Можно сколько угодно строить планы, но суровая правда заключается в том, что враг далеко не всегда согласен играть по твоим правилам. И, тем более, соответствовать твоим ожиданиям. Бинхуэм уже близко. Настолько близко, что ты боялся об этом думать. Они уже строят планы в отношение тебя. Готовятся нанести удар. Такой удар, который ты не мог представить. Всё будет не так, как ты ждал. Все планы будут сломаны. Тебе придется это принять, смириться и адаптироваться. А потом уже думать, какие...
Кого-то сбивает автобус, и после смерти он попадает в фэнтези с гаремом и эльфийками. Кого-то богиня призывает, чтобы спасти всех от Темного Властелина. А у меня "просто" пробудилось древнее наследие и я научился открывать порталы. Да, в другой мир.
Вроде бы и этого достаточно, чтобы с ума сойти, так еще и планетка после какого-то Армагеддца, мутанты со всех сторон, а довесок — в голове система, как в онлайн-игре. Только это ни разу не игра. И тут, похоже, после смерти, не возродиться.
Я — Адрэа Расхэ, попаданец, маг и человек, которому судьба, несмотря на набирающий силу конфликт между тэрнийскими родами, наконец-то дарит короткую передышку. Правда, изначально планировалось, что во время каникул я начну ударными темпами осваивать магию порталов, до конца овладею умениями по основной магической ветви, а потом спокойно отправлюсь на весеннюю практику. Но жизнь, как обычно, вносит свои коррективы, поэтому каникулы, помимо отдыха, принесут мне немало беспокойства, тогда как...
Кого-то сбивает автобус, и после смерти он попадает в фентези с гаремом и эльфийками. Кого-то богиня призывает, чтобы спасти всех от Темного Властелина. А у меня "просто" пробудилось древнее наследие и я научился открывать порталы. Да, в другой мир.
Вроде бы и этого достаточно, чтобы с ума сойти, так еще и планетка после какого-то Армагеддца, мутанты со всех сторон, а довесок — в голове система, как в онлайн-игре. Только это ни разу не игра. И тут, похоже, после смерти, не возродиться.
Кого-то сбивает автобус, и после смерти он попадает в фентези с гаремом и эльфийками. Кого-то богиня призывает, чтобы спасти всех от Темного Властелина. А у меня "просто" пробудилось древнее наследие и я научился открывать порталы. Да, в другой мир.
Вроде бы и этого достаточно, чтобы с ума сойти, так еще и планетка после какого-то Армагеддца, мутанты со всех сторон, а довесок — в голове система, как в онлайн-игре. Только это ни разу не игра. И тут, похоже, после смерти, не возродиться.
Бюрократическая нерасторопность, наконец, раскачалась, и дан активный ход развитию событий. Ускоренными темпами готовится экспедиция в неизведанные земли, кишащие самыми опасными созданиями. Но и многозадачность никто не отменял. Ведь, участие в подготовке не отменяет необходимости изучать мир, познавать магию, и помогать местным. Тем более, что имеющаяся с этого выгода сулит едва ли не больший выигрыш, чем назначенная за контракт плата.
Тысячи вёрст остаются за плечами, отряд под руководством "Мастера" старается не отставать от графика движения. Но, чем глубже проникновение в неисследованные земли, тем больше всего нового, необычного обнаруживается там. Пока группа прокладывает путь сквозь Зауралье через весь материк от запада до крайнего востока, оставшиеся "дома" готовятся к решающей фазе: стараются поспеть к назначенному времени, чтоб к часу Ч приступить к развёртыванию дальневосточного гарнизона. Чем-то необходимо встречать...
Наёмник из нашего мира заключил контракт с "той стороной". Всё просто: ему платят - он "работает". Но, сколь широки ни были бы навыки бойца, у контрактов в ином мире есть своя специфика. Женщин и денег ему хватит по обе стороны Грани. Но одно дело - быть нанятым специалистом для частной военной компании, и совсем другое - готовиться к мировой войне, зная, что она неизбежна. А что в процессе помогает местному населению - так то по доброте душевной, и вообще ему патроны девать некуда.
