Тысячи лет назад магический мир погиб от прорыва тварей Бездны. Богам удалось спасти лишь часть своих детищ и спрятать их в Осколках-резервациях. Осколки имеют выход на Землю и научились взаимовыгодно сотрудничать с людьми. Но кровь смешивается, память стирается, магия слабеет. Генетические эксперименты не дают результатов. А в это время где-то на границе миров слабеет и трещит по швам печать, сдерживающая тварей Бездны.
Девочка Даша живёт в детском доме, она едва-едва помнит свою маму, но очень скучает по ней. Больше никого из своей семьи она не помнит. Но однажды под Новый год Даша загадывает желание, чтобы Дед Мороз помог ей найти маму. С этого момента начинаются её приключения. Сначала в спальне для девочек появляется странная женщина, а потом Даша видит мамин браслет и знакомиться с говорящей кошкой по имени Джу. Удастся ли девочке вернуть маму? Читайте сказку и узнаете.
Приквел к основной истории "Сказаний меекханского пограничья" - непосредственное описание Битвы за Меекхан - истории и обороне столицы Империи Для всех поклонников Меекхана
Продолжение цикла "Забавы волшебников". Дело дошло до автоматов против стрел. Какой из параллельных (таких разных и таких похожих) миров, вступающих в контакт, быстрее скатится к обычному омерзительному и кровавому скотству войны?
В своей жизни Роваджи всего добился сам: стал дезертиром, предал соратников и командира, отрёкся от сородичей, сбежал в Халасат и за несколько лет скитаний потерял всё, включая надежду на завтрашний день. Но что сулит ему очередной отчаянный вызов?
Города разрушаются — пробуждаются демиурги, и человечество на шаг ближе к погибели. Великие страны прошлого обращаются в прах, в то время как Мать Войны, погребённая под осквернённой столицей древнего королевства, возвращается к жизни. Как случайная капля крови способна обратить воды ядом, так и Слово — перечеркнуть будущее всей планеты.
Стандартный набор обязанностей попаданца:
А) Стать Героем;
Б) Собрать гарем красоток разных рас;
В) Одолеть Повелителя демонов.
Ага, разбежался. Работать, работать и ещё раз работать для того, чтобы королевство уцелело в грядущей войне. Только тогда события сложатся так, что тот, кому суждено стать Героем, исполнит свою Судьбу. Когда-нибудь, в будущем.
Мерзкие сказки вредного бога нашли отражение в реальной жизни. Мастер Велка исчез навсегда, но осталась ледяная таали, чья память бережно хранит воспоминания об утраченных навыках. Ведомая надеждой вернуть их, Вальканта возвращается на снежные острова. Туда, где под ледяными покровами прячутся призраки далекого прошлого.
История детства и отрочества Александра Невского.
Это не биография, хотя я постаралась соблюсти все исторические реалии того времени. Это — история, втиснутая в «темные» года жизни Александра — то есть время, которое выпало из летописей и историки не знают точно, где он был и чем занимался. Я раскрасила эти годы, добавив к ним капельку сказочности.
Старая как мир история о спящей царевне... И вдруг, всё становится странным и непонятным. Друзья становятся врагами, искать истину приходится в другом мире, а хранители и создатели миров так же могут любить и страдать от неразделённой любви...
Я сражался с чудовищами и жрал с потрохами самых жутких монстров и теперь я куда сильнее тех, из-за кого мне пришлось бежать в дикие земли.
Я займусь созданием своей собственной силы, и уже никто не сможет помешать мне. Ни короли, ни генералы, ни их армии.
А если они всё-таки попытаются, то я просто СОЖРУ ИХ ВСЕХ!
Продолжение первой части. Месяц тишины и покоя для Эл и Гермионы в Хогвартсе подходят к концу. Война приближается. Новый-старый враг и неожиданные союзники.
В кромешной тьме неизвестности, вдали от привычного, с полным набором проблем и опасностей, сопряженных с выживанием. Герои вступили в новую область, удастся ли им выжить, вернуть былую славу? Привести новый дом к процветанию?
Слишком многие будут против...
На городских лестницах ходили шутки. Не сказать, что забавные, но Пион слышал одну и ту же везде, где бы он ни был – в игровых залах Невервинтера, в пивных, на общественных площадях, в переулках, в библиотеках и даже в классах ... везде, где была шахматная доска, лежащая для состязаний.
Вторая часть безумных приключений Антона Вульфа. Последние события сильно повлияли на мир трех строк, да и не только на этот мир если быть честным…
В прочем, Антону, а вернее душе в его теле, нужно совсем немного — выжить. Ничего сложного, правда?
Жизнь Ами вдруг сделала крутой поворот, но цель ее остается прежней - стать сильнее. Но все ли вокруг так прекрасно, как ей кажется?
Небо подкидывает ей преграды и трудности, которые она с упорством преодолевает. Однако, хватит ли ей сил и стойкости пережить трагедию, поджидающую на пути?
Империя Гномов в руинах и бесчисленные орды Зеленокожих бесчинствуют в чертогах древних крепостей…
Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и сражаться. Сражаться за свой народ, даже если все вокруг лишились камня в сердце. И Молотобоец Торвальд, бывший Страж Восьми-Пиков-Карака, отправился на поиски обездоленных сородичей. Примечания автора:
Книга содержит две части. Работа над ошибками продолжается)
Путешествия не всегда проходят так как были спланированы. А иногда они вообще начинаются без всякого плана. Просто затягивают, хочешь ты этого или нет, и никогда не знаешь, можно ли вернуться назад. Вот и Аду Клевер тоже никто не спрашивал, нужны ли ей путешествия и сложности, которые она то и дело встречает на своем пути. Но если она выдержит и не сдастся, то, может, однажды, сможет сама планировать свою судьбу?
Он отдал богам все долги и теперь свободен. Избранник, обласканный богами, целитель, наследник вождя, он должен возглавить клан гордых и независимых виссавийцев. Должен править долгие годы. Но выбрал иной путь. Иное служение. И будет держаться избранного пути до конца, даже если закончится этот путь скорой смертью.
Убитый превратился в зомби, чтобы скрыть обстоятельства собственной смерти... Безмолвный призрак дружелюбной улыбкой приветствует тех, кому предстоит встреча с судьбой... Единственная зацепка в поисках того, кто убил группу авантюристов - буква "К", написанная кровью одной из жертв...
Мечтать о приключениях с геймпадом в руках или вляпаться в них по-настоящему — разные вещи. Упрямой ведьмачке Яне предстоит найти свой путь в мире Ведьмака.
Мы продолжим историю обманутых скоя'таэлей, бьющихся за свою свободу. В пути от Каэр Морхена до Зеррикании и Дол Блатанна переплетутся судьбы многих героев саги. Раскроем тайны Мары — богини смерти, Михала-Великана — короля плотогонов и прочих неведомых существ. Ведьмачьи заказы, проклятия, любовь и смерть. И зомби.
Неисчислимые враги, предательство друзей, и даже смерть не смогли остановить Влада на пути уничтожения оков. Он возвысил жалкое смертное тело, научился искажать ткань пространства-времени. Сама вероятность отступала перед прародителем червей, не в силах подкинуть стоящих угроз. Однако у нее все еще оставались козыри: Космические боги и их могущественные прислужники, заселившие десятки миллионов галактик. Все они жаждут расположения своих повелителей, и уничтожения червей, которых ведет Влад....