Приключения целителя Алекса Рателя продолжаются и теперь уже даже не на Саарде, а в других мирах. Он продолжает разбираться и вникать, чем отличаются более развитые и цивилизованные миры. А еще он начал серьезную подготовку к поиску ответов на свои непростые вопросы.
Игровые артефакты, зелья, талисманы, оружие и даже существа оказались способны обрести силу в реальном мире. Это перевернуло жизнь тех, кто обладает магическим даром, и множество земных ведьм, колдунов и существ из других измерений вышли на охоту в виртуальное пространство. Игровой контент стал лакомым куском, кто-то добывал нужное сокровище самостоятельно, другие предпочли или были вынуждены использовать профессиональных игроков. Так Матвей Климов, в прошлом безвестный сирота, а ныне звезда...
Я уничтожил гипермозг ценой собственной жизни, чтобы спасти человечество.
Но у меня — псионика альфа-ранга — и не могло быть другого конца.
Зато я заслужил покой...
Тогда какого чёрта мои руки связаны, а у горла нож?!
Рейя-на-Руп – искательница приключений и охотница за сокровищами. Благородная пиратка, как она сама себя называла. Свобода, море и путешествия – вот все, о чем она мечтала с того момента, как перенеслась в Лэнар. Никаких мужчин, никаких «и жили они долго и счастливо». Семейный очаг – это для неудачниц.
Танари Нильсай – Черный колдун, жестокий Палач, вечный одиночка, поклявшийся никогда не заводить семью.
Что у них общего?
Судьба, быть может.
Отпуск закончен, наступают трудовые будни: принцессы, драконы, смертельные битвы, кровожадные чудовища, смертоносная магия и новые тайны, в общем, обычная рутина... Но Броневого трудностями не испугать, берем в охапку друзей и вперед, на трудовые подвиги.
Как завести друзей? Спросите у меня! Я всего неделю, как занял замок, а уже принял множество гостей. То гоблины придут за мяском, то гномы за пивом. Недавно драуг заглядывал, так от впечатлений вовсе лишился головы! И раз так, то пора бы наведаться к ним с ответным визитом!
Туман над событиями далёкого прошлого постепенно редеет. Спрятанные до поры секреты начинают влиять на настоящее. Фигуры расставлены. Игроки за столом и первый ход сделан ещё пять тысяч лет назад.
Аристократка или игрушка? Меня похитили, сделали смертоносным оружием, но я знаю, что стану свободной и отомщу. И ничто не сможет этому помешать. Эта вера и редкие сны — все, что у меня есть. А еще там, в ускользающей реальности у меня есть друг, с которым я обязательно встречусь. Он рассказывает мне удивительные сказки, и я верю… Ведь лучше верить сказкам мужчины из снов, чем опускать руки.
Никогда не проклинайте собственного директора проклятием неизвестного вам свойства, да и еще и десятого уровня! Никогда! Особенно - если вы простая адептка Академии проклятий, а он самый могущественный лорд Темной империи! Ведь совершив подобную глупость, вы можете запустить целую цепь странных событий... К примеру, проклятый вами лорд Риан Тьер внезапно начнет вас преследовать, оказывая недвусмысленные знаки внимания, смертельные проклятия одно за другим как из рога изобилия посыплются на...
Медовый месяц и новые жены, новые маботы, новые школы магии, новый приемный отец, новые артефакты, новый фильм, много чего нового в жизни героя и только одно остается неизменным: миссия по устранению Альфреда Гамильтона.
Дилогия+бонус в одном файле Аннотация к Том 1 - Как думаешь, почему все легенды складываются о королях? — Не все. — Но большинство! — Наверное, им чаще приходится быть героями…" Шанакарт… Империя Сумрака, построенная демонами арши на прочной основе из магии и интриг. Их цепкие незримые сети паутиной оплетают Обсидиановый замок, а может, и весь мир. Роли бесконечно меняются, ставки растут! Это игры, достойные истинных демонов! Так как же в них попала маленькая человеческая графиня?...
Третья Магическая продолжается, и герой осознает, что война — помеха его миссии по убийству Альфреда Гамильтона. Поэтому он решает покончить с войной и одним ударом сокрушить две другие сверхдержавы, Францию, а затем и Германию.
Девушка попадает в магический мир и принимает предложение стать ученицей некромага — сложной, нужной и уважаемой профессии. Но оказалось, что сведения мага о некромагии устарели на несколько сотен лет.
Книга рассказывает о попаданце, который, используя знания, приобретенные на Земле, пытается изменить мир, полный магии и приключений.
Смесь магии и технологий парового века может дать очень интересные результаты. И, конечно же, вас ждут сражения.
Мир за окном - хаос. Терраформирование планеты превращает Землю в ад. Но в «ЭЗБ» игроки находят отдушину, убежище от реальности. Игроки считают виртуальную реальность островком спокойствия, где можно отвлечься от проблем.
Как же они ошибались…
Завершительная часть трилогии, в которой мы узнаем, что за тайну так бережно хранила Охотница на демонов. Что если угроза вовсе не такая явная, как всем кажется. И на самом деле опасность поджидает в темноте, ожидая удобного момента, чтобы явиться... и убить их всех.