Клубок интриг сжимается. Затягивает тебя путами колючей проволоки, пытаясь запутать и уничтожить. У каждого второго за спиной нож, а каждый первый хочет тебя использовать. Но ты ведь и так всегда знал, что люди те ещё куски вонючей субстанции, верно? Помощь, поддержка? О чём вы? Они могут лишь предавать, радуя своё эго. Только ты сам уже давно изменился. И готов идти по трупам врагов, прорубая путь к будущему. К тому самому, где тебе ничего не будет угрожать, а все кому ты желал смерти,...
Враг на престоле Вечного города оказался вовсе не тем, кем ты считал. То, что задумывалось, как лёгкая схватка, запросто может стать твоей последней битвой. Но ты ведь всё равно не остановишься? Будешь идти по трупам, теряя людей и остатки человечности. Готовый на всё ради возвращения домой. Ради ощущения свершившейся мести. Ради справедливости.
Демону удалось сбросить Станислава в портал в антимир, но дальнейшие события стали да него сюрпризом. Невероятным образом наследнику Рюриков удалось вырваться из демонических миров. Вот только очутился он совсем в небезопасном месте, месте, где уже на протяжении тысячелетий светлые цивилизации ведут войну с демонами. Месте, где искажено само пространство, а о портальных переходах или подпространственных полетах остается только мечтать.
Что делать в новом мире, в котором люди стремятся к возвышению и бессмертию - человеку, скажем прямо, не обладающему особыми талантами? Конечно же применять то, что есть, в доставшемся по наследству теле, по счастливой случайности подрабатывающего на своего дядюшку - мастера рун. Правда, есть проблемка: долг в 17 серебряных монет за разбитый заказ для стражи, бандиты на улицах, ютящееся на задворках сознание бывшего владельца тела и непонимание происходящего. Но шанс на возвышение есть....
Выход Корвина Андерса и его людей из Ямы наконец то впереди, но что это принесет ему и тем кто идёт за ним? Ведь впереди огромные территории, которые нужно преодолеть, чтобы вернутся туда, откуда молодой мастер Рун начал свой путь.
Возвращение домой не принесло ожидаемого облегчения, мало того что сверху свалилась такая толпа людей, которых нужно было куда-то притсроить, так еще и секта Седых Островов, появилась неподалеку, намекая на данную клятву, уничтожить Корвина и его друзей.
Финальный том о приключениях Корвина Андерса в мире Сферы. Завершилась война с сектой седых островов, можно подвести итоги и понять что делать дальше. А дальше только путь вниз, в попытка защитить тех кто рядом, от приближения чудовищной катастрофы
Новый мир приносит новые проблемы. Например орда численностью в несколько миллионов тварей, каждая из которых с удовольствием бы разорвала героя. Но есть нюанс - он в безопасности в древней башне. На время в безопасности.
Армии мёртвых, предводительствуемые Демонами из Нижнего мира маршируют по степи, уничтожая всё что видят. Города в осаде, держатся только за счёт случайных практиков, оказавшихся в этих забытых всеми богами местах, а герой, в составе сводного отряда держит путь от одной башни к другой, набирая сил и гадая - что они смогут сделать с этой ордой.
Служба в армии закончена. Ведь закончена, правда? Конечно, до конца контракта ещё оставалось время, но тут выбор простой. Или Корвина запирают в золотой клетке, или он бежит. Причём бежит так далеко, как только возможно, чтобы никто не мог его найти. Ни старые знакомые, ни новые враги.
Но главный вопрос - что находится за горами?
В большом городе большие возможности. Правда имеющаяся ступень развития совсем никак тут не котируется. Секты отказывают в приёме, считая слишком старым и слабым, свободная охота невозможна, а на Этажах слишком опасно.
Чтож... Придётся искать выход.
Шэньлун даёт много возможностей, но повсюду подстерегает огромное количество опасностей. Впрочем, когда путь Практика был выстлан лепестками роз.
Развитие и совершенствование идут только через боль, пот, кровь и слёзы. А вот чего будет больше, покажет только время.
Приключения Корвина, практика и рунмастера продолжаются. Теперь ему, вместе с новым товарищем предстоит посетить новый огромный город и найти там тех, кто прячет своё истинное имя за правом сильного. Мы продолжаем раздвигать границы мира Сферы и рассказывать историю землянина, ставшего чем-то большим, чем просто человеком.