Истории начинаются с малого. Заканчиваются же так, как заканчиваются. Эта история для одного из героев началась со случайности. С кучи проблем. Ненужных разборок и непонятных посылок. Закончилась же мафией, стрельбой и женским телом с внушительными и соблазнительными прелестями, крыльями за спиной и рожками на голове. Парень стал суккубой и участником странной игры. Другая же история началась со сбоя в системе. В игру вступил еще один участник, выбравший, казалось, противоположную сторону....
Мир, где не осталось мира, а после смерти его хранителя наплодилось паразитов? Ну да, здрааасте! Подчисти, сделай, прикрой, наладь, и все, свободен! Лет через…?…сот?
Загадочные исчезновения творятся в окрестностях Лоусона. Леди Фрея Аддингтон со своей командой берется за их расследование, но сама неожиданно попадает в ловушку, из которой нет выхода.
Но ей везет оказаться под защитой зверя, большого волка-оборотня... А может, не только под его защитой.
(в сюжете используются элементы авторского мира Двуликих Светланы Субботы)
Приключения Мары в абсурдном мире продолжаются! Куда теперь заведет ее кривая дорожка по поиску самой ценной реликвии для Абсуль? Кого еще она повстречает на своем пути? И какие еще приключения оставят свой отпечаток на ее аппетитной попке?
После телепортации в родной край Семьи Андо, Трэю придётся окунуться в море крови, чтобы вернуться домой. Так ещё и древние монстры пробудились ото сна.
Одна дверь. Один маршрут. После возвращения ключа есть несколько секунд — и врата закроются. Рейды напоминают данжи со случайной генерацией карт: дважды в один и тот же войти не удастся. Поэтому всё просто: за отставшими не возвращаются.
Может ли Моргана одновременно быть и ведьмой, и инженером? Все, включая её родных, твердят, что это глупость. Магическая цивилизация есть магическая цивилизация, технологическая цивилизация есть технологическая цивилизация и с мест они не сойдут… пока одна маленькая ведьма не захочет создавать роботов. Остались сущие мелочи – найти школу, где учат робототехнике, поступить в неё, понять, чему вообще там учат (если с детства варишь зелья, а не пишешь код, то последнему трудновато научиться с...
Место действия — индустриальный мир активно развивающегося королевства Сентус. Новое изобретение, кристальная магия, с невиданной скоростью распространяется по планете, позволяя магусам отныне и вовсе отказаться от предварительного произнесения заклинаний вслух.
Сменилась эпоха. Но что же теперь смогут противопоставить этому веку прогресса два воинственных пережитка прошлого, которые очень скоро вновь проявят себя, дабы в последний раз сразиться на рубеже безвозвратно ушедшего старого времени.
… и луч разрежет небесную твердь
«вечной» Аврис знаменуя приход!
Погибель ждёт смердов сеявших смерть,
погибель ждёт их же мнимых господ!!!
отрывок из песни о Великой Аврис. 3-я эра.
Ну ни фига себе! Такого предательства я точно не ожидал! Но кто сказал, что меня это остановит? Нет, друзья, Ярослав Котов так просто не сдаётся... Я всё равно получу дворянство и уничтожу всех тех, кто попытается мне помешать!
Переродившись в слегка странном мире, наш главный герой, желая брать от новой жизни по максимуму окунается в омут разврата, паралельно изучая местную систему магии и планируя свою дальнейшую судьбу. Но как это часто и бывает, жизнь подбрасывает нашему герою проблемы, окуная того по пояс в зловонье судьбы, словно некто пытается сделать его жизнь более насыщенной на события.
Наш герой, наконец, вырвался на просторы внешнего мира. Вот только не всё в нём так радужно, как представлялось изначально. То и дело игроки пропадают без следа, а сильнейшие гильдии начали противостояние в борьбе за мировое господство. Найдётся ли в этом мире место для одного скромного, но очень неправильного эльфа?
А я ведь хотел отдохнуть.
Трижды «ха»! Стоило мне только расслабиться и тут же объявился мой наставник, который сказал мне ехать в Японию. Марафон государственных заговоров продолжается и теперь в опасности царствующий клан японцев. Традиционалисты поднимают голову и собираются помешать заключению союза Японии и России.
Мне же нужно помешать им…
Если на пути ведьмы попался бывший, то.... сам виноват!-))
----------------------
В книге будет:
*ведьма с вредным характером
*болото и прочие пакости
*декан с претензиями к героине
*бывший парень... с заманчивым предложением-)
* Зануда-отличник
* и мы... пушистые сказочники.))
Спустя много лет после победоносного (гм) похода генерала Панка на Хундертауэр Чумпу и Хастреду предстоит рассчитаться по кое-каким старым долгам.
Случайные совпадения категорически случайны. Будьте бдительны, остерегайтесь провокаций.
Как только я придумаю,с как описать сюжет и не заспойлерить все на свете, здесь обязательно будет интригующая и завлекающая аннотация. А пока она в разработке. Приятного чтения!