Несколько веков бесконечная битва Каинов и Эллов разрывала мир на части. Но однажды в безнадёжном мире ярко вспыхнул луч надежды, ознаменовавший перемирие. И в этот период на свет появилась Дарина — полукровка, с силой обоих народов. Однако, надежда быстро затухла в неумолимом пожаре войны, и девочка оказалась оторвана от родной матери и заточена в Селении Эллов. Теперь Дарине предстоит вырваться из клетки и докопаться до истины, что разрушила её семью и вместе с ней и едва установившийся мир.
Если ты родился в трущобах мегаполиса - считай, что ты выкинул единицы на всех кубах жизни. Честно, парень, тебе не на что надеяться. Забудь о хорошей жизни и постарайся хотя бы сдохнуть красиво... либо же пересиль все человеческое в себе и выгрызи путь наверх в какой-то криминальной структуре.
Уверен, что ты достоин стать синоби Четвертой Ветви? Ты готов отправиться на другую планету, чтобы убить неизвестного человека? Ты готов прожить 8 лет в Преисподней ради такого шанса?
Я - готов.
Приключения почти, что наших современников на Земле и в Космосе. (Сейчас они в школе учатся.) А как они попали в Космос? Оказались в нужном месте и в нужное время. Но и этого недостаточно. Сначала они перевернули всю земную экономику. И, конечно, им помог некий кот…
Содержание:
1. На пороге
2. Звезды на дисплеях
3. Мы – люди!
Survarium – серия остросюжетных фантастических романов, представляющих собой новеллизации одноименной онлайн-игры. Мы сильны тем, что умеем сражаться и выживать. Ни огромная биоаномалия Лес, ни вражеские группировки, ни опасные мутанты и смертельные ловушки не способны сломить волю настоящего сталкера! Но еще мы сильны тем, что умеем Творить. И эта книга – пря-мое тому доказательство. В сборнике «Истории Выживших» по-клонники серии Survarium вместе с профессиональными авторами попробовали...
"Истории из могил" – это сборник не связанных между собой рассказов различных жанров, от фантастики до ужасов, приправленных тонкими нотками мистики и приключений. Все истории основаны на реальных событиях, они происходили с людьми, с которыми автор знаком лично и даже с самим автором. Истории собранные в первом томе так или иначе имели место быть в реальной жизни.
Здесь обитают чудовища и странные существа, чародеи творят запретную магию, а древние демоны требуют кровавых жертв. В этом краю у смерти множество лиц, и любое путешествие за пределы укреплённого поселка может стать последним даже для опытного воина. Тут молятся богам, но в беде полагаются лишь на оружие и товарищей.
Обычные люди, ужаснувшись, сочтут это место преисподней.
Жители приграничья называют его домом.
Казалось бы, легко жить лихому разбойнику. Путешествуешь, где хочешь, грабишь, кого хочешь (из тех, кто тебе по зубам, конечно), гуляешь, как хочешь. Не жизнь, сказка! Однако иногда всё-таки удача внезапно поворачивается к таким дельцам спиной. Дела не идут, все самые вкусные места разобраны, конкуренция растёт… В конце концов такого разбойника ловят и спроваживают на каторгу — а то и того хуже! И вот, вдруг, когда, казалось бы, всё уже потеряно — подворачивается подходящий случай. Появляется...
В историях, вошедших в этот сборник, Саймон Грин вновь отправляется по затейливым мирам внутри миров, созданных им для своих дико популярных романов. Пройдитесь по Тёмной Стороне вместе с измотанным уличным магом — правительственным служащим на скромной зарплате, обеспечивающим поддержание порядка среди демонов, вампиров и пришельцев. Загляните в укромный уголок Друд-Холла, где состарившийся член этой семьи, который создаёт могучее оружие для защиты рода человеческого, вспоминает свою долгую и...
Ставший историком ушедшего человечества, Кот изучает мысленные отчеты бойцов и офицеров системы, уничтоженной войной. Работая с бригадой крыс, вскрывших данные архива Центрального управления службы безопасности рухнувшей системы, он узнает истории генералов и простых солдат, создававших и разрушавших этот мир — мир жизни. «Высокоинтеллектуальный» хищник вместе с высокоорганизованными крысами старается объять знания всего человечества. Стремление к познаниям заводит отважного хищника в память...
Я был главнокомандующим легионов своего королевства. Но закончив войну, нелепо пал жертвой заговора. Богиня смерти вырвала мою душу, и предложила мне сделку отправив в другой мир. И теперь я молодой князь, последний выживший из своего рода. А нужно как-то на ноги вставать, а еще набравшись сил наведаться в родной мир, и навестить заговорщиков.
