Я привык иметь дело с техникой, бредовыми идеями своего шефа-ученого, быть в бегах, и ужился с мыслью, что мой путь может прерваться резко. Но я никак не ожидал, что упавшая на лабораторию ракета отправит меня в альтернативную Российскую Империю 2007 года, где магия — это удел аристократов и удачливых простолюдинов, а все остальные наслаждаются одним из лучших времён этой страны. Вот только мне придется несладко – теперь я один из Ломоносовых, и глава рода задал мне очень непростую задачку. ...
Я был героем, тем самым, что сражался с Ордой, защищая Галактическую Империю. Я отдал всё за победу, но война забрала даже моё будущее. Сто лет я проспал в стазисе, брошенный всеми. Проснулся — и увидел совсем другой мир. Империя в руинах, планеты погрязли в анархии и коррупции, а дворяне - те, кто должен был править, стали тиранами и рабовладельцами. Но я не сдался. Если мир забыл меня, я напомню. Я тысячный в иерархии престолонаследия. Но именно я заберу трон Галактики. На этот раз начну...
Нейта спрятали от возмездия в одном из октагонов Единства. Без сил и способностей, без связей и друзей, среди Народа, который его ненавидит. Хотя оставили в помощь безжалостный искусственный интеллект в прекрасном теле девушки-синтетика. Наступило время стать сильней, найти землян и узнать, за что это всё, и как с этим бороться.
Несколько десятилетий назад отгремела Война, которой предшествовало слияние цифрового пространства и реального мира. В повседневной жизни нас стали окружать игровые атрибуты. У многих в новом мире появились Таланты, и у меня в том числе. Ах да, забыл представиться. Меня зовут Макс, по прозвищу Бешеный Лис. Я многим не нравлюсь, но ведь не у всех хороший вкус. Забыл сказать, что я «Говорящий с духами». И это моя история…
Миссия выполнена. Город спасен. Мертвецы больше не будут беспокоить город наших союзников, а Пустота больше не будет пытаться захватить разум жителей этого поселения. Но какой ценой? Мертвым уже все равно на это...
Но мы не имеем права сдаваться! Впереди еще множество трудностей! Угроза демонов ощущается все сильнее, а Пустота будет преследовать меня везде. Я обязан стать Поборником, даже если у меня осталась всего одна жизнь!
Я больше не один. Теперь нас трое, и у нас есть новая цель: лачугу - в полноценный дом, от собирательства - к созиданию. Но новый этап - не только новые возможности. Мы учимся быть командой, работать вместе и отвечать друг за друга. Мы строим не просто укрытие — мы закладываем основу. Основу нашего будущего.
В бескрайней пустоте космоса, где мерцают далёкие звёзды и таятся невообразимые опасности, человечество ищет свой путь. “Сквозь завесу миров” - это собрание десяти научно-фантастических историй, исследующих самые темные и самые светлые стороны человеческой натуры в экстремальных условиях. От бунтов на космических станциях и отчаянных попыток спасения в открытом космосе до моральных дилемм каннибализма и столкновений с чудовищными космическими сущностями, эти рассказы заставляют задуматься о...
Галактический Кошмар: Десять историй о цене прогресса и ужасах, скрывающихся в бездне космоса. Человечество рвется к звездам, но вселенная не всегда рада гостям. В этой антологии научно-фантастических кошмаров вас ждут встречи с астероидами, грозящими уничтожить Землю, инопланетными паразитами, порабощающими разум, и хищниками, чье появление предвещает лишь смерть. Здесь искусственный интеллект обретает самосознание, ставя под вопрос ценность человеческой жизни. Первопроходцы Марса...
В историю можно попасть, а можно вляпаться. Я — вляпался. Я стал наёмником на службе ордена Святого Доминика, превратившись в Пса Господнего. Мы те ещё твари, способные не просто на всё, а на всё в квадрате, и первое, что мы сделали, сожгли Жанну д’Арк. Этого не должно было случиться, но случилось. Твою мать, как теперь выкручиваться, как возвращать историю на круги своя? И вообще, есть ли смысл что-то возвращать? Не лучше ли создать новую реальность и жить дальше, не заморачиваясь былыми...
