Зная трагический конец истории, в которой он переродился, Лю Синь старался не участвовать в делах заклинателей. Однако после пережитого в горах Сюэ он уже не может оставаться в стороне, когда вольному городу угрожает опасность. Втянутые в череду странных событий, Лю Синь и Тан Цзэмин начинают расследование, пока Сяо Вэнь, обретя нового друга, с упорством слепца идет навстречу неприятностям… Смогут ли герои выяснить, что стало причиной трагедий, потрясших Яотин чередой несчастий и восстаний? И...
Весёлая повесть об изобретателе и немного волшебнике Чебуреки и необыкновенных прыгающих калошах, которые попали к самому обыкновенному ученику шестого «Б» класса Ромке Линейкину. Что из этого вышло, можно узнать из этой книжки.
Митя мечтает петь и выступать на сцене, но родители отправляют его в лагерь «Артек», где сами когда-то познакомились. Ему ужасно там не нравится: всё не то и не так. Помочь может только Волшебное Дерево! Надо скорее загадать около него желание. Но что это? Митя вместе с Птичкиным попадает сначала в 1925 год, когда лагерь только-только основали, а потом и в 1812 год, в исторически важный момент сражения с французами! Чтобы вернуться в настоящее, Мите предстоит научиться ценить историю своей...
Рома, Ярик, Николетта и Елисей приезжают в лагерь «Артек» и даже не подозревают, что их ждёт путешествие... в прошлое! Они всего лишь загадали желания у Волшебного Дерева. Но ведь это сказки, и мечты просто так не сбываются. Или сбываются?! Чтобы вернуться в настоящее, ребятам предстоит подружиться со своими родителями, тоже подростками, которые когда-то отдыхали в «Артеке», и помочь им избежать ошибок, которые те могут натворить, став взрослыми. Это история о дружбе, смелости и преодолении...
Что, если случайно найденный жетон метро может перемещать во времени? Шестиклассник Вася только что разбил окно в школе, получил двойку, а теперь его папу вызывают к директору. Что может быть хуже? Но тут Васе в руки попадает необычный жетон метро, с помощью которого можно перемещаться по своей линии жизни. Сначала Вася радуется: можно ведь столько всего исправить! Но очень скоро оказывается, что вмешиваться в ход времени очень опасно, особенно когда за Васей начинают охотиться жуткие Времяеды....
Едва восьмилетняя Юля переехала с родителями в новый дом, как начали происходить загадочные и необъяснимые исчезновения. В первый же день пропал фломастер, а потом ещё несколько предметов. Но кто стоит за этим?
Юля пытается разобраться в происходящем, даже не подозревая, куда это её заведёт. Она окажется в волшебном мире и отправится в непростое, полное опасностей путешествие, чтобы спасти своих друзей. Получится ли у неё? И все ли смогут вернуться целыми и невредимыми?
В волшебной стране, где цифровые звезды становятся кристальными монетками, обитает криптокот Хэш. Вместе с ним дети отправятся в удивительное приключение, чтобы раскрыть тайны мира Блокчейна. Скрытые тропы приведут их к лесу Биткойновой пещеры, где монеты загадочно шепчут на ветру. Если вам пришла загадка от блестящих звёзд, нужно отгадать её, чтобы найти ключ к сундуку с бесконечными криптомонетами! Вместе с Хэшем дети разгадают секреты алгоритмов, встретят говорящие облачка, которые знают всё...
Это несправедливо. С момента появления на свет сестры Эйлы Ким Базальт живет в ее тени. Эйла – вундеркинд, и все вокруг только и твердят, какая она умная. А по мнению Кима, ей явно не хватает здравого смысла. Однажды на прогулке Эйла находит загадочный предмет, судя по всему, инопланетного происхождения. И у Кима появляются серьезные основания для беспокойства, ведь теперь Эйла, кажется, способна контролировать сознание окружающих… По ее мнению, так будет лучше для всех. А как на самом деле?...
