Порой сделать выбор бывает ни так просто! Особенно, если ты молодой, только что окончивший академию Демиург. Устраиваться творцом в уже существующие миры или набраться смелости и попробовать сотворить свой собственный? Вот в чём вопрос!
Содержит нецензурную брань.
Вчера я знал, что живу в заднице и перспектив нет. Но это была привычная задница! Родная! Казалось, стоит только разобраться с Голодом и жизнь наладится. Ну и деньжат бы немного… Разобрался, блин! Оказалось, наш мир — лишь ширма для древних родов, правящих всем и вся. И теперь у меня куча проблем, о которых я и не подозревал вчера: сожрать душу маньяка нужно как можно скорее! И разобраться со слугами! И срочно купить подругу, пока до неё не добрались ангелы! И узнать наконец правила Игры, в...
Рассказ из цикла про семейство "дивьих людей" или же попросту – гномов. Этот цикл – короткие истории о том, что иногда приключается в гномьем крае, о тех находках тайных и открытиях, которые делают наши герои. В этой истории они прикоснутся к тайнам памяти и значимости гномьего сердца.
Продолжение приключений гномов в Холмогории. Сказка с намеками о взрослой жизни – так бы обозначил развивающуюся историю. На этот раз наших героев будут выручать собственные ноги, а помимо этого, вы узнаете кое-что новое о лесе, который окружает их уютные дома в холмах.
В пятой истории про гномов Холмогорья мы услышим о путешествии Рыжего Ушика по странным землям Андурии, где живет племя огненных существ – саламандр. О том, с какими трудностями порой сталкиваются местные жители, кто такие масочные и безмасочные, расскажет сам гном!
Чем отличаются гномы Холмогорья от себе подобных родичей? Как они трудятся и что предпринимают в случае опасности, какова природа камня, кого можно встретить в лесу – об этом и не только вы можете узнать в новой части истории!
Есть ли свобода? Никто не знает. Мир, где дар становится проклятием, кажется нереальным, но Сирокко родилась в нём и с рождения знала, что от своего проклятия нужно избавиться. Но голос пустынного ветра был сильнее; его хотелось слушать снова и снова, до скончания веков. Мимолетная встреча перевернула мир Сирокко, заставив поверить, что Ветер можно догнать. Единственное, что в её силах — перестать бояться и смело взглянуть в глаза открывшемуся ей будущему.
Тьма — скудный и жестокий мир, покрытый вечным мраком. Его жители готовы переступать друг через друга во имя корысти и амбиций; здесь правят бал демоны и колдуны, а простой люд ценится не больше скота. Наконец, душа Тьмы обращается к магу Фарлайту. По её словам, плотный мир настолько отвратителен, что заслуживает уничтожения. Фарлайт хватается за дело с завидным энтузиазмом, не замечая, как превращается в ещё большее зло, чем то, против которого он борется… От автора: Так много героев за...
Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.
Виртуальные миры — это место куда люди приходят поиграть, отдохнуть, развлечься. Место, в котором ты по управляешь самолетом, покоришь горы, поплаваешь с акулами. Место, в котором ты отвлечёшься от обычной жизни. Достигнешь того, чего реальная жизнь тебе не сможет дать. Вот и мне нужно то, что мне жизнь дать не может. Настолько нужно, что от обычной я почти отказался. «Мир Фальмуса» — новая виртуальная игра с возможностью полного погружения, в стиле фэнтези позднего средневековья. В «Мире...
Продолжение истории о проклятье, но уже в измерениях реального мира! Чарли Блек покажет злу. где раки зимуют!
Передаю благодарность Казанцеву Кириллу, до его вмешательства у меня были лишь концепты.
Представляем спонтанное приключение одного юного человека, который попадает в чужой мир не без опасностей. И несмотря на, казалось бы, обречённое забвение в этом диком мире, этот человек встречает удивительное создание — дракона. И, может, благодаря этому мифическому созданию человек всё-таки сможет заполучить свой шанс вернуться домой?..
Забавные приключения четверки закадычных друзей в стиле "меч и магия". Сборник из двух рассказов. Вдохновлено компьютерной игрой Heroquest и моими друзьями юности.
Автор потребление алкоголя осуждает.
" Кто вывел вас? Где взяли вы лампаду, Чтоб выбраться из глубины земли. Сквозь черноту, разлитую по Аду?" Данте Алегьери "Божественная комедия" " Кто вывел вас? Где взяли вы лампаду, Чтоб выбраться из глубины земли. Сквозь черноту, разлитую по Аду?" Данте Алегьери "Божественная комедия"
Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.
Расмус — мир, насквозь пропитанный магией. Магия заложена в каждом из живых существ, однако великими магами могут стать лишь отмеченные с рождения. Роб — наследник одного из многочисленных баронов королевства Дальвейс. Юноша мечтает о героических подвигах, славе и приключениях, но судьба вносит свои коррективы. Неизвестные нападают на замок его отца, и это нападение втягивает молодого дворянина в череду опасных событий и испытаний, лишь пройдя через которые Роб сможет стать сильнее, чтобы...
Гениальный учёный стремится к знаниям. Совершенно обычная ситуация. Каждый хочет знать то, чего не знают другие, а после заявить, что именно он — гениален. Однако, даже после удачного эксперимента нашему герою — Тошайо Ватанабэ, не удаётся поделиться своим открытием — он умирает. А голос, после смерти, что мнит себя судьёй, говорит ему о перерождении и ставит свои условия для выживания. И что же станет для гения главной проблемой: адаптация к новому миру, или к новому телу?
Герои былых времен и драконьи советы. Божественные мечи, маски правителей и тяготы алхимиков. Учителя и ученики, песни скрипок и сердец. Расследования убийств и знаки магов.
Добро пожаловать в сказания Ринеммы.
Для подписчиков доступно скачивание.
Легенды древних времен. Герои, ушедшие и вернувшиеся. Корабли-тени на волнах. Разговоры с ветрами и досками.
Все это ждет на морях и землях Сехенны.
Для подписчиков доступно скачивание.
Как лечит сказанное имя? Что запечатлеют воспоминания о близких? Какими словами и знаками бороться с темной силой? Какое оружие возникнет по воле мага?
Ответы знают люди Самоцветной Империи, где бы они ни странствовали.
Для подписчиков доступно скачивание.
Цикл статей известного украинского литературоведа и писателя-фантаста Михаила Назаренко. Очерки предыстории фэнтези (по преимуществу англоязычной) с древнейших времён до 1914 года. Цикл «За пределами ведомых нам полей» был напечатан в номерах киевского журнала «Реальность Фантастики» в 2004-2007 годах.
Многие годы старики уходят в корни вечнозеленого Леса и отдают ему последние капли своей жизни, наполняя силой. Могучие деревья защищают маленькую деревню от жутких наваждений и не пропускают их в чашу. Но однажды в Лесу начинается осень...
:: для подписчиков доступно скачивание ::