История Фаэруна написана плавным письмом Тель'Квессир. Хроника эльфов Фаэруна протянулась от начала времен к битве за будущее в мире постоянных перемен.
Куда девать старые, выдохшиеся или проклятые артефакты? В лавку поддержанных артефактов, конечно! Её владельцы: Стив и Форли — с радостью не только купят их, но и снимут проклятье или найдут им новое применение. Истинные мастера своего дела — они найдут выход из любой ситуации!
Сисилия – молодая девушка, живущая совершенно обыкновенной жизнью. Но оказывается, она является принцессой, обладающей магическими способностями. Только она сможет справится с угрозой, нависшей над всем Королевством.
Демоны… Ликаны… Химеры… Для простых людей это всего лишь выдумки, сказки или бредни сумасшедших. Но они существуют. Они замечательно прячутся в нашем мире. И их практически невозможно отличить от простых людей. Спросите откуда я это знаю? Да все просто. Я сама демон. — Это произошло в восемнадцатом веке. Я прогуливалась по порту, высматривая самые красивые корабли и запечатлела их на листке. В моей голове витали мысли о любви и романтике. Я жила как в сказке. У меня было все, о чем могла...
Настало время найти новый дом и обустроить его по своему усмотрению. Друзей становится больше, врагов пока не видно на горизонте и это совершенно не огорчает Девятого. А еще нужно найти хранилище Древних и решить проблему инсектоидов.
Уважаемый читатель, детский писатель из Воронежской области Ирина Чумаченко предлагает вашему вниманию увлекательную историю – сказку в стиле фэнтези. Под обложкой – особенный мир, созданный с помощью слов и фантазии. Маленькие герои деревни Теревуш, готовятся к таинственному и важному событию – церемонии Взросления. Главный герой – Риди попадает в новое пространственное измерение, там он найдёт наставника и пройдёт все испытания. Читателя порадуют поступки друзей героя, спешащих на помощь и...
Семнадцатилетняя Мирабель — алхимик, и она нечаянно помогает матери отравить короля Людовика XIV, после чего она осознает, что Теневое Общество ее матери — не герои народа, как они всегда себя называли, а убийцы. И она в том числе. Мира пытается загладить вину, создавая лекарства, но ее тоники от голода и зелья от головной боли не могут исправить ошибки прошлого или спасти несогласных, которых ее мать поклялась убрать. Бастард Йоссе де Бурбон — помощник на кухне, а не советник королевской...
Отчасти прямое продолжение "Попаданца в Скайриме", отчасти "вбоквел". Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав "DLC" к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Построили в самом центре города Апарт-отель. И, кажется, что это обычное здание, для самых обычных людей… В том-то и дело, что в этом самом Апарт-отеле всем постоянно что-то, кажется. И не без причины. Непонятные исчезновения людей и ценных стройматериалов. И всё это – на фоне непутёвой жизни контрабандиста-горемыки из далёкого космоса – Яшки Бозовского…
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
1974 год. Советские археологи обнаружили существование таинственной Башни Слуг. По легенде, в ней скрыты тайны Мироздания и Вселенной. Десять археологов отправляются в путешествие на Северный Полюс, где Башня скрывалась от мира много веков. Они не догадываются, какие страшные испытания ждут их там. Башня заставит этих людей узреть собственные души и узнать запретные тайны друг друга и самих себя. Какую роль в этой истории сыграл пророк Моисей? Кто виноват в том, что Башня стала сосредоточением...
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Ходят слухи, что некогда на свете жил необычный писатель. Большая часть его биографии покрыта мраком, но даже то, что о нём известно – повергает в шок. Он писал очень необычные книги, чем и привлёк внимание общественности. Казалось, он и сам не знал, правду пишет или же выдумку. Этот писатель прошел сложный путь, но добился всего, к чему стремился. После смерти он оставил последний свой подарок человечеству – заговорённый стул. Именно вокруг этого стула до сих пор не утихают страсти…
Эпоха галатов - не матриархат. Хотя женщины в то время имели куда больше прав, чем во все последующие две тысячи лет. И пользовались ими как могли. (рассказ вошел в финал конкурса исторического рассказа) В соавторстве с Ириной Чук. Благодарю Милу Сович за редактирование! (и дружеский пинок в сторону конкурса)
Девочка-подросток теряет имя, личность, семью и оказывается на улице. Ее не видят, не узнают и она сама постепенно забывает всю прошлую жизнь. Остается ночевать в подвалах и угасать, пока неизвестная банда превращает некогда цветущий город в пристанище серых зомби-макабов. У героини появляется призрачный шанс вернуть себе имя. Но тут выясняется, что руководит преступниками самый влиятельный в стране человек, его агенты всюду, а найти помощь практически невозможно.
Капли крови на белых листах Вызывают панический страх. Путник, знай: здесь много дорог, Но пройти по ним ты готов? Выход есть. И солнца лучи Разгоняют Ужас в Ночи. От тебя зависит исход, Чтоб увидеть новый восход.
Едешь себе в автобусе с работы домой, читаешь, никого не трогаешь. Тут к тебе подсаживается странный старик и начинает разглагольствовать о том, что он бог… такой крутой бог, что даже возраста своего вспомнить не может.... А если бог забывает о своих годах, то миру грозит опасность…
Внимание! Загружена обновленная расширенная версия новеллы.
Содержит нецензурную брань.
Винден Брор – один из трех кораблей, принадлежащих Сигурду завоевателю, терпит крушение у неизвестных берегов. Из сорока викингов выживают только двадцать семь моряков. Предводитель Сигурд с выжившими организовывает поиски остальных уцелевших участников экспедиции с других кораблей, но в глубине лесной чащи встречают нечто…
Меня находят колдуны и забирают в свой мир, а родители сбегают, не оставляя и надежды на встречу. Я остаюсь совсем одна в новом мире, но совершенно не расстраиваюсь из-за этого. Я плохо общаюсь с людьми и никак не могу понять, почему каждый второй – воплощение дружелюбия. А домовой, на чьём чердаке я поселилась, пугает злодеями-убийцами.
Однако, несмотря на всё это, моя жизнь теперь куда интереснее, чем раньше.
ФИНАЛ
Между герцогством Шиммер, вольными городами и истинной империей сформирован альянс, одержаны первые победы, но до развязки еще далеко. Героям противостоят древние силы, стремящиеся погрузить весь Ласэаран в вечную тьму.
Омо – мир, в котором души умерших людей попадают во владения Jajji, судей потустороннего мира. Они направляют души дальше, туда, куда не попадал ни один живой человек. У каждого свой неповторимый способ общения с прибывшими в их владения.
Это первая часть истории об одном из древнейших Jajji, существующего в этом мире долгие века и заслужившего звание Повелителя Душ. Знакомьтесь – Лаурис.