Злобинда — это третья книга из сборника детских фэнтези.
Продолжение приключенческой истории про двух друзей Сашу и Машу, в которой они, разыскивая на необитаемом острове клад с сокровищами, лицом к лицу встретились со злой старой колдуньей…
"Багряный Пыль Суз" - это захватывающий исторический роман, действие которого разворачивается в древнем городе Сузы, колыбели древней цивилизации, расположенном на территории современного Ирана. Главная героиня, Амарна, - археолог из дальних земель, приезжает в Сузы, очарованная легендами о могущественном артефакте, известном как Око Ахурамазды.
В пыльном и пропитанном солнцем городе Сидон, во времена соперничества с Тиром, молодой гончар случайно натыкается на загадочную карту, которая ведет к давно потерянным артефактам, способным изменить баланс сил и раскрыть темное прошлое его семьи.
Даша, Маша, Артем и бобер Дарик оказываются в загадочной стране Дракона. Когда-то дворец Дракона сверкал и был гостеприимен, но теперь, благодаря проделкам маленькой Колдуньи, погрузился во тьму и хаос, заперев всех жителей внутри. Друзья узнают, что волшебное кольцо, которое должно вернуть порядок утеряно. Им предстоит преодолеть множество опасных приключений, чтобы найти кольцо и освободить Дворец от заклятий. Эта сказка не только увлекает читателя в мир фантазий, но и передает важный урок о...
Фантастический роман о принцессе Арии, которая, попав в результате странного события в другое время, оказывается в будущем, совершенно отличном от ее собственного мира. Путешествие Арии становится приключением, где она сталкивается не только с физическими опасностями, но и с философскими вопросами о балансе между технологическим прогрессом и сохранением человечности.
Это Стив, и он уже довольно неплохо освоился в мире «Майнкрафта». Он успел обзавестись собственным огородом, научился приручать животных и попал в парочку заварушек. Стив сталкивался со многими опасностями и переживал невероятные приключения во время своего странствия по мирам «Майнкрафта». И кажется, теперь у него начинает вырисовываться план, как ему вернуться домой… Но что это там? Дракон Края?!
Стив – обыкновенный мальчишка, жизнь которого ничем не примечательна, но… Внезапно он оказывается в захватывающем мире «Майнкрафт»! Он и сам не понимает, как умудрился застрять в игре, но теперь его ждут невероятные приключения и опасности! Сможет ли Стив найти друзей в этом странном мире, победить криперов и жутких зомби, а также придумать, как же ему вернуться домой? Стив не унывает, ведь ему так хочется стать героем «Майнкрафта», и поэтому он готов отправиться в рискованное путешествие! В...
Стив был обычным мальчишкой, но оказался в «Майнкрафте» и теперь пытается вернуться назад! А пока – он перемещается из одного мира в другой, сражается с зомби и криперами, с опасными морскими чудовищами и странниками Края. Стив защищает селян от врагов, помогает им пережить холод, приручает животных и учится печь печенье. А еще он не теряет надежду вернуться домой!
Восьмая книга о приключениях в популярной игре «Майнкрафт».
Друзья получают загадочный дневник, в котором описываются приключения мальчика в игре «Майнкрафт». Из его записей ребята понимают, что владелец дневника попал в беду и ему срочно нужна помощь! Ира, Петя и Рудик немедленно отправляются обратно в игру, даже не подозревая, какие опасности и неожиданные знакомства ожидают их впереди.
Всем, кто вырос на сериях «Дети леса» и «Дети моря», точно понравится отдельная книга «Зов глубины».
Для Леона глубокое море – это не самое загадочное место в мире, а дом, гораздо более родной, чем земля. Вместе с Люси, умной самкой осьминога, Леон исследует неизведанные глубины моря. Но внезапно оно словно сходит с ума… Во время опасного погружения Леон и Люси делают роковое открытие – и неожиданно оказываются мишенью могущественной корпорации. Что их ждёт? И найдут ли они союзников на суше?