Поспорил, что быстро раскачаешь персонажа? Тогда получай: 1.Редкую расу Эльфа крови, за которого неизвестно как играть. 2.Появление в крепости, которую скоро будут штурмовать. 3. Закрытую локацию, где у большинства монстров в разы больший уровень. Сложный, даже невозможный старт игры! Но чем больше трудностей, тем эпичнее победа. Только, будет ли она?
Мы с другом уже не те сосунки-попаданцы в игровой мир, какими были в первой части. Нет! Теперь мы матерые путешественники. Павел обрел знания почти о всех свойствах волшебного артефакта, а я обзавелся одним приятным знакомством. Но нас всё ещё преследует неведомый враг, а о цели квеста пока что ничего не известно. Однако, мы не опускаем ни рук, ни хвоста - всё у нас впереди, а с новыми знаниями жизнь в игровом мире приобретает иные, более увлекательные оттенки.
На меня объявили охоту. Слишком долго я был костью в горле у всемогущей Вселенной, слишком долго путал карты. Пришла пора затравить бешеного зверя.
Вот только я не хочу становиться жертвой!
На пути охотников встанет не запуганный кролик - перед ними появится злой Палач!
Что делает парень, когда расстается с девушкой? Правильно - бухает. А что бухой и одинокий парень делает по пьяни? Заказывает проститутку! И всё бы ничего, протрезвел и забыл. Но как раз в эту ночь начинается зомби апокалипсис и с этой проституткой он остается заперт в одной квартире. Ещё и алкоголь оказался не простой...
Многие считают, что гоблины это маленькие глупые создания, мало на что способные в бою, и победу могут одержать только над слабым противником, да и то только с большим численным перевесом. Но что будет, если в тело гоблина попадает трейсер, побывавший во многих мирах и имеющий богатый боевой опыт? Прибавьте к этому возможность улучшать свои базовые характеристики и навыки, возможность эволюционировать и верную «подругу» Андромеду, готовую помочь в любой ситуации. Не такой уж и слабый гоблин...
Что, если ты уже не молод и чувствуешь, как твоя жизнь подходит к концу? Тогда участие в экспериментальном проекте 'Второй шанс' — твоя единственная возможность обмануть смерть. Но, как всегда, вмешивается закон Мерфи, и случается то, чего никто не ожидал. Как долго сможет прожить в игре человек, для которого игровая смерть станет окончательной? В суровой виртуальной реальности, где ежедневно на точку респа отправляются сотни тысяч искателей приключений? Но что, если за плечами у него...
Никто не знает его уровня и класса. Он быстро теряет друзей и легко заводит врагов. Иногда его действия лишены всякой логики и смысла. Никто не знает, чем он руководствуется и почему поступает так или иначе.
И почему он никогда не выходит из Игры.
Новая локация, новые уровни, новые проблемы. Хотя на первый взгляд в Эльфере все спокойно – этакий мир в себе, отсеченный от большой земли край иных законов, порядков и обычаев. Почти как средневековая Япония, только вместо самураев и ниндзя – эльфы всех мастей. Есть спокойные селяне-крестьяне – полевые. Есть угрюмые отшельники и отщепенцы – болотные. Есть умелые да рукастые, но чересчур воинственные – холмовые. Есть преступные и кровожадные – степные. А есть одно племя, что стремится подмять...
Третья книга цикла "Война за Мир". Поспешное бегство из Подземья стало началом долгого пути в земли, захваченные нежитью. И едва покинув пределы гор, героям предстоит оказаться на межрасовой войне в самом сердце эльфийских лесов, где решится судьба многих народов. Отряд авантюристов вновь в центре событий, напрямую связанных с войной за мир между цивилизацией живых и армиями нечисти. И уже наступает момент, когда приходит понимание - не каждая цель оправдывает средства. Серия указана...
Ну это же, господа, уже триждыпереизподвытраханный кабздец, что творится! А что творится, кстати? Я лично уже совсем перестал понимать. Мама, роди меня обратно!!!
Лолушко продолжает путь к выходу на свободу. В лесах около ангара Сценариста прячется загадочный сталкер. Да и в самой игре происходят вещи, которые создатель не может объяснить.
Примечания автора:
Завершение приключений Егорушки.
Новый виртуальный мир, постепенно захватывающий страны и континенты, даёт вторую жизнь тем, кто впустую тратит её в реальном мире. Тем, кто отчаялся и не может найти в себе силы справляться с ударами судьбы. Каждый день "Артения" принимает в свои объятия новых жителей, мечтающих о дивном новом мире. Но такой ли он дивный? Или такой же как и реальный мир, где человек человеку волк? Так же борется с проблемой перенаселения, так же наполнен человеческой злобой, эгоизмом. Ненавистью ближнего к...
Система «Прозрачная жизнь» приветсвует Вас.
Уведомляем, что стоимость выбранных модификаций, на моменте конфигурации стоят на сорок процентов дешевле.
Уважаемый, (Ошибка), от лица администрации системы «Прозрачная жизнь», поздравляем Вас с появлением в новом мире.
Завоюйте вершины. Мы верим в Вас!
Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.
34-летний NEET погиб в ДТП и попал в магический мир. Однако он попадает в него не со своим телом, а перерождается в теле младенца. Теперь, когда жизнь подарила ему второй шанс, он решил не совершать ошибок прошлого. Так начинается история Рудеуса Грейрата — сына фехтовальщика Пола и целительницы Зенит.
Его не ждали, но он приперся Направленность: Джен Автор: Avada Kadavra (https://ficbook.net/authors/1149804) Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: NC-21 Размер: Миди, 592 страницы Кол-во частей: 38 Статус: закончен Метки: Приключения, Фэнтези, Мистика, PWP, Попаданчество Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Часть вторая. Правила и предупреждения аналогичны первой части. Для тех, кто не знает о первой части, но был бы не против ее прочесть, вам...
34-летний NEET погиб в ДТП и попал в магический мир. Однако он попадает в него не со своим телом, а перерождается в теле младенца. Теперь, когда жизнь подарила ему второй шанс, он решил не совершать ошибок прошлого. Так начинается история Рудеуса Грейрата — сына фехтовальщика Пола и целительницы Зенит.
34-летний NEET погиб в ДТП и попал в магический мир. Однако он попадает в него не со своим телом, а перерождается в теле младенца. Теперь, когда жизнь подарила ему второй шанс, он решил не совершать ошибок прошлого. Так начинается история Рудеуса Грейрата - сына фехтовальщика Пола и целительницы Зенит.
Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы.
Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?
Справедливость? А нет ее. Справедливости (с).
Движимый целью довести дело до конца и уничтожить банду, которая забрала у меня все, я иду дорогой мести, уничтожая всех, кто встанет на моем пути. Только вот пути Игры неисповедим. Куда приведет эта дорога и что будет ждать меня в конце?
Все на кон...