Во время одного рискованного путешествия Индиане Джонсу удается достать крест Коронадо, который приводит его к рыцарям-хранителям чаши Грааля.
В чашу, по легенде, была собрана кровь распятого Христа, и она способна теперь даровать людям жизнь вечную.
Похищение отца Индианы, посвятившего всю свою жизнь поискам святой чаши, неожиданно путает все карты Инди.
Отныне ему и его новым друзьям предстоит пройти через головокружительные приключения не лишенные горечи утрат и разочарований...
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно…
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач» По локоть в крови. Стихия — Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард — но...
Куда это он попал? По виду конец девятнадцатого века: в ходу паровые машины, а общество разделено на сословия. Да и живет этот мир по игровым реалиям. Уровни развития, опыт, навыки, умения, артефакты. А тут еще вдруг появившаяся одаренность, превратившая его в желанную добычу для власть имущих. Чтобы получить хотя бы относительную свободу, есть всего два выхода: скитания или дорога вверх. И он решает взять судьбу в свои руки, обзавестись командой и добиться дворянского звания. Только за это...
2033 год, Московский метрополитен. Пока Арсений Скадов, лидер молодой, но уже окрепшей и отстоявшей с боём своё право на существование фракции учёных, удручён внезапной пропажей своих коллег, в том числе неравнодушной к нему Магдалины Покровской, в запутанных тунелях этого подземного мира плетётся не одна интрига... Но что предначертано Судьбой, если она вообще существует? И, если она есть, то что или кто обеспечит выполнение этого "плана"? ...
Инди приходит в шанхайский ночной клуб, чтобы обменять найденную им урну с прахом императора Нурхачи на огромный бриллиант Фазаний глаз, который он намеревается передать в дар музею. Коварный обман главаря банды Лао Че заставляет Индиану пуститься в бегство. Вместе с певицей Вили из того самого ночного клуба и одиннадцатилетним помощником Коротышкой Инди оказывается в самолете, экипаж которого втайне его покинул. Парашютов нет, и друзья выпрыгивают из самолета на... надувной лодке. Так они...
Ярослав — потомственный волхв, умеющий оборачиваться медведем, прорицать будущее и заклинать стихии. Он принадлежал Ордену Неясыти, сражался с порождениями тьмы, вторгшимися в его родной мир, сумел победить и запечатать врата, через которые проникало зло. Бесконечная война превратила Ярослава в совершенное оружие, колдуна «вне категорий», умеющего с легкостью манипулировать любыми стихиями. Другие волхвы сочли бывшего собрата по оружию опасным, объединились против него и одолели в неравной...
Нейрополис и Новый мир на грани тотальной катастрофы! Пока руководство купалось в роскоши, в пустыне созрела новая угроза. В третьей книге мы наконец-то поближе познакомимся с бытом «дикарей» и узнаем некоторые тайны «Пустоши»,
Пока Марк пытается разрешить свою проблему с новоиспеченной «напарницей», Прайды начинают не шуточную войну. Хватит ли у главного героя времени и сил на то, чтобы не попасться в западню четы Невзоровых, и завершить свой план побега на Землю? Возможно, узнаем в этом томе… Но это не точно!
Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.
Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.
Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.
Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!
У каждого есть секреты — особенно когда приходиться скрывать то, что ты бастард одного из не самых слабых родов. Гораздо хуже, когда признаёшься в этом. Но жизнь продолжается, и главное помнить — не давай повесить на себя ярлык, а просто иди к своей цели.
Он родился в могущественном клане и был не обделен талантом. Настолько, что стал вызывать страх. Это история про гения, который с первых дней был наречен монстром. И его путь становления. Чудовищем.
Жил-был мальчишка, рос в одном из воспитательных сиротских домов и даже не предполагал, что причудливые силы магической природы уготовили ему судьбу «живого артефакта» по разрушению чародейства, иначе – стать антимагом. И не благодаря одаренным родителям, которых он не знал, а вопреки всем законам наследственной магии.
Командир маленького отряда защитников системы в результате слишком большого выброса энергии попадает в мир, называемым нейтральным. Там он встречает древнего Хранителя, который станет ему позже гораздо ближе, чем бывшие друзья. Именно благодаря нему он будет стараться избавиться от печати лишающей возможности воспринимать внешнюю энергию, что поставили на всех людей за их жестокость. Справиться ли он с этим и какие трудности возникнут на его пути?
Отслуживший свой контракт Уррг ушел из армии. Но как оказалось, спокойная и мирная жизнь без схваток и приключений не для него. И однажды, встретив старого армейского товарища, Уррг принимает его предложение и идет в наемники. Ему ждут новые приключения, охота на банды разбойников и убийц, схватки с пиратами и кочевниками, опасные и непредсказуемые встречи с встречи с орочьими магнусами и аватарами злобных степных божков.