Позади ученичество у старого алхимика, зачарованная башня и поиски древнего артефакта. Впереди исковерканный магический дар, наследие темных волшебников и странствие в неизвестность в попытках спасти свою жизнь. И не удивляйся, если направляясь в одно место, ты окажешься совершенно в другом. Чужой мир любит преподносить неприятные сюрпризы и суров с теми, кто считает, что поймал удачу за хвост.
Мой бывший муж, похитивший главный талисман и защиту нашего клана, исчез, а оставленные предательством раны еще не затянулись. Однако горевать времени нет, водоворот событий закручивается стремительно, и на этот раз в его центре оказалась я. Еще бы понимать, друг или враг пытается мне помочь?
Все мечтают о каникулах, также и наши герои. После окончания очередного курса академии, они отправляются по домам на летние каникулы, демон отправляется к себе домой и пытается скрыться от матери, которая насильно старается его женить на понравившейся ей демонессе, понимаете ли, ей внуков хочется. Вампир разбирается со своими родственниками, которые устраивают ему разные каверзы, а темный эльф бегает на свидания, или от них, там пока не ясно. Ясно только одно, парням весело, и нам срочно нужно...
Где-то далеко, в отапливаемом ангаре, вдоль рядов игровых капсул ходит он — создатель новой игры. Он сделал так, чтобы его героев не искали. Он делает так, чтобы герои протянули подольше. Таких как он зовут маньяками. И не всегда ловят.
В одной из капсул заперт проштрафившийся рейдер Викинг, давно ищущий повод завязать с игровой реальностью.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс «Перекрестка», но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков…
В Гнездовске не прекращаются дожди.
После смерти князя его нелюбимой дочери Даримире нужно принести жертву, чтобы спасти родной город от недорода и голода.
Автор обложки Варвара Гладкая: https://vk.com/id38591286.
Есть у бога Диониса наглый родственник, что любит приходить в гости незваным, обожает брать взаймы и не отдавать. Также есть у бога вакханалий провинциальный храм, на который он давно махнул рукой.
А что если взять быка судьбы за рога?
Не ждать пока братец-Автолик свалится как парнасский снег на голову, а назначить ему встречу в тиринфийском храме, где и взять то нечего, а самому не прийти.
Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом...
Джина Джинджер даже не подозревает, что она — настоящая волшебница. Но однажды ей на голову сваливается ангел, и её жизнь изменяется навсегда. Оказывается, мир куда сложнее, чем она представляла. В нём существуют параллельные вселенные, ангелы и демоны, космические цивилизации и многое другое…
Четыре одаренные ведьмы встречаются в стенах магической академии Чарослов, затаившейся в глуши между градом Китежем и Дремучим Лесом. Веста владеет даром целительства, Лира читает мысли, Ева способна вступать в контакт со смертью, а Влада имеет много светлой силы, способной развеять мрак. Именно здесь, среди серых стен, они освоят магию, справятся со злом и решат, кто они есть - лучшие подруги или жесточайшие враги.
Сказочные земли, заселенные таинственными сентегами. Неприступные Альтурские горы, охраняемые агрессивными драконами. Ледяные и огнедышащие ущелья, скрывающие в своих глубинах злобствующих колабов. Райские Сорфитовые долины, в которых поддерживают справедливость две уникальные расы — сорфиты и таги. И грандиозное по величине королевство Энормия. Все это мир, в котором главный герой Эль-Митолан Кремон готовится пройти все дороги, стать лучшим из лучших и объединить то, что в начале повествования...
Ужасы Жатвы позади, но от этого не легче. Возврата домой нет, так что тем, кто остался на Аксисе, предстоит ещё через многое пройти, чтобы завоевать своё место под солнцем. Этот мир станет их новым домом.
Я умер.
И проснулся в ином мире, где есть Огранённые и Чернокнижники, чакра и узоры. Где люди живут в защищённых городах и вечно воюют с гулями.
Теперь я — Арчи из клана Беловых — одного из сильнейших в Великом Городе Петербурге. И я смертельно болен — моё время ограничено.
Но я найду способ, как продлить свою жизнь. И в этом мне поможет Алиса — чип с ИИ, который достался мне из прошлой жизни.
Рэй привык к новой жизни. Его окружает красивая девушка и надёжный напарник. Жизнь наёмника, полная приключений и опасностей доставляет ему удовольствие, и он не хочет её менять. К сожалению, планы не идут так, как хочется. Рэя, урождённого графа Джерарда Яр-Штерна, настигают призраки прошлого и за ним охотятся знатоки будущего. А ещё на горизонте маячит тьма, без единого просвета.
Высшая сущность позволила пожилой женщине вернуться в молодость, сохранив память и подарив неординарные способности. Нет задач менять мир. Живи и радуйся, обустраивайся по собственному разумению.
Весна 2020 13 талантливых авторов объединились и... не успели. Вот такая первоапрельская шутка вышла) А поэтому Первопрельские Байки плавно стали Апрельскими Байками, и им совсем немного не хватило, чтобы стать Весенними Байками. НО! Мы снова сделали это! 13 замечательных историй, представляющих единую серию: «Апрельские байки». У меня вышла юмористическая почтибылина. Ничего серьезного, господа и господарыни. Весна в этом году нелегкая по многим причинам, но мы надеемся, что наши...
Очередной 15-й томик антологии фантастики и фэнтези включает в себя циклы двух признанных мастеров пера Алексея Иванова и Макса Острогина. Приятного чтения! Содержание: БОЕВОЙ ЖРЕЦ: 1. Алексей Александров: Боевой жрец 2. Алексей Александров: Безумный легион 3. Алексей Александров: Возвращение короля 4. Алексей Александров: Война кланов 5. Алексей Александров: Тьма идет! ХРОНИКИ РАССВЕТНОЙ ИМПЕРИИ: 1. Алексей Александрович Иванов: Знамя химеры 2. Алексей Иванов:...
Мир сломался. В одночасье. Пустоши, обломки, остовы и щербатый оскал бетона. Ленивые ветер, тени и шорохи, а каждый чахлый куст таит угрозу. Старый добрый смузи из крови и мозгов. Дерьмо случается — не ответ. Но чтобы выжить, найти ответ необходимо. Пока ты не сломался вслед за миром.
Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с...
Клуб "Рыжий Дракон" только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят бой насмерть с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой - "боевая горничная" Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное - четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.
Бояндин Константин Юрьевич — российский писатель-фантаст. Родился 22-го апреля 1967 года в Семипалатинске (бывший СССР, теперь республика Казахстан). Окончил музыкальную школу по классу фортепиано. В 1982 году поступил в ФМШ (ныне СУНЦ) при НГУ, далее поступил в НГУ, химическое отделение ФЕН, закончил с отличием в 1989. По стечению обстоятельств не работал по специальности, с 1990 года начал работать в IT-области (10 лет работал в НГУ). В настоящий момент работает программистом и системным...
Последний этап игры, затеянной неведомыми силами с Троем… Необходимо собраться с силами, и одержать в нем победу! Но как же будет непросто! Впрочем, другого решительный гном и не ожидал.
Подземелья Тёмного Предводителя позади. И сотни мертвых тел в его залах. Но впереди лишь новые враги. И когда хочется решить все одним Указом Смерть, приходится одёргивать себя. Ведь ты слишком многим обязан тем, кто носит имя Тамим. Они останутся в живых. Но не стоит другим пытаться повторить этот подвиг – встать у тебя на пути и назвать тебя предателем. Они считают, что смогут открыть на тебя охоту? Глупцы. Тебе хватит силы поднять руку на Властелина и сунуться в самую пасть сектантов....