентов. И все преследуют исключительно свои цели. Смогут ли они договориться между собой или война на пороге? Тяжелая и кровопролитная война "всех против всех"? И что может спасти континент Азалию от тяжелых испытаний? Может быть, это будет любовь?
Империя проиграла войну. Хотя об этом еще не знает. Союз Южной Азалии предпочел мир и прислал своё посольство. Казалось бы, всё хорошо в Рошалие и у её союзников. Но осталась еще таинственная и непонятная Реалгия. Кем окажется Родина предков - надежным союзником или непримиримым врагом? И ответ на этот вопрос надо найти как можно быстрее! Да и выяснить бы еще, кого Древние так надежно замуровали в Катакомбах.
На острове Цилия вот-вот разразится война. Лига готовится нанести удар по владениям герцогов Швертвальда. Лесные воины знают, что в грядущей битве им не победить смертоносную, отлично вышколенную армию лигистов. Но древняя легенда гласит: Белая Королева вернется к своему народу в час наибольшей беды… Милан, младший сын Верховного священника, поначалу хотел держаться подальше от военных событий – юноша не верил в праведные мотивы ни одной из противоборствующих сторон. Но оживают старые легенды. В...
С того времени как первый из рода Тормено сжег мой город, я никуда не исчез. Мой взгляд не помутнел, а когти не затупились. Я пришел из Арборы и поклялся вечно мстить всем Тормено. Но долгое время я был лишь детской страшилкой из старинных сказок. Вор серебра и непослушных детишек. До тех пор, пока Милан Тормено, дабы позлить отца, по своей глупости не оживил меня… Юнец даже не знал, что обладает таким сильным даром. Даром, который сгубит его и всех, кто ему дорог. И теперь я мчусь на крыльях...
В этой книге собраны первые пять историй о событиях, происходивших в Академии Сумеречных охотников и о которых еще никому не известно! Саймон Льюис и подумать не мог, что станет Сумеречным охотником, но теперь ему предстоит пройти обучение в Академии… Пять историй о самом страшном преступлении, которое может совершить Сумеречный охотник, о буднях Академии и о том, почему Саймон вдруг взбунтовался против принятых здесь правил. Читателя также ждет неожиданный поворот в деле Джека Потрошителя;...
Продолжение историй о пугающих и захватывающих событиях в Академии Сумеречных охотников. В книгу вошли пять новелл об обитателях Нижнего мира и Дикой Охоте, о славных традициях и магических ритуалах, о друзьях и возлюбленных, о парабатаях и подкидышах, о жизни, смерти и любви.
В этой книге Андрея и его друзей-эзотериков ждут новые приключения в сновидении и в реальности. Ему придётся разобраться с двумя новыми ведьмами и выяснить, что скрывают хитрые иномирцы. Но для того, чтобы узнать секреты близнецов, Андрею предстоит вспомнить свои прошлые воплощения.
Предполагают, что информация о прошлых, настоящих и будущих событиях хранится в энергетической библиотеке Хроники Акаши. Однако важно понимать, что доступ к информации о будущем у Хроника Акаши затруднен, и многие специалисты и эзотерики считают, что будущее не предопределено и может измениться в зависимости от наших решений и действий.
Хроники Акаши… таинственное, завораживающее явление, корни которого лежат глубоко в истории философии. Впервые термин «Акаша» встречается в древнеиндийских священных текстах. Можно сказать, что Хроники Акаши служили человечеству на протяжении всей его истории, но только сейчас этот кладезь информации и знаний становится общедоступным. Книга содержит в себе трех ведущих мистиков двадцатого века, имевших крепкую связь с Хрониками Акаши, и использовавших её; и предназначена для всех, кто хочет...
В последнее время много говорят и пишут о Хрониках Акаши — многомерном хранилище информации обо всем, что было, есть и может быть во Вселенной. Известная ясновидящая Лумари, автор бестселлера «Алавашка», вошла в ченнелинговый контакт с Хрониками Акаши и выяснила, что на самом деле это не только гигантская библиотека, но и коллективный разум, состоящий из множества отдельных существ — Хранителей. Именно они определяют, готовы ли мы прикоснуться к знаниям Хроник и какой уровень допуска можем...
Лев Агнэсыч Крыско – пожилой, но еще крепкий человек, работающий охранником и любящий выпить пива или чего покрепче. Он живет в своей квартире вместе с неуемным котом Кошуром и флегматичным псом Суреном. Вместе они беседуют дома по вечерам, ходят в магазин, в кафе и в гости. И все бы ничего, но беседы становятся все пространнее, а пива все больше…
Десять тысяч лет назад в Алаварне отгремела великая война между архимагами и богами. Боги, давно позабывшие о своих верующих и жившие в свое удовольствие потерпели сокрушительное поражение. Стараниями победителей даже память о них была вытравлена из умов населения этого мира, а сам Алаварн стал ареной развлечений для скучающих архимагов придумавших Большую Игру.
