Моё системное имя – Икар. Семнадцать лет, уникальный класс: Дух Ярости.
Система отняла у меня мать и отца. Похитила и разделила нас с сестрой. Приказала убить короля сильфов – кровавого безумца, которого не могут свергнуть уже тысячу лет.
Я спасу свою семью.
Я убью Систему.
Приключения Истинного Жнеца Морра подходят к финальной развязке. События разворачиваются в привычной манере непредсказуемой дичи. Ему предстоит не только принять вызов, но и познать нечто большее...
Остался последний шаг до желанной цели - Алтаря. Но не зря говорят, что последний шаг самый сложный.
Произведение по мотивам мира Петра Жгулёва "Город гоблинов"
В городе новый шериф! И пусть ростом он не удался, но всем остальным вполне хорош! Сильный, ловкий, хитрый и дьявольский красивый Магнус Криггс с первых своих дней пребывания в Хайкорте зарекомендовал себя упрямым и вредным типом, портящим нервы окружающим. В принципе, именно из-за своего последнего таланта он и получил звезду шерифа, доведя предыдущего, как и других участников давнего заговора, до ручки. Теперь ему предстоит пожинать как плоды своих успехов, так и новые дела, валящиеся на...
Смерть это конец? Что есть второй шанс? Что бы делали вы окажись в бесконечном цикле смертей? Наказание это или испытание? У вас есть безграничное количество попыток узнать это самостоятельно.
Антон потерял память, а ещё попал неизвестный мир. Герою предстоит пройти испытание в Грандиозной игре на выживание и найти не только выход на свободу но и собственную судьбу!
Выкладка прод:
Пн - Пят 5/2 в 00:30
Парень из нашего мира находит могущественный артефакт древней инопланетной цивилизации, который можно сравнить с личным джинном, исполняющим почти любые желания.
Как герой распорядится такой силой?
Он выжил там, где не смог бы выжить ни один из жителей Кендры. Брошенный, забытый, оставленный бежавшими союзниками, Магнус Криггс вновь стоит на ногах на месте крупнейшего магического катаклизма в истории мира. Его ждет дорога домой, туда, где живут две его приемные дочери. Он не знает, где это, но намерен исправить это недоразумение, а заодно расплатиться с теми, кто оказался виновен в его новом состоянии. А счет к ним будет выдвинут большой. Нельзя войти в одну реку дважды, но тем более...
Что вы будете делать, если однажды проснётесь и обнаружите, что оказались внутри игры, которую всегда любили? Что вы будете делать, когда осознаете, что не просто стали неигровым персонажем, но и вас к тому же забросило назад, в прошлое, до момента, когда игра ещё не была запущена! Что произойдёт, когда две реальности сольются воедино...? До момента подобного перерождения Хан Сяо был игроком, профессионально занимавшимся прокачкой своего персонажа. Используя знания из своей прошлой жизни, Хан...
Стал хозяином замка в другом мире.
Ожидания: богатство, придворные, слуги, пиры, девушки.
Реальность: монстры, ловушки, сражения, драконы, древние боги, девушки-монстры.
Угроза выходит на новый уровень, и нити великой паутины дрожат в преддверии катастрофы. Но раз уж взялся за дело, надо довести его до конца.
Твой путь по лестнице могущества уже вывел тебя на вершины, которые некоторым кажутся нереальными. Но мало кто задумывался, что чем выше ты заберешься, тем меньше будет определенности в том, куда направить свой путь далее.
Герою предстоит пройти перерождение, переступив еще одну ступень силы, а дальше...
В этом финальном, четвертом томе, тени прошлого станут заревом последней битвы. Путь, начавшийся с унижения, приведет к престолу падшего бога, а цена за силу будет вписана в саму ткань мироздания. Героям предстоит узнать, что страшнее вселенской войны может быть лишь тишина, наступающая после нее.
Сила и могущество пьянят сознание сильнее любого вина. И заставляют жаждать еще большей силы. Так может, стоит вернуться туда, где этой силы было много? В мир где деревья пронзают небо, а адепты скверны хранят свои древние тайны и артефакты?
Инопланетяне, наконец, появляются вслед за монстрами! Жить становится сложнее, а выжить - тем более. Отряд Семена сталкивается с новыми вызовами, требующими не только мужества, но и незаурядной смекалки.
Добро пожаловать в Альтмир! Здесь очень много возможностей. Например, можно включить стопроцентную чувствительность и прокачивать повара, наслаждаясь вкусом получившихся блюд, или создавать различные вещи своими руками, умея делать их в реальности. Загвоздка в том, что стопроцентная чувствительность и пребывание в виртуале это не твоё желание, а обязанность... Содержание: 1.Старухин Евгений. Лесовик 2. Старухин Евгений. Рудники 3. Старухин Евгений. Вор поневоле 4. Старухин...
Говорят, боги любят играть. Преимущественно — людскими судьбами и жизнями. Даже площадку себе отдельную завели, Лудус называется. Площадка продвинутая, оборудована по последнему слову техники: есть игровая Система, есть Игроки, есть неписи. Ну как, неписи… Кто прошлую жизнь помнит — тот Игрок. Кто не помнит — тот непись. В общем, всё как у людей. Даже главный приз оригинальностью не блещет — возможность стать богом… Михаилу Вениаминовичу сказочно повезло — вместо полагающегося после смерти...
Незида прорыв в VR — MMORPG!
Огромный игровой мир! Уникальные квесты!
Генерируемые подземелья! Живые НПС, управляемые искусственным интеллектом!
Клановые войны за ресурсы и территории!
Эвенты, рассчитанные на тысячи игроков!
Возможность зарабатывать и обменивать игровую валюту на реальные деньги!
Множество рас и классов! Примечания автора:
Текст книги без редакторской вычитки.
Вторая книга «Незида 2. Темные руны»: https://author.today/work/278643
Мир на пороге апокалипсиса. Тайна, выкованная в пламени войны. Шанс начать все сначала. Для Джона Саттона, одного из немногоих попаданцев в игру, важна только одна из этих трех вещей. Выйдя в отставку после жестокой десятилетней войны, он хочет лишь спокойной пасторальной жизни, стараясь остановить неуклонный рост своих Очков Судьбы, пока они не достигли отметки 100, что означает начало конца. В благодарность за службу он получил небольшую ферму на окраине империи, но как бы далеко он...
Андрей только начал понимать, какой груз на него свалился... Управление провинцией, потеря класса, многочисленные недруги, желание мести со стороны императора и раздражающий шум в голове...
Какая сущность поселилась в его сознании? На что пойдёт герой, чтобы остановить прущих со всех сторон врагов? Увидим...
«Война» в землях верити окончена, Печати мирно покоятся в сумке Рэя, а Ласка обживается в новом для неё доме вместе со своим народом. Новая опасность приходит к Злыдням откуда её не ждали и грозит раздавить едва поднявшийся на ноги клан.
Кто же грозит новому дому и чем всё это обернётся?
Сооолнышко! Вот и ты!
Чтобы я ещё раз полез под землю? Да ни в жизнь!
Хотел отдохнуть в свое удовольствие, но и тут не угадал.
Такое ощущение, что я проглотил магнит для неприятностей. Как иначе объяснить, что они находят меня почти на каждом шагу?
Оковы новичка наконец спадают и Тарас, вместе со своими друзьями, отправляется исследовать открытый мир Дастриуса! Целый мир ждет того, чтобы его исследовали! Пройдут ли его друзья проверку временем или Тарасу придется столкнуться с новыми врагами в одиночку?