Продолжение третьей книги цикла "Колояр"
Став владельцем древнего артефакта — "солнечного доспеха" — главный герой начинает осознавать, насколько глубоко он погрузился в интриги, ведущие его к прямому столкновению не только с высокородной аристократией, но и с теми, чья деятельность связана с поисками ценнейших магических предметов. Колояру предстоит отыскать недостающие элементы из арсенала царя Варахи и вступить на путь своего предназначения.
❗ БЕСПЛАТНО ПЕРВЫЙ ТОМ ЦЕЛИКОМ! ❗ ЦЕННИК ТОЛЬКО ЗА ВТОРОЙ ТОМ! Всю жизнь я сражаюсь за право стать наследником титула Хранителя Российской Империи. Бесконечные убийства, войны, перевороты. Я стал самым молодым одаренным ранга Гений и ночным кошмаром для врагов. Но этого было мало. Мой настоящий Путь начался только когда я потерял всех, кто мне дорог, и применил секретную технику Хранителя, чтобы вернуться на сутки назад и утопить в крови всех виновных. Только вот вернулся я совсем не на...
В недалёком будущем. Когда почти колонизирован Марс, 2Д девочки стали реальными, машины не уничтожили человечество, а мон-кей, всё также плодятся и эксплуатируют Голубой шарик. Который, от их деятельности, давно уже не голубой. А называют его так, в дань уважения предкам, и по-привычке, нет места такому явлению, как “мошенничество” и “скам". Но когда это останавливало настоящих героев? Вот и Максимка, умудрился пасть жертвой этого явления, и против своей воли попал в Игру, мир меча и магии,...
Большая сила – это всегда одиночество. Но может ли герой отказаться от всего ради любви? Через века и события пронесет он свое бесконечное стремление к любви, дружбе и пониманию.
Сашу вырубают в заварушке. Он очухивается в большом деревянном гробу и видит уведомление: Время действия: 323 год до рождества Христова Место действия: античный Вавилон Вокруг тысячи людей, мольбы, плач — хоронят величайшего полководца Александра. И все бы ничего, но Александр Македонский — он сам! Выясняется, что он попал в игру, а великий царь оставил ему пасхалку с картой легендарной Гипербореи. Саше предстоит собрать войско, сохранить империю, разрываемую диадохами и наведаться в...
Магия покинула мир вместе с Пятеркой ушедших богов. Люди давно рассчитывают лишь на себя. Но прошлое всегда властно над будущим.
В час, когда просыпается Великое Зло, вновь спасти мир может последний из бессмертных: преданный друзьями и заточенный. Вот только из века в век чувствуя «благодарность» людей за спасение, он давно изменил ответ на вопрос: а стоит ли?
Первая книга трилогии о приключениях Ангела, о его бытие и взрослении, о его первой влюблённости и затем повзрослевшей до настоящего, искреннего чувства.
Мрачная история в готическом стиле.Волчий край – отдаленные земли, дорога туда тяжела и опасна, население не велико. Что делать жителям одиноких замков, когда им угрожает оборотень?
Главная героиня повести – 20-летняя девушка, Густуфан Кортес. С помощью своего изобретения, машины «Лавсир» Густуфан перемещается в свою выдуманную страну – в Бьютефляндию. Там она встречает различных персонажей из своих детских фантазий, мечтаний – не только героев, но и злодеев. В Бьютефляндии исполняются все мечты Густуфан. Там она становится королевой, обладает магическими способностями и сражается со злом.
Успеть до двенадцати! Как? Зачем? И что успеть? Именно эти вопросы задает восьмилетний Митя своему игрушечному роботу, когда волею судьбы или Волшебства они оказываются в необычной Стране игрушек. Сделать то, что Ты никогда раньше не делал, понять то, о чем никогда не задумывался, вновь обрести старого друга, помочь любимой кукле сестры и ощутить, что Волшебство действительно есть! Все это предстоит сделать Мите в самый канун Нового года и обязательно успеть до двенадцати!
Продолжение истории об Иве, дочери дриады и человека. Ива в сопровождении своих друзей – волка и ворона – отправляется в Университет. Здесь она надеется узнать, как бороться с вампирами, чем преодолевать кровную магию и что означает молодой побег на дереве её погибшей матери-дриады. У волка и ворона тоже грандиозные планы. В Университете она встречает волшебников, эльфов, гномов и троллей, которых раньше считала героями сказок. Но возле стен Университета находят погружённых в зачарованный сон...
История Фаэруна написана плавным письмом Тель'Квессир. Хроника эльфов Фаэруна протянулась от начала времен к битве за будущее в мире постоянных перемен.
Куда девать старые, выдохшиеся или проклятые артефакты? В лавку поддержанных артефактов, конечно! Её владельцы: Стив и Форли — с радостью не только купят их, но и снимут проклятье или найдут им новое применение. Истинные мастера своего дела — они найдут выход из любой ситуации!
Сисилия – молодая девушка, живущая совершенно обыкновенной жизнью. Но оказывается, она является принцессой, обладающей магическими способностями. Только она сможет справится с угрозой, нависшей над всем Королевством.
Настало время найти новый дом и обустроить его по своему усмотрению. Друзей становится больше, врагов пока не видно на горизонте и это совершенно не огорчает Девятого. А еще нужно найти хранилище Древних и решить проблему инсектоидов.
Отчасти прямое продолжение "Попаданца в Скайриме", отчасти "вбоквел". Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав "DLC" к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Тлеет маленький фитилек войны. Пока не слышно грохота орудий, оружейного огня и марша обреченных на смерть людей. Не доносит ветер издалека запахи пороха, крови и гниения. Война звучит пока только в речах облаченных властью, но это не делает ее менее ужасающей.
Четвертое Крыло. Это история о человеке, который стал самым страшным из чудовищ, и о чудовище, что человечнее любого из людей.
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Небольшой рассказ-хулиганство, на написание которого меня натолкнула песня знаменитой и уже культовой панк-рок группы "Король и Шут" "Проклятый старый дом". Суть проста: трое друзей отправляются отдохнуть на лоне природы. Специально подальше от городской суеты они снимают небольшой домик рядом с деревенькой, окружённой лесом. Но сюрпризы начинаются уже при въезде в этот дом. Плюс ко всему сплывает старая легенда о наследии прежнего хозяина дома. И тут всё закручивается… Содержит нецензурную...