«И только тот мог с правом называться морским конунгом, кто никогда не спал под закопчённой крышей и никогда не пировал у очага». Сага об Инглингах Мечтаешь стоять на носу драккара, вглядываясь в выплывающий из тумана монастырь святого Кутберта? Да кто ты такой? Пацан-попаданец, вчерашний геймер-задрот и пацифист. Думал попасть в ярла, водить в бой дружины? Хрен тебе, твоя участь — чистить стойла, пасти овец и сдохнуть с голода, когда хлеб не уродится… Или все-таки нет?
Тяжело набирать текст копытами. Тяжело, но ради вас я постараюсь. Изо всех оленей Санты только меня назвали настолько глупо. Именем какого-то сутенёра: Рудольф. Вам что представляется при этом имени? Мне - герой немецкого кино 20-х. Бриолин. Усики в ниточку. Забавная для нашего времени мятая шляпа и сигаретка в углу рта. Немой герой-любовник. Впрочем, имена остальных тягловых зверей и вовсе дрянь. Больше подходят для моделей авто или ракет Илона Маска. А Дондеру надо стать порноактером,...
Во вселенной неразбериха, механизмы мироздания допускают промахи всё чаще, тьма безнаказанно поглощает людей, как топливо для машины войны, а свет не всеведущ. Чья-то верная рука пытается исправить суматоху на страницах бытия, для начала вернуть порядок хотя бы на одной из планет, переживших столкновение миров. И что же тут забыл подросток, годами ищущий ответ на самый большой вопрос своей маленькой жизни? Да, он почти уверился в бессмысленности мира, но что если… ему предложат другой?
Среди любителей MMORPG ходит мнение, что одни игроки выбирают роль, а другие рождены для неё. Виллиус относит себя ко второму типу. За 15 лет игрового опыта он познал всю подноготную хилерского ремесла от и до.
Но одно дело спасать чьи-то жизни, сидя в уютном кресле перед монитором, и другое — оказаться заточенным в игре с полным виртуальным погружением и нести ответственность за других в условиях опасности для жизни.
Прошло 6 лет с момента, как Биара вернулась обратно в свой мир после победы над темной колдуньей Малисьеррой. События прошлого кажутся ей детской сказкой, и лишь прибытие старого друга возвращает к суровой реальности. Отныне Биаре придется распрощаться с наивными детскими воспоминаниями о мире, полном магии и путешествий, столкнувшись лицом к лицу с испытаниями, от которых разрываешься между дружбой и страхом предательства. Оставят ли они хоть что-то от ее прежней души?
Будь осторожен, заключая договор с незнакомцем. Особенно, после смерти. Ведь можно вляпаться в такие проблемы, что и воскрешению не обрадуешься. Пусть новый мир выглядит, как ожившая сказка, но попасть обратно на тот свет здесь проще простого. Даже будучи одним из наследников уважаемого клана. К ним отношение особое, так что придётся выкручиваться и впахивать, как проклятому. Да, кстати о проклятых. Демонов нигде не любят, поэтому лучше никому не знать, что ты — один из них… Автор...
Перерождение в другом мире — это совсем не весело. Что ты сделаешь, если поймешь, что каждая новая жизнь обязана закончиться твоей мучительной смертью? Перерождайся. Умирай. Перерождайся. Умирай. Сойдешь ли ты с ума? Когда все закончится, что сделаешь? Найдешь ли ты того кто обрек тебя на Проклятье? Отомстишь? Заживешь мирной жизнью? Или утопишь тысячи миров в крови?
С одной стороны у тебя все замечательно: новое молодое тело, долгожительство, магия, целое королевство в наследство. С другой стороны, это полный ахтунг…
История о том, как не следует загадывать желания Рандомным Абсолютным Божествам.
Отец постоянно твердил Драко Малфою, не прикасаться к неизвестным артефактам голыми руками. И Драко это правило усвоил на отлично... Да вот только кто же станет подозревать обычный чёрный дневник в чём-то нехорошем. Точно не Драко Малфой!
