Одиннадцать лет назад жизнь перевернулась с ног на голову. Рудник, в котором трудился отец с другими рудокопами, стал частью Лабиринта. Из него на землю хлынули сотни чудовищ, которых едва удалось загнать обратно. Многие винят рудокопов в появлении тварей, но я не верю в это. Теперь мне шестнадцать. Я готов стать искателем и отправиться в подземелье, чтобы узнать что случилось с отцом, восстановить его доброе имя и узнать как навсегда закрыть Лабиринт. В последнее время чудовища стали более...
Продолжение приключений Господина Мо и... окончание его приключений. Свою роль, в данном статусе, он выполнил. А дальше, дальше уже совсем другая история.
В древние времена народами нашего мира правили не цари и императоры, а боги. Никто уже не скажет точно сколько после было империй и царств, но последний император людей той эпохи стал легендой, пробуждение которой боятся до сих пор даже среди древних богов.
Бог новой (СТАРОЙ) планеты пытается стабилизировать энергетические потоки. По пути ищет новых богов и сражается с вторженцами, что пытаются захватить власть на планете.
Попадая в мир игры, все начинают спасать принцесс и убивать драконов, ходить по подземельям и выносить пачки мобов вперед ногами.
А если ты сам станешь Боссом подземелья? Что, если тебе предстоит построить собственные катакомбы, и населить их монстрами?
Ох, как приятно смотреть на бесполезные попытки слащавых Героев пробраться до конца твоего лабиринта.
Илья - весьма необычный парень двадцати лет со сложной жизнью. В один из обычных дней по случайному (или не случайному) стечению обстоятельств он попадает на игру в которой являясь игроком вынужден плясать под дудку богов.
Приключения Рихтовщика и его друзей продолжаются. Отряд сделал первый шаг к заветной цели, смог пробиться через многочисленные заслоны и ловушки на тернистом пути к черноте. Но раньше препоны им чинили знакомые враги. Теперь же игроки ступают на территорию неизведанных чудовищ. Рихтовщика с друзьями ждут таинственные и ужасные Лабиринты силы, где потерять разум так же просто, как выпить глоток живца. Однако, поворачивать поздно, идти можно только вперед, и так до самого конца. Да поможет им...
Рихтовщик вырвался из Лабиринтов силы и повел дальше отряд к намеченной цели. Замок Ордена Хранителей уже близко. Но открывающая на пороге исполнения задания тайна, ставит игроков перед страшным выбором.
Рихтовщику в очередной раз приходится брать инициативу в свои руки. И хранители с тенеловами замирают, в ожидании Заветного желания этого скромного парня.
Тебе удалось решить свои проблемы, вернуть любимую, помочь братьям по ордену, выстоять под натиском орды, пришла пора сделать перерыв, отдохнуть. Только у Вселенной на тебя другие планы, и вот ты уже ученик Владыки Нави, а в мире Игры пришла пора показать, на что способен клан Росс!
Группа граждан, погибших от несчастных случаев, получает второй шанс. Для этого следует пройти двенадцать островов, наполненных всевозможными опасностями. При этом следует выжить и опередить конкурентов. А в самом конце десять счастливчиков войдут в ворота, откуда вернутся в свой мир, в то же время, только живыми. Приключения героев на третьем острове, представляющем собой один большой лабиринт.
Главный герой попадает в мир, немного опережающий наш в развитии, где после всемирной катастрофы правят женщины. Кланы, боярские рода и девушки, способные взмахом руки стереть с лица земли целый город. Как устроиться в этом мире мужчине, привыкшему быть сильным и считающему женщин слабым полом? «Прошу, не вставай», — мысленно взмолился я. Но командор не услышал. Вот он упёрся руками в песок и, шатаясь, поднялся на ноги. «Чтоб тебя! Упрямец!» Рефлексирующий киллер долго не живёт. А я тут...
Олесь Панов — обычный айтишник, оставшийся без работы. Поверив приятелю, он соглашается поучаствовать в якобы безопасном научном эксперименте за деньги и внезапно оказывается в Вечной Сиберии — странном месте, где живут люди, которые считают, что окружены бесконечным аномальным Поганым полем. Жители Вечной Сиберии поголовно чипированы и живут ради “рейтинга”, который определяет их судьбу. Олесь вынужден сделать выбор: принять условия игры и жить, как все, или же попытаться прорваться через...
И вот, когда казалось что все начинает налаживаться. Когда ты уже занял свою нишу в мире Скверны. Система вдруг решила о себе напомнить, припахав к решению сложной проблемы.
Впав в кому после несчастного случая, очутиться в игровой капсуле глубокого погружения — не самый плохой вариант. У Антона есть всего три месяца, чтобы заработать средства в игре на свое лечение, добраться до Темных пустошей, выполнить загадочный квест, за которым охотятся все топ-кланы, и избавиться, наконец, от странной девочки, увязавшейся следом. Проблема в том, что он маг первого уровня без интеллекта, а его игровой ник Рукожоп. А еще он патологически невезуч, и да — он действительно...
Уйти в виртуальный мир с целью поразвлечься? Без проблем.
Сменить физиономию и расовую принадлежность? Все по желанию игрока.
Застрять в игре без права выхода? Не ты первый, говорят. Другие как-то да выжили, сможешь и ты.
А вот как именно сможешь - зависит только от тебя... и еще от управляющих игрой искинов-трикстеров.
Меня назвали монстром? Меня обвинили в кровавых убийствах? Плевать. Я просто уйду в паутину Миров. Туда, где можно обрести настоящую силу. Где можно достичь могущества. Ведь только оно и имеет значение в изменившемся мире.
Какая заманчивая цель: полмиллиона! Именно столько можно выиграть в виртуальном турнире магов. Для меня и моих друзей это огромные деньги и хороший шанс заявить о себе. Вот только разберемся в тонкостях новой игры - и вперед! Стоп. А как тут прокачиваться-то?
«Добро пожаловать в игру!
Ваша задача — выжить! Стать сильнее!
Напоминаем: ночью проснутся сильные твари. С наступлением темноты выжить будет очень сложно. Переждать темное время суток можно в безопасных зонах, но проход в них еще нужно отыскать!
Убивая других игроков, вы получаете очки воскрешения!
Стартовая локация ― лабиринт!
Приятной игры!»
Наши герои смогли выжить в череде непрерывных схваток, найти союзников и уже небольшое войско находится под их управлением, а у самих появилась репутация непобедимых бойцов, ведущих своих людей от победы к победе. Теперь остается только и дальше побеждать, чтобы получить возможность начать небольшую победоносную войну за главную ценность этих суровых земель — магическую Скалу. Серому и его товарищу она необходима, чтобы построить на своих землях более справедливое общество для всех людей и...