Дом мой разрушен, и я живу в старом. Да и стройка идет, правда, не так быстро, как хотелось.
И хорошо, что хаос и его приспешники немного затихли...
Затихли же?
Он выжил в аду приюта в девяностые, и пытался жить дальше. Но вот беда, он оказался никому не нужен. Ни той стране, ни тому времени, ни даже тому миру. Но если умеешь выживать, то сумеешь прожить и в мире, о котором ничего не знаешь. Главное, всегда оставаться собой.
Адвокату нужно ухитриться не поссориться с империей, разрешить конфликт с инквизицией, замириться с англичанами и созвать G20 всея Степи чтобы в Вольном городе наконец-то воцарился мир.
Драконы, русалки, ведьмы, оборотни и гномы — это сказочные персонажи, всегда думала я. Но божества из другого мира решили, что я должна изменить свое мнение на этот счет. И вот, в один прекрасный (или нет) момент, меня и двух моих лучших друзей, Маху и Пашку, закинуло в неизвестный магический мир, в самую гущу событий — на опасное соревнование, где мы вынуждены вместе с остальными участниками бороться за главный приз. Ах да, нам тоже перепало немного магии. Вот только поможет ли она нам...
Что делать, если Призванные приглашают тебя в гости в Торум? Конечно же, соглашаться! Но кто бы мог подумать, что один коварный ведьмак имеет совершенно особенные планы на мое препровождение в магическом мире. Вспышка портала - и я уже не свободная девушка, а Невеста, правда, не единственная, а десятая по счету. И за жениха ещё надо побороться! На этот раз некому помочь мне проходить испытания, кроме одного знакомого монстра из Затерянного Леса, и единственный вопрос, на который стоит...
Я никогда не мечтала поступить в университет драконологии. Считала это просто невозможным, потому что принимают туда лишь представителей драконьих родов. Я всего лишь хотела закончить училище бытовой магии, найти работу в каком-нибудь богатом доме и оплатить за обучение храму, чтобы получить долгожданную свободу и возможность самой распоряжаться своей жизнью. Но судьба распорядилась иначе. Во мне проснулся странный магический дар, благодаря которому ворота университета оказались распахнуты для...
Я лёг в свой склеп передохнуть на пару десятков лет, но когда проснулся, прошли века.
Мой замок разрушен, клан исчез, а некромантов все считают детской сказкой.
Меня принимают за лекаря.
А всё потому, что мир болен.
И пришло время сильнодействующих средств.
Мало мне проблем, покушений и прочей попаданческой веселухи, как меня еще и в темные властелины записали! Между прочим, последний из них очень плохо кончил! И сдавать назад уже поздно — Имперская Служба Безопасности слишком перевозбудилась.
Ничего, прорвемся! Где враги, там и друзья. Да и моя команда растет. Вы не ослышались, Кирилл Строганов открыл в себе талант футбольного тренера!
Судьба забрасывает Михаила на юг империи, где он находит один из древних артефактов. Помимо защиты границ ему придется разгадать тайну наследия Древних, из-за которого плетутся интриги и развязываются войны. Как молодой Гущин распорядится силой, которая окажется в его руках? Автор обложки: Евгений Нетт. Обложка создана в нейросети Stable Diffusion.
Попаданец в не очень родовитого двенадцатилетнего подростка в мире бояр-аниме. Собственно, бояр-аниме будет подключаться не сразу, а в процессе повествования. От попаданца одна память перенеслась, сознание по-прежнему ребенка, а за определение циферок РеалРПГ отвечает не полноценная Система, а всего-лишь диагностический артефакт.
Эйсон встречается с очередной загадкой порталов, и чудом остается в живых. При помощи грандмага Зерелиуса наносит очередной удар по наркоторговцам и демонам, но и они не остаются в долгу. А во время практики в провинции ему предстоит столкнуться со всем коварством клана «Могучих». Согласившись на отказ от активных боевых действий во время учебы на территории Академии, они с нетерпением ждут возможности уничтожить Эйсона, едва он выйдет за ее границы.
Первые шаги сделаны. Барон Гольц потихонечку обживается в Российской Империи с помощью семьи Достоевских и , естественно, неутомимого Такса. Но проблем меньше не становится. Значит, что? Значит, опять фиг знает что! Недоверчивая СБ, новые-старые враги, а также долбанутые друзья и сослуживцы спать спокойно не дают. Отоспимся на том свете, а пока в бой!
Как стать попаданцем? Возьмите древнюю легенду, людей и ненависть. Готово, можно искать новый мир. А как не допустить повторения подобного? Очень просто – станьте властелином вселенной. А что же делать, если магии нет, тело слабое, а вокруг полно врагов? Включите погромче внутреннего циника и уложите вселенную к своим ногам, в конце концов, она – тоже женщина. Никите Державину и его роду грозит смертельная опасность. Враги действуют жёстко и глобально. Как он будет справляться с новыми...
Жизнь – охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё – это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно – второй и решающий. Я сделал их оба.
Финал. Поднявший меч от меча и погибнет. Посеявший ветер – пожнет бурю. Похоже, враги забыли эти прописные истины, и дружина Судороги им об этом напомнит. Пришло время раздавать долги, пришло время мести за слезы и горе. Пришло время поставить точку в этой истории. Приключения Тимофея Багрянина заканчиваются.
Грегори уже совсем не тот подросток, которого судьба когда-то унесла далеко от родных краев. Он еще не тянет на гордое звание героя, но год в рудниках и недели безвылазных путешествий в подземельях заметно закалили его тело и дух. Еще недавно он и подумать не мог, что балансировать на грани жизни и смерти ему станет настолько привычно. Но родная империя встречает его крайне недружелюбно. И теперь, при наличии выбора между "опасным" и "очень опасным", ему приходится выбирать второй вариант. В...