Десять тысяч лет Равника не знала войн, скованная силой Пакта Гильдий - мощного заклинания, вынуждающего девять правящих гильдий Равники жить в мире и вносить свой вклад в развитие ее цивилизации, и без того уже поглотившей весь мир. Однако, гибель одной известной во всей Равнике личности становится первым звеном в цепи событий, стремительно и неминуемо ведущих к катастрофе. Расследуя дело об убийстве своего напарника, ветеран Лиги Воджеков Агрус Кос невольно становится единственным, кто стоит...
Империя восстанавливается от последствий войны. Элвар учится быть правителем и сами Небеса помогают ему в этом. Перед ним предстоит череда нелёгкий решений. Справится ли он с такой ответственностью? В то же время, за кулисами плетутся новые интриги. На сцену выходят игроки из других стран. И у них есть свои планы на империю. Пора взглянуть на историю другими глазами…
Другой мир. Другое солнце. Другие боги. Другое прошлое. Но так много сходства с прошлым нашего мира. В Наволе, процветающем торговом городе-государстве, власть принадлежит нескольким олигархическим семьям.
Зендикар – это мир опасностей и приключений, смертельных ловушек и бесценных сокровищ. Однако мало кто помнит, что этот мир еще и темница одной из самых смертоносных угроз Мультивселенной: кошмарных Эльдрази. Нисса Ревайн, Мироходец и гордая боевая эльфийка, рожденная на Зендикаре, стала свидетельницей того, на что способны кошмарные порождения Эльдрази. Она еще не знает, что эти чудовища – лишь бледная тень все еще дремлющих в заточении титанов. Однако таинственный Мироходец Сорин Марков не...
Продолжение книги " Искусство быть Энтрери" Когда в близлежащих горах обнаруживаются гоблины, Энтрери не решается предложить помощь, но когда группа солдат попадает в плен и безопасность города оказывается под угрозой, он вынужден действовать. Его усилия осложняет присутствие Эллиорна, рейнджера, который поклялся выследить убийцу и убить его. Энтрери должен найти способ спасти людей, убить гоблинов и ледяного гиганта, стоящего во главе, избегая захвата рейнджером.
Первая часть большой книги планируемой в будущем. История белого мага, ведьмы и человека, пытающихся спасти население земли в двадцать первом веке. В Москве убит член древнего Ордена, сохраняющего баланс добра и зла. Брат Ордена, белый маг Тибо, берется за расследование. По ходу, он прибегает к помощи знакомой ведьмы и простого смертного жителя столицы. Распутывая клубок, Тибо приходит к ужасным выводам…
Заключительная часть произведения.
Лизе и её команде предстоит пройти через ад, чтобы наконец победить в войне и остановить мага огня. Что же может пойти не так?
Первый рассказ из цикла "Осколки времени" по историософской фэнтези-вселенной "Тайны магии"!После разрушительной Врар'дарской битвы уцелевшие последователи Сумеречного Магистра Саат'лира бежали на отдалённый мир Рарворум. Потеряв всякую надежду на восстановление былого могущества своего братства, тёмные маги устраивают заговор против верного ученика и наследника Магистра — молодого Даар'лира. Однако юный тёмный маг открывает в себе неведанные для тёмного мага псионические и телепатические...
История событий выпуска «Войны Искры» глазами второстепенного персонажа «Крыски», Аратии Шокта.
Рассказы содержат спойлеры на роман «Война Искры: Равника» Грега Вайсмана.
Рассказы опубликованы на официальном сайте (май-июнь 2019):
Старые и новые друзья
Путь к роскоши
Вынужденный союз
Отчаянные переговорщики
Операция «Отчаяние»
Равника — пепел
Взрыв стал последним воспоминанием людей, очнувшихся в странном пустом месте. На их глазах оно преобразилось в новый мир, наполненный привычными образами лесов, полей, гор и рек. Довольно скоро каждый человек осознал, что обладает условным бессмертием и уникальной способностью, помогающей выжить. Месяца, годы и столетия пронеслись, как один миг. Новый мир обрёл форму, содержание, имя и Владыку, установившего свой порядок. Но не всем понравился подобный ход вещей. Нашёлся человек низвергнувший...
2026 год. Россия. Диме снится сон, в котором вернувшийся Бог уничтожает мир вместе с ним, его сестрёнкой и любимой девушкой. Но самое странное, что этот кошмар начинает очень быстро сбываться! Всего за несколько дней привычный мир рухнул и разделился на "верующих", тех кто не поверил в благие намерения Бога и "бездушных". Какую сторону примет Дима? Сможет ли изменить судьбу? И главное — кто такой Бог?!
Война, никогда не меняется, даже когда выходит на меж мировой уровень. Десять миров, и обитающие в них "повелители", имеющие сверхчеловеческие способности, столкнулись в бесконечном сражении ради собственной выгоды. Вот уже несколько тысячелетий Прародители, лидеры своего народа, бесстрашно и слепо ведут свои армии в бой, даже не замечая о совсем иной угрозе, надвигающейся из неизвестности. Единицы понимают всю степень опасности и еще меньше стали осознавать, что война приведет их к вымиранию....
Sophia Jarison from Windheim is a master at changing destinies. But her special magical abilities she has long tried to ignore. But things are changing. Neron reveals to her the secrets of her true purpose.«Sophia Jarison from Windheim» is a book in the genre of urban magical fantasy, which will fascinate not only those who love magic and adventure.The book’s plot is filled with elements of exciting fantasy, fascinating magic, and deep philosophical questions.
Душа главного героя была продана БОГУ и возрождена в новом теле… … "Какое банальное начало. Из этого вообще можно соорудить интересную историю?" … Сотни… тысячи… миллионы вариантов окончания истории. Неизвестный кукловод дёргает за ниточки, приводя в движение колесо судьбы. В пустой комнате раздаётся звук нажатия клавиш. Пальцы порхают, выводя на экран строчку за строчкой. Кукловод задумывается над очередным витком истории, а его пальцы застывают. — Нет, не так… — шепчет он себе...
In this thrilling tale, a group of brave heroes embark on a dangerous adventure to save the world from the tyranny of an ancient goddess named Freya. Throughout the adventure, they not only face monsters sent by Freya, but also discover the secrets of their own hearts, strengthening their bonds of friendship and revealing true powers.
Что делать после плена? Когда ты один. Практически в незнакомом месте. Единственное что ты знаешь, что "Лондон ит зе кэпитал оф ве грейд британ". Да и ты практически один. Решать проблемы - свои. И создавать их врагам. После чего отправиться в путешествие, что бы вернуться домой.
Караван людей подбирает Анеро и везёт его в столицу ближайшего королевства. Там ему обещают безбедную жизнь придворного чародея. Звучит прекрасно, вот только его сопровождающие недобро на него посматривают и подозрительно напоминают шайку обычных головорезов...