Получить опыт, благодаря разборкам с уличными бандами, что может быть проще? Но все усложняется, когда ты погружаешься в их среду и понимаешь, что все не так и легко, как могло бы показаться. Но я обязан исполнить задачу моего наставника.
Юкио не знает, почему должен подчиниться решению древнего ритуала. Когда он прошел через страх, и казалось бы, только научился жить со своей тьмой. А теперь, его вновь ввергают в хоровод неподвластных ему событий. Новые знакомства, своенравные богини, что распоряжаются им подобно пешке на шахматной доске. Навязанный долг, товарищи желающие смерти, а ко всему прочему, симпатия к тому, кого должен ненавидеть
Мир, где не осталось мира, а после смерти его хранителя наплодилось паразитов? Ну да, здрааасте! Подчисти, сделай, прикрой, наладь, и все, свободен! Лет через…?…сот?
После телепортации в родной край Семьи Андо, Трэю придётся окунуться в море крови, чтобы вернуться домой. Так ещё и древние монстры пробудились ото сна.
Одна дверь. Один маршрут. После возвращения ключа есть несколько секунд — и врата закроются. Рейды напоминают данжи со случайной генерацией карт: дважды в один и тот же войти не удастся. Поэтому всё просто: за отставшими не возвращаются.
Величайшая Империя распалась столетия назад на множество осколков, в порождённом хаосе мир сотрясает постоянные войны, интриги и стычки. Курьер культа Илмира просто исполняет свою работу и предназначение, однако у судьбы другие планы.
«— Простите меня, святой отец, ибо я согрешила. — Голос хриплый, словно неделю я провела в пустыне. Сглатывая почему-то вязкую слюну, я дрожу. Со стороны — прежнее безразличие. И плевать. Мне нужно кому-то выговориться, пусть даже меня не услышат. — Я начала Апокалипсис. Я обрушила этот мир…» Исповедь Падшего ангела, руководство по разрушению Святых Небес от той, кто была виновником их гибели.
В ужасной войне погрязла Инойра. Семь правителей не раз пытались ввязать в конфликт восьмого короля, но тому удавалось отбиться. Объединившись, они сравняли дворец Исэйру Шейлле с землёй, а в погоню за королевой и её детьми отправили лучших. Сам правитель принял смерть, но перед этим он проклял всех семерых, и снять это проклятие может только род Шейлле.
Тихая деревушка, дети играют под вечер у холма, в избах готовится ужин… Но в сумерках сюда сбегается свора упырей, возглавляемых тёмной чародейкой, а с ней целый отряд разномастных странников, объединённых одной единственной целью, связанной с давним пророчеством о ключе. Кровавый закат предрекает сражение насмерть, а вот кто уцелеет и какой ценой – неизвестно ещё никому из тех, кто примет участие в схватке.
Безобидная на первый взгляд настольная игра оказалась самым настоящим порталом в другой мир. И теперь главный герой пытается разобраться, шутит ли с ним его сознание или он действительно оказался в мире, где игровая система и монстры — реальность. Как найти выход из сложившейся ситуации пока непонятно. И хоть этот мир похож на игру, бессмертия у тебя здесь нет. Жизнь одна и вступая в схватку с сильным противником всегда помни об этом. Второго шанса Мастер Игры тебе не даст! "ВЫБЕРИТЕ ИМЯ,...
Когда у взрослых ни хрена не получается, то на замену им приходят дети. А когда в руках детей оказывается невероятное оружие, то ни один оракул не в силах предсказать -- что будет дальше.
Вторая часть финала эпопеи про якудзу из другого мира
Бальтазар Кроненгард — аристократ, некромант, эгоист, распутник, злодей, не знающий морали и ваш новый любимый персонаж. Окончив обучение тёмным колдовским искусствам, молодой мужчина вступает на амбициозный путь порабощения человечества. Царица-тьма зовёт вперёд, маски старых учителей сквозь воспоминания оберегают от неприятностей, а ретивое сердце и бойкий нрав движут навстречу приключениям и только к победам. Не важно где, в дуэли, в постели, на поле боя или за карточным столом. Его не...
Как только я придумаю,с как описать сюжет и не заспойлерить все на свете, здесь обязательно будет интригующая и завлекающая аннотация. А пока она в разработке. Приятного чтения!
Меч и магия стали заклятыми врагами, а он оказался недостаточно хорош для каждой из сторон — и потому избрал собственный путь. Путь, на котором в два раза больше боли, опасностей и боёв, а смерть, парящая за плечом, кажется сладким избавлением. Но зато можно до последнего вздоха остаться собой и даже попробовать изменить этот безжалостный мир — если он не растопчет тебя раньше.