У меня был весьма скромный выбор: либо меня казнят за запрещенную магию, либо я притворюсь принцессой из далекого королевства, выйду замуж за змеиного канцлера и стану пешкой в чужой игре. Конечно, я выбрала второй вариант, хотя на змей у меня жуткая аллергия - я их боюсь! Только вот мой новоявленный муж тоже оказался мне не рад и, кажется, совсем не против от меня избавиться. Но лишь он может помочь мне выпутаться из беды, в которую я попала. Вопрос только в том, захочет ли? И сможет...
Я попала в симулятор свиданий, но вместо героя мною заинтересовался главный злодей. Страшно красивый и безумно стукнутый на голову. Его внимание в прямом смысле может довести до гроба! Каждый проигрыш возвращает меня к началу игры, а выход из нее откроется лишь тогда, когда я добьюсь того самого "и жили они долго и счастливо". Но что делать, если моя счастливая концовка зависит от самого опасного человека в этом мире?
Мой босс попал в больницу, а лучший друг вызвался помочь ему с бизнесом. Так в моей жизни появился "босс номер два" — зануда, педант, самый невыносимый человек на планете! Мы невзлюбили друг друга с первого взгляда! Как выдержать эти три месяца совместного ада? Уж я постараюсь, чтобы временный начальник ни дня не задержался сверх назначенного срока!
Нас называют Светлячками. Мы помогаем сильным некромантам справиться с бушующей в них Тьмой и не даем уйти за грань. Еще на первом курсе Академии мы распределяемся по парам до окончания обучения. Я была уверена, что со мной в связку попадет мой друг, но неожиданно моя магия откликнулась на некроманта из выпускного курса. Сильный, пугающий, окруженный тайнами — он отчего-то притягивает к себе. Но куда делся его предыдущий Светлячок? И смогу ли я справиться с той Тьмой, что живет внутри моего...
Я всегда подозревала, что лотереи и розыгрыши - это чистой воды обман, но совсем не ожидала, что, вытянув счастливый билетик, окажусь в другом мире. Да еще так "удачно", что умудрилась потерять собственное человеческое тело, превратиться в какую-то неведомую зверушку и тут же угодить в руки местного колдуна, который тут же нацепил на меня какой-то артефакт, чтобы ценное животное не сбежало. Теперь у меня две задачи: удрать от мага и вернуть себе свое тело, которое гуляет где-то по незнакомому...