Мой имплант сгорел, оставив дыру в затылке, и я умер. Умер? Тогда какого хрена меня бьют мордой об пол, а в рёбра втыкаются сапоги? Ладно, встаём, их всего четверо. Только почему они одеты странно? Как и я… Твою псину, я ещё и дрищ?!
Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.
Он никто, нелюдимый городской паренёк. Его жизнь сера и бессмысленна. Он просто существует в одном из многих миров, лишь безвольный обыватель, бесцельно шатающийся по обочине жизни. Слабовольный, он всегда винил во всём других: злых людей, несправедливую судьбу, проклятие и этот жестокий мир. Даже решив совершить самоубийство, он не смог довести дело до конца. И вот, господин Шанс сталкивает его с бессердечным незнакомцем, что предлагает выбор между жизнью без свободы и ужасной смертью на...
Девочка Алисия всегда была уверена, мир в котором она живет не единственный. Где то там есть и другие похожие вселенные. Параллельные линии не пересекаются, ну или, в крайнем случае, не должны. Но есть одна вещь, что в корне меняет всю ситуацию. Та самая теория, где в какой-то момент эти линии, что никогда не должны встретиться, взяли да и пересеклись. А теперь представьте: вы сели в поезд и, случайно задремав, очутились не в том пункте назначения, куда направлялись. И это только полбеды....
Виртуальные миры — это место куда люди приходят поиграть, отдохнуть, развлечься. Место, в котором ты по управляешь самолетом, покоришь горы, поплаваешь с акулами. Место, в котором ты отвлечёшься от обычной жизни. Достигнешь того, чего реальная жизнь тебе не сможет дать. Вот и мне нужно то, что мне жизнь дать не может. Настолько нужно, что от обычной я почти отказался. «Мир Фальмуса» — новая виртуальная игра с возможностью полного погружения, в стиле фэнтези позднего средневековья. В «Мире...
Жил-был парень. Не из богатой семьи, не из знатного аристократического рода. В один прекрасный день настал момент его совершеннолетия — день, когда воин получал свой первый меч и отправлялся для обучения в Академию. И если со второй частью всё было вполне себе понятно, мол, лошадь взял да в Столицу бодрой рысью, то вот первая требовала от человека многого. Кузнеца, например. Хорошего, а ещё лучше — знаменитого. Так и начинается наша история…
Представляем спонтанное приключение одного юного человека, который попадает в чужой мир не без опасностей. И несмотря на, казалось бы, обречённое забвение в этом диком мире, этот человек встречает удивительное создание — дракона. И, может, благодаря этому мифическому созданию человек всё-таки сможет заполучить свой шанс вернуться домой?..
Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.
Чем больше земель под властью Хельги Провозвестника, тем больше проблем приходится решать. Рассчитывать на одну лишь военную силу? Неразумно, поскольку всегда найдутся те, кто дольше его находится в этом мире и успел собрать армию, противостоять которой лишь грубой силой немыслимо. Зато переплести в опасную паутину нити отдельных интриг, стравить между собой одних врагов, других обмануть, подкинув должные цели, третьих же увлечь за собой против общего, абсолютного врага… Именно это и есть путь...
Девочка выходит из комы. Она уже не та, что была раньше. Приспособиться непросто, особенно, когда видишь и умеешь больше, чем другие. Внедрение в этот мир прошло успешно. Жизнь многогранна, и героине предстоит погрузиться в в нее с головой, получить опыт в различных ситуациях, разобраться в себе и близких. И даже внести свою лепту в борьбу со злом.
Расмус — мир, насквозь пропитанный магией. Магия заложена в каждом из живых существ, однако великими магами могут стать лишь отмеченные с рождения. Роб — наследник одного из многочисленных баронов королевства Дальвейс. Юноша мечтает о героических подвигах, славе и приключениях, но судьба вносит свои коррективы. Неизвестные нападают на замок его отца, и это нападение втягивает молодого дворянина в череду опасных событий и испытаний, лишь пройдя через которые Роб сможет стать сильнее, чтобы...