Продолжение истории нашего героя. Нас ждут новые открытия и возможности. Сделка со Смертью ради возможности жить. Но выгодная ли? Попасть в другой мир со взрослым сознанием в теле подростка. Но и тут не все так просто, ведь подросток вынужден скрывать историю своего происхождения. Бесконечные попытки выбиться в люди, находясь под прикрытием. На что только не пойдет главный герой, чтобы сдержать слово, данное красавице Морте, и получить возможность вернуться в свой мир ради мести и торжества...
На инопланетный корабль Древних должна была отправиться экспедиция: да только сорвалась, как всегда, забавно. Вместо этого все триста человек оказались на борту неизвестного корабля Древних, кардинально отличающегося от «Судьбы»: корабля, куда и направлялась группа. Среди гражданских специалистов и трёх взводов военного контингента ВКО нет ни одного подготовленного космолётчика для работы на этом типе кораблей, а единственный, кто хоть как–то понимает, как им управлять – упрямый...
К миру Мизогинистов летит космический корабль Неоримской империи массой в чудовищный миллион метрических тонн. Но только это не линкор ранних серий, не тяжелый крейсер, и даже не войсковой транспорт снабжения, а супер-пупер-люкс-элитный лайнер для богатеньких буратин, путешествующих исключительно первым классом и деловых, как ожившие калькуляторы имперских администраторов планетарного уровня. А еще в деле участвуют пираты, которые ухватили запредельную добычу и теперь ищут способ реализовать ее...
Кириллу исполнилось восемнадцать, и он получил худший в мире подарок - разбился в автокатастрофе. Сразу после этого в нём проснулась память Кальна - вора из другого мира, о котором (по его словам) слагают легенды. Интерес кланов к парню понятен, он первый одарённый, владеющий пространственной магией за многие сотни лет. Будущее взвешено и просчитано, ставки сделаны. Но что об этом думает сам Кальн? Первое правило манипулятора - дать видимость контроля ситуации... Второе правило...
Прошло немного времени после экспедиции в мёртвую крепость, хранящую тайны последней войны, и капитан самой маленькой в имперских землях наёмной роты, эльфийка Вэлрия, вновь предлагает магу Карлону поучаствовать в задании "на один денёк, совсем без подвоха". Казалось бы, дельце и правда простое — проводить губернатора заморской колонии на аудиенцию к герцогу Эльвартскому. Но разумеется, если за него взялась Вэлрия, всё пойдёт совсем не так…
Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?
Питер Пен, так зовут нашего первоначального главного героя. В начале сюжета его предает верная спутница Динь Дон и пронзает его спину, тем самым убив Питера. Но не может же так закончиться его история.
Зона Отчуждения и Большая Земля. Есть ли у них общие законы? Есть ли у них общие враги и друзья? Что может остановить человека или заставить стремиться преодолевать рубежи? Как влияет взаимное проникновение друг в друга этих двух пространств. Оставшийся в Зоне после неудавшейся широкомасштабной операции офицер возвращается домой через все препятствия и опасности. Сталкер Бобр, благополучно вырвавшийся на Большую землю и однажды оказавший большую услугу аномальной территории, вынужден вновь...
Давным-давно, когда некромантия в Элморедене ещё не была под запретом, родился мальчик, которому судьба предрекла стать величайшим тёмным магом в истории. Но возжелав абсолютной власти, он бросил вызов всему миру и был побеждён. И явлено было пророчество – что однажды придёт тот, кто освободит павшего некроманта и восстанет вместе с ним против всего живого. Но что, если пророчество лжёт? По мотивам компьютерной игры Lineage II (NCSOFT Corporation).
Война между Актарсисом и Яугоном, между Светом и Тьмой, Добром и Злом идет ровно столько, сколько существует Вселенная. Это битва за души людей и за тот мир, который мы считаем своим. Естественно, обычный землянин не догадывается, что рядом с ним каждый день происходят стычки между ангелами и демонами, оборотнями и вампирами. И что за многими чисто «человеческими» разборками стоит выяснение отношений Яугона и Актарсиса. Битвы ведутся наверху и внизу и рядом с нами, то есть в Срединном мире....
Действия книги разворачиваются в альтернативном мире начала 22 века, в разрушенной Ядерной войной, России и мире. Главным героем выступит Александр Романов, которому на момент начало истории будет всего лишь 5 лет. Однажды его отец неожиданно покидает убежище и молодой 20 летний Александр отправляется на его поиски. Именно с этого момента начинается его приключения в Пустошах, где на руинах «старой» России, люди построили «новую». Однако выясняется, что страна распалась на так называемые «союзы...