Сенсей убил меня. Но я, как скотина живучая, оказался в междумирье. За три тысячи лет одиночества и лютого мочилова с кровожадными чудовищами гвардии Наири, привычка тусоваться с людьми атрофировалась. Но тут меня, самопального Архимага десятой ступени, занесло в тело шестнадцатилетнего подростка-неудачника, исчезнувшего наследника клана Мацубаэ. Пожалуй, Эн-Токио местечко дрянное. Боги в этом мире давно порабощены людьми и используются как бойцы в смертельных схватках на Острове лунного...
Сумасшедшей силы, позволяющей повергать отряды и армии, больше нет. Организм изношен, не обещая долгой жизни. Полученные взамен магические способности слабы и не эффективны. Но впрочем… Всегда есть варианты. А значит…
Ладонь, мягко огладила пахнущий гарью вороненый ствол…
— Валера, настало твое время!
Продолжение исследования мира бессмертных. Получены новые задания, появились новые враги, а вместе с ними и новые цели. Впереди длинный и тернистый путь, полный опасностей, на котором конечная цель - свобода и беззаботность, ведь сейчас Джон Уэйк не более чем марионетка бога войны.
Эльфийский Лес остался позади, но приключения продолжаются.
От остроухого лорда у меня получилось сбежать, но к сожалению недалеко. И от его настойчивости не спасают драконы и древние боги.
Но не время переживать о личной жизни!
Ведь впереди – город драконов, а за ним Туманный Каньон. В центре возвышается гора из живого камня.
И нам нужно попасть на ее вершину.
Наступила тишь и благодать... Софья пошла кормить рыбок, Савелий потерял голову, а Матвей висит на дереве и показывает направление ветра... Все при деле. Пришла пора заняться Чжуром и синими уродами, что запустили сюда систему.
Наши люди в мире меча и магии. Присутствуют сцены 18+. Лицемерным моралистам - проходите мимо. Окончательно отредактированная версия, в которую внесены некоторые незначительные правки. По мере сил устранены орфографические и лингвистические ошибки. Лучше и правильней мне уже не сделать.
Перед глазами пронеслось воспоминание: Глубокая ночь. Небогато обставленный стол. Кривая свеча огибает тенями убранство простой летней кухни. За столом русоволосая девушка и она... магия...
Йохан поднял веснушчатое лицо вверх, сощурил один глаз и посмотрел на недозрелое солнце. Апрель был поздним, особого тепла еще не ощущалось, но если глядеть на светило сквозь прикрытые веки, оно, все равно, немножко грело, топя воспоминания о стылой избе.
Продолжение истории про Алексея Киреева - Уркварта Ройхо. Жизнь после смерти. Новые задачи. Смена приоритетов. Еще один мир и еще одна жизнь, которую нужно прожить так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы.
Это книга в жанре ЛитРПГ. В аннотации не рекомендуется указывать, что есть в книге, поэтому я напишу, чего в ней нет. В книге нет и не будет заключенных в виртуальном мире, оцифровки сознания, спасения застрявших в виртуальном плену родственников/друзей/животных, заработка в игре на дорогостоящую операцию для них и прочих оправданий задротства героев. Не будет очеловеченных НПС, осознавших себя ИИ, пришествия сверхсистем, происков спецслужб, общения с настоящими богами и инопланетянами. И,...
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт – Косу Владыки Смерти.
Победив Зло на континенте Зверолюдей, герой надеется чуток отдохнуть перед дальнейшим спасением мира, ведь ему понадобится много сил, чтобы помочь прочим расам на других материках. Но Богам плевать на мнение какого-то жалкого Избранного.
Стоит ли Ричарду просить поддержки или снова рассчитывать на собственные силы?
Узнаете. Обязательно узнаете из новой книги! Обещаем!