В Даруджистане, городе Голубого Огня, говорят, что любовь и смерть придут, танцуя. Страшные предзнаменования являются на ночных улицах, словно демоны теней. Убийцы из Гильдии прячутся в аллеях, но и они всего лишь жертвы. Тираны играют по правилам, которые диктует скрытый владыка. Барды поют о трагедиях, но вой Псов все ближе и ближе. А в далеком городе Черного Коралла, где правит Сын Тьмы – Аномандр Рейк, пробуждается зло, жаждущее мести. Похоже, Смерть действительно вот-вот придет, танцуя… ...
Михаила ждёт дорога в Китай, где ему предстоит знакомство с родителями невесты и выполнить несколько поручений главы клана. Вот только его надеждам на то, что там удастся спокойно отсидеться, не суждено сбыться...
Тяжела жизнь Русалки среди людей: хвост спрячь, бизнес раскрути, о подопечных заботься, образование получи... а тут еще странные наклонности обнаружились, самой себе доверять нельзя. А, если с собой не справишься, можно и с ума сойти. И кто бы с сочувствием отнесся, так нет: штрафы плати, от общественных работ не увиливай, экзамены сдавай, про практику не забудь... а тут еще личная жизнь как на грех наклевывается, и не только у тебя...
Дорога в Вольные города сулит большие деньги. Но хлеб наемников редко бывает легким.
Вторая книга цикла об истории приключений наемника Максима, волей судьбы вплетенного в паутину событий межмирового масштаба.
Расправившись с врагом, я отправляюсь в путь, который изменит меня навсегда. И, пока я постигаю свои силы и возвращаю память о прошлой жизни, объявится враг, которому не ведомы ни жалость, ни сострадание.
Род Коршуновых почти мёртв. И я его единственный наследник. Больше нет ни былого богатства, ни величия, а окружающие норовят разорвать то, что осталось.
Ага, как будто бы я позволю это сделать.
Только вот ещё долг предстоит отработать. Делов-то. Спасти мир и убить бога.
Ага, каждый вторник только этим и занимаюсь...
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я». Содержание: ИГРА ХАОСА: 1. Алексей Свадковский: Игра Хаоса 2.Алексей...
Туман над событиями далёкого прошлого постепенно редеет. Спрятанные до поры секреты начинают влиять на настоящее. Фигуры расставлены. Игроки за столом и первый ход сделан ещё пять тысяч лет назад.
Много лет назад граф д’ Арто стал «псом войны» Артаксом. Дорога привела его в волшебную страну, где он нашел дом и любимую девушку. Но свадьба опять откладывается, потому что Артакс не может отказаться исполнить просьбу правителя — отыскать пропавшего сына. И бывшему наемнику придется вернуться туда, где его когда-то предали.
Место битвы - Кесария! Буревестник не верит в благоприятный исход имперских выборов и копит силы, налаживает снабжение, наводит мосты с возможными союзниками и составляет список врагов. Гроза грянет уже завтра - и Аркан и зверобои будут к ней готовы!
В этом мире всё смешалось: Тёмные — защита империи, Светлые — её погибель. Пора им узнать, что жить в чёрно-белом мире вредно для здоровья.
Да здравствует Первородный Хаос и я — его жрец!
Вторая трилогия культового цикла от одного из родоначальников славянского фэнтези. Детально проработанный мир, полный чудес. Харизматичные герои, чей путь из глухих доисторических лесов устремлен в космические дали. Непростая авторская философия, применимая и в обыденной жизни. Самобытный славянский юмор. Продолжение цикла – второй, третий и четвертый романы. В небольшой деревне в дремучем Лесу существует правило: «Кто не работает – тот не ест». А чтобы, на всякий случай, никого не...
Кто-то укладывает кирпичи на стройке, я же упаковываю людей в могилы на протяжении двух тысяч лет. Так уж случилось. Я — наёмный убийца и помню все свои перерождения. Вот только в последний раз меня выбросило не в будущее, а в альтернативное прошлое. На дворе 1978 год, кланы, люди со сверхспособностями, каббалисты и дирижабли. Я, вашу мать, учусь в гимназии для одарённых, где каждый встречный хочет меня прирезать. Думаете, это все? Как бы не так. Неведомый Совет Мойр редактирует человеческие...
Добро пожаловать в Лабиринт. Место где каждому даётся второй шанс. Нужно лишь только делать то, что требует от тебя Лабиринт. Выживай. Убивай. Становись сильнее. Собирай жизни во славу Лабиринта и его благодарность возвысит тебя!
Вылазки в порталы становятся все более рискованными, но Эйсон считает, что это того стоит. Могущественный клан «Воздушников» переходит все возможные границы и Эйсон предпринимает масштабную операцию, связанную с огромным риском, чтобы защитить свою сестру. Удастся ли ему обвести вокруг пальца следователей Королевского корпуса стражей?
От каждого по способности, каждому по Е-баллу! Таков лозунг Спарты!
«Единому баллу» игровой валюты, созданной коварной Системой. Лорд Шурик строит единственное и неповторимое справедливое государство. Со злобой и завистью глядят на него другие Лорды.
И не только глядят, но и подло точат за его спиной мечи и копья, чтобы прервать победное шествие спартанцев по новому миру.