Прекрасный новый мир? Пожалуй, все еще да. И это несмотря на то, что судьба-злодейка закинула далеко в саванну, в предгорья, по факту - в вотчину Диких. Которые, впрочем, оказались не такими уж и дикими. Особенно когда я им тоже - вот представьте себе! - понадобился в своем основном профессиональном качестве, то бишь кризисного инженера. Плюс со мной Вова, тоже тот еще затейник! В общем, веселья через край - старые знакомства, экзотические технологии, древние загадки... и тайны планетарного...
Сын генерала проявил себя в одном бою, но его уже отправляют в другой. Северяне осадили замок Короля Пауков, важнейшую крепость для обороны страны. Армия отправляется прогнать этих варваров и загнать их в болота.
Но мало кто знает, что в подземельях замка спрятаны запретные технологии прошлого. Они могут как возродить Старый мир, так и уничтожить его снова. Смотря в чьи руки попадут.
* * *(Приквел серии "Цена Огня")
Шёл 3264 год.
Люди колонизировали Марс и Венеру, стали хозяевами Солнечной системы и уже начали осваивать межзвёздные перелёты. Однако экспедиция, отправившаяся к Альфе Центавра, открыла не только пригодный для жизни, но и обитаемый мир. Причём таури, происходящие не от приматов, а от рептилий, оказались крайне недовольны появлением незваных гостей. Первая встреча человека с разумной расой во Вселенной закончилась катастрофой.
Шёл пятый год войны…
"Мир Теней 2" является прямым продолжением моего романа "Мир Теней". Во второй части, полюбившиеся герои: Морон и его спутники, продолжают путешествовать по бескрайнему, ледяному лимбу, в поисках интересных миров. Во время путешествий, они наткнуться и на тварей лимба. Они даже вступят с ними в схватку, чтобы уберечь от гибели один прекрасный мир.
Конец света наступил. Цивилизация рухнула. Гигантские твари жрут землю, разрушают города и питают особую ненависть к источникам электроэнергии. В умирающем мире выжившие устанавливают свои порядки. Обезумевшие банды людоедов ищут развлечений, мелкие тираны увлеченно строят "идеальное" общество с гаремами, фанатичные проповедники собирают паству под свои знамена, обещая спасение.
Жизнь не терпит статичности, а если ты в Игре Хаоса то будь готов к ее непредсказуемым поворотам. Сегодня ты разрушаешь проклятье тысячи лет собиравшее новых жертв по всей Радуге миров. А через день встречаешься с Древним Божеством помнящим еще рождения мира, а на завтра снова в топи, снова бои... И все нужно успеть и звездный крейсер найти и экипаж спасти, и тех кто этому попытается помешать вразумить и все на ходу иногда бегом. Ведь есть еще интриги в Совете Старших, новые союзы и старые враги...
Всадники Апокалипсиса продолжают шествие. Каждый вершит то, ради чего призван. И по миру разносится триумф Смерти, апофеоз Войны… На очереди Чума. Ее поступь неслышима, ее дыхание отравляет, ее взгляд сводит с ума любого, кто осмелится заглянуть ей в глаза. Чума ищет тех, кто еще жив. Бывший сталкер Максим Огнев, заставший гибель мира; старик Аркадий, осознавший, кто же такой Пыльный Владыка; Глеб и Вика, ищущие спасения от загадочного «Купола», – нити судеб этих людей сплетаются все крепче....
Злобный Кащёй с вредной Зелёнкой поработили... в смысле вошли в равноправные партнёрские отношения со стероидным эльфом и двергой-флористом. И даже основали контору с называнием Контора. И уже завели ховербайк, рассекая просторы Конфедерации и творя немыслимой вредности злодейства.
Когда возникает желание сбежать на край света? Когда нет надежды? Когда нет смысла что-то продолжать? Или когда есть цель?
Мира – одиночка, разочаровавшаяся в системе, попадает в Зону отчуждения – мир со своими правилами, где главными постулатами являются сила и оружие.
Соприкоснувшись со смертью, которую несет этот мир и живущие в нем люди, девушка осознаёт, насколько невыполнимым становится достижение поставленной цели – найти сталкера Мунлайта. И все же она принимает правила игры.