Автор излагает собственное, совершенно оригинальное видение истории сэра Гавейна, одного из рыцарей Круглого стола. Данная история, основанная на обширном историческом материале, трактует образ Гавейна довольно неожиданно, включая в повествование магический элемент, однако совершенно не упоминая такую значимую в артуриане фигуру, как Мерлин. Зато автор уделяет довольно много внимания волшебнице Моргане. В любом случае, трилогию следует признать значительным вкладом в свод литературы, посвященной...
Автор излагает собственное, совершенно оригинальное видение истории сэра Гавейна, одного из рыцарей Круглого стола. Данная история, основанная на обширном историческом материале, трактует образ Гавейна довольно неожиданно, включая в повествование магический элемент, однако совершенно не упоминая такую значимую в артуриане фигуру, как Мерлин. Зато автор уделяет довольно много внимания волшебнице Моргане. В любом случае, трилогию следует признать значительным вкладом в свод литературы, посвященной...
Автор излагает собственное, совершенно оригинальное видение истории сэра Гавейна, одного из рыцарей Круглого стола. Данная история, основанная на обширном историческом материале, трактует образ Гавейна довольно неожиданно, включая в повествование магический элемент, однако совершенно не упоминая такую значимую в артуриане фигуру, как Мерлин. Зато автор уделяет довольно много внимания волшебнице Моргане. В любом случае, трилогию следует признать значительным вкладом в свод литературы, посвященной...
Техномагия вновь открыта для искателей приключений! Старые товарищи и новые враги ждут Варю по ту сторону VR-шлема. Удастся ли юной студентке не утонуть в водовороте событий, в пучину которого ведёт таинственный кукловод?
О мире под Небесами, о трех воинах, сильнейших в своем роде, пути которых пересеклись и сошлись в единую цель - найти легендарный Лазурный Нефрит, дарующий все то, что пожелает его держатель: былую силу, статус, власть, даже возвращение навеки утраченного.
В ночные плаванья отправляются либо самоубийцы, либо Ночные охотники.
Хотя, как правило, это синонимы. Новички удивляются, почему бывалые Ночные охотники не рассказывают, как они заполучают свой прекрасный хвостатый улов - русалок. А увидев охоту, многие теряют дар речи, а то и рассудок.
Шабаш поредел, а Верховная ведьма тратит большую часть сил на защиту своих сестёр, и еще немного — чтоб просто сохранить лицо. И всё же вот оно, решение, выходит к костру и размахивает руками, рассказывая, как забавно жить среди людей.
Ами сбежала из клана и теперь перед ней стоит основная задача выжить, вылечиться и отомстить тем, кто решил использовать ее и Тамину в своих экспериментах. Это будет сложно, и даже очень, возможно травмы Ами вылечить во Втором поясе просто невозможно.
Однако это не значит, что она опустит руки и сдастся.
А что, если? Вопрос, как вечный двигатель фантазии, толкающий сюжет вперед. Представленное произведение — не исключение. Без лишней выдумки основой для повествования выбран классический эпизод из мира «Эпохи драконов» (Dragon age), посвященный противостоянию отчаянной группы непохожих личностей угрозе пятого Мора. Как нередко случается в труде подобного толка, в череде уже произошедших и только грядущих событий сделан ряд допущений. Некоторые — на поверхности. К примеру, на чьи хрупкие плечи...
Жизнь Ами вдруг сделала крутой поворот, но цель ее остается прежней - стать сильнее. Но все ли вокруг так прекрасно, как ей кажется?
Небо подкидывает ей преграды и трудности, которые она с упорством преодолевает. Однако, хватит ли ей сил и стойкости пережить трагедию, поджидающую на пути?
Пятерка товарищей наконец добралась до столицы. Они узнали почему оказались в другом волшебном мире, но возникло только больше вопросов и испытаний. Им предстоит во всём разобраться, стать сильней и снова отправиться в путь, чтобы вместе найти то, что ищут. Ведь они скованные одной целью. А так ли это на самом деле, покажет время.
Неплохо обустроившись в новом мире дважды невольный попаданец из России решает поискать более тёплое местечко, несмотря на то, что живёт намного лучше, чем четверо из пяти жителей королевства.
Пятерка товарищей наконец добралась до столицы. Они узнали почему оказались в другом волшебном мире, но возникло только больше вопросов и испытаний. Им предстоит во всём разобраться, стать сильней и снова отправиться в путь, чтобы вместе найти то, что ищут. Ведь они скованные одной целью. А так ли это на самом деле, покажет время.
Не так-то просто смириться с тем, что ты оказался далеко от дома в окружении неизвестных людей, каждый из которых в таком же замешательстве. Как можно справиться со смертельными испытаниями на своем пути и найти способ вернуться домой? Возможно только вместе с новыми товарищами получится преодолеть все трудности.
Когда-то иллои отгородились от людей барьером, что крепче любой стены, сама ткань бытия была поставлена на службу и подчинена воле потомков последних богов. Сотни лет их цивилизация развивалась вдали от потрясений большой земли, но течение времени истончает любые барьеры. Для илоев наступает эпоха не всегда желанных перемен, "время гнева".
Кто-то наследует миллионы, титулы, имущество. А кому-то в наследство достаются долги, родовые болезни или фамильные проклятья. Но даже если вам не повезло, и вы получили в дар от безалаберного пращура сплошные проблемы, уже сгубившие целую череду родичей, не стоит сразу сдаваться. Впереди опасный путь и смертельные схватки с самыми неожиданными противниками, но если есть родственники и друзья, учитель и любимая — отчаиваться не стоит. Надо найти жемчужину в бочке дёгтя, обрести в испытаниях силу...
Тебе повезло, ты устроился на хорошую работу, пусть и в психиатрическую больницу.
Электрики нужны везде!
Особенно на игровой арене, которой стало место твоей работы.
Зомби апокалипсис, мутанты, медсестрички...
А ещё Самый Главный Квест.
Что-то было там в начале... В начале всего, когда еще ничего толком-то и не было. Я там был, что-то делал. Но это было тогда, сейчас я лежу в земле, от меня остались лишь кости, выбравшись из земли, меня ждет целый мир полный всякого интересного! и содрогнется он под моей поступью!
В детстве отец часто рассказывал мне истории про магов – обладателей татуировок. В нашем мире каждый маг обладает определенной силой. Их легко можно определить по символам на руке: голубой принадлежит целителям, фиолетовый мудрецам, зеленый охотникам, а красный воинам. Но были также истории про Черных и Белых магов, или как их еще называли – маги тьмы и света. Хотя их уже давно никто не видел, и большинство людей уверовали в то, что они исчезли навсегда. Но так ли это на самом деле?
Сай попал в странную пещеру в Мертвом городе, а Муриан вернулся к своим истокам. Смогут ли герои переступить через себя и стать тем, кем не являются? Куда заведет история Муриана, рассказанная старейшиной, и что же это за странные способности появляются у Сая?