Известный импресарио Ленар 13тый оказывается втянутым в противостояние между Империей Пантелеймона IV и корпорацией ГЕЛИОС. Чтобы спасти свою жизнь, он решается на отчаянный поступок и выпивает смертельный яд вместе обер-камергером двора. События разворачиваются в параллельной реальности, где наряду с продвинутыми технологиями будущего, присутствуют: дирижабли, бипланы, телеграф и т. п. Яркая смесь стилистики стимпанка и киберпанка предлагают читателю путешествие в мир новой реальности с...
Когда судьба дарит свои подарки, нужно быть особенно готовой к трудностям. Юная Лира, не верившая в невероятно удачную сделку на торгах, оказывается втянута в опасные приключения. Что делать, когда судьба всего королевства ложится на плечи хрупкой маленькой девочки?
Предки землян прошли сквозь портал в новую жизнь на более органический вариант существования, оставив восстанавливаться «старую» землю. Новый мир назвали Альтарией, как альтернативную колыбель человеческой цивилизации. Люди жили в обособленных колониях, в которых было все необходимое для жизни. К нравственному уровню населения тоже были свои стандарты, для этого ввели обязательное нейросканирование. Оно выявляло агрессивных личностей и они изолировались от общества. Преступности практически не...
Есть вещи, которые способны увидеть только дети. Есть миры, где волшебство никого не удивляет, где добро всегда сильнее зла. Хроники Альтеи – это цикл фантазийных повестей о приключениях детей в волшебной стране. В первой книге "Грифон, подземные жители и мальчик с каменным сердцем" рассказывается история четырёх ребят. Все они серьёзно больны, но находятся на лечении, они необъяснимым образом оказываются в удивительной стране, где им предстоит познакомится с Крылатым Львом, пройти множество...
Роджер Желязны (1937–1995) — лидер движения Новой волны в научной фантастике, когда фантасты перенесли внимание с роботов и космических кораблей на человека и его внутренний мир. За свои книги он получил 6 премий «Хьюго», 3 премии «Небьюла» и несколько других наград. Всего было издано более 150 рассказов и 50 книг Роджера Желязны. По мнению многих, лучшие книги Роджера Желязны — Ночь в тоскливом октябре, Князь Света и серия Хроники Амбера. В данном издании полностью представлен цикл...
Престол таинственного Янтарного королевства — приз победителю в жесткой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей — все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов — Девяти принцев Амбера — лишь одному суждено занять место на троне.
Девять принцев Амбера
Ружья Авалона
Знак Единорога
Рука Оберона
Владения Хаоса
Престол таинственного Янтарного королевства — приз победителю в жесткой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей — все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов — Девяти принцев Амбера — лишь одному суждено занять место на троне. ----------------- Внимание! Переводы романов "Кровь Амбера" и "Знак Хаоса" в книге (и в этом файле) приведены в другой редакции, чем в большинстве сетевых библиотек. ----------------- Карты Судьбы ...
Хроники Амбера - цикл романов, созданный Роджером Желязны в 1970-1991 годах, моментально стал классикой фантастики, заслужив признание миллионов читателей. Его многократно переиздавали, адаптировали для исполнения в театрах и по радио, использовали в качестве основы для компьютерных и настольных игр. Кинематографисты дважды (в 1998 и 2002 годах) приступали к экранизации "Хроник Амбера", но на сегодняшний день эта идея все еще ждет своего воплощения. Амбер был самым величественным городом,...
Королевство Амбер не найдешь ни на одной карте. Оно таинственно, загадочно, но нет мира более реального, чем Амбер. Остальные миры, включая Землю — лишь его Тени. Исключение — Царство Хаоса. Оно и Амбер — как отрицательный и положительный полюса мира. Амбер — мир меча, Хаос — мир магии. Огненный Путь — символ Амбера. Логрус — символ Царства Хаоса. Но это не просто символы, не просто источники силы и могущества. Они — Боги этих миров, на их противоборстве держится все сущее. Девять детей...
Опасные люди, страшные приключения, обман, предательство, двуличие — вот что получает молодой официант, решив вернуть забытый телефон скандальному клиенту. Жребий брошен и пути назад уже нет — остается лишь вступить в игру и попытаться победить!