Утро начинается не с кофе, когда к тебе домой приходит ушастый лепрекон. Да и чёрт бы с ним, но какого ляда моя квартира делает посреди поля? Оказалось, что гость — это всего лишь доставщик магических предметов, принёсший мне стартовый набор нагибатора и письмо. В котором местная богиня предлагала безграничную силу, в обмен на одно маленькое поручение…
Гениальный учёный стремится к знаниям. Совершенно обычная ситуация. Каждый хочет знать то, чего не знают другие, а после заявить, что именно он — гениален. Однако, даже после удачного эксперимента нашему герою — Тошайо Ватанабэ, не удаётся поделиться своим открытием — он умирает. А голос, после смерти, что мнит себя судьёй, говорит ему о перерождении и ставит свои условия для выживания. И что же станет для гения главной проблемой: адаптация к новому миру, или к новому телу?
Трилогия. Книга 2.
Вот и дождался первых проблем. Все идет не очень хорошо, но зато смог вернуть память. Давно не чувствовал себя полноценной личностью. Теперь повоюем…
Что может изменить недоучившийся студент кафедры фарси, ушедший в армию на контракт, в новом для себя мире?
Где первородные расы затеяли резню все против всех, а у него впервые в жизни появилась мечта и кто-то любящий. Правда, это не человек, а метиска-дроу.
Мой клан предал меня. Те, с кем я живу под одной крышей, с кем сосуществую в игровом мире, решили, что я плохой лидер. Что недостоин не только управлять ими, но и не умею управлять самим собой. Поэтому они хотят меня изгнать. Теперь мне придётся обуздать свои эмоции и доказать всем и каждому, что они ошибались. Что я способен находить общий язык даже с теми, кто желает от меня избавиться. Ведь наплевать на всех, послать к такой-то матери и в гордом одиночестве продолжить изучение игрового мира,...
Он — воин из внемирья. Его работа — убивать. Его наказание за совершённые грехи — изменять историю миров в угоду желаниям своего работодателя. Это его единственный шанс искупить вину и получить долгожданную свободу. В теле наследника одного из сильнейших родов он шагнёт в чистый и нетронутый войной мир, где технологии вытесняют магию, вместо морей раскинулись туманы, а в воздухе можно встретить летающие острова. Здесь страны лениво противостоят друг другу, а сильнейшие кланы борются за место...
" Кто вывел вас? Где взяли вы лампаду, Чтоб выбраться из глубины земли. Сквозь черноту, разлитую по Аду?" Данте Алегьери "Божественная комедия" " Кто вывел вас? Где взяли вы лампаду, Чтоб выбраться из глубины земли. Сквозь черноту, разлитую по Аду?" Данте Алегьери "Божественная комедия"
Два друга встречают основательницу загадочной фирмы "Пирамида", которая исполняет желания. Казалось бы, чего проще? Но первое желание исполняется всего на одну десятую. Да и правила для достижения очередного шага неизвестны. К чему приведёт цепь начавшихся событий — тоже. Ах да, как вы думаете, десять процентов от апокалипсиса это много или мало?
Вторая и заключительная книга про противостояние Светоча и Химеры. Герою предстоит узнать новые тайны, зачастую неприятные. В поисках Правды, его путь проведёт в Пустоши, где и решится судьба мира.
Спасая мир, герои уже изрядно покалечились, а проблемы не кончаются. Эхо древней войны Тьмы и Света за господство во Вселенной, кровная вражда, старые долги… Нав Ромига просто хотел бы вернуться домой, но сил и средств у него всё меньше. Или ему только так кажется?
Финальный рывок перед началом третьей Темной Эры.
Мир уже мчится к концу, а Сареф с командой в этом только помогают. Манария с Громовым отрядом продолжает собирать союзников, но успеют ли они? А если и успеют, то смогут хоть что-то сделать? Да и сколько вообще сторон конфликта в казалось бы очевидной битве Добра и Зла? Две? Три? Четыре? Или целых пять?
Мир неуклонно движется к страшным событиям, хотя многие этого даже не понимают. Но даже так вольные и невольные защитники прежнего порядка не дадут Легиону и Сарефу творить всякое без оглядки на противодействие. Перед началом третьей Темной Эры Сарефу придется подготовить почву, искоренив всех, кто в финале всего сможет оказать действенное сопротивление. Однако в одиночку подобное не провернуть, поэтому вампир начнет поход по миру с целью собрать личную гвардию безумных умом и силой,...
Мир уже никогда не будет прежним. События на Петровитте запустили двигатель, который уже невозможно заглушить.
Сареф вместе с вампирами продолжает двигаться к выполнению замысла, пока другие народы пытаются приспособиться к новым условиям. Чем ближе финал, тем с большим интересом другие силы начинают включаться в гонку со смертью.