Что делать, если медаль тебе не дали, музыке учить отказались, а деньги украли? Конечно - выходить на остановку с гитарой и петь. А уж тем более - когда твой пентхаус отжали, а родители не хотят отпускать из своих крепких объятий. Тут уж остаётся только - изучив квантовую физику - надевать панамку и, вывернув ветровку, отправляться в магазин. Вот тогда-то и наступит светлая полоса в твоей жизни.
Вот и подошла к концу наша история. Это последняя книга о Реальном Мире. Последние битвы, последние испытания, последние вопросы и последние ответы. Все тайны наконец-то будут раскрыты. Итак, Алгер предал Адоная и сбежал из столицы. Теперь он скитается в Высоких Горах, но вскоре он вернется в Реальный Мир, причем не один, а со своей новой расой. Расой демонов. Справятся ли с ними народы Реального Мира? Выдержит ли сам Реальный Мир этих страшных существ? В этой книге будут даны все ответы на...
После возвращения древних индиго и снятия проклятий с драконов, Реальный Мир разделился на четыре части. Гномы, люди, драконы и индиго владели своей частью, но война на этом не остановилась. Она лишь взяла паузу, чтобы вернуться и забрать самых лучших и сильных. Мечты Адоная о свободном царстве людей рушатся с каждым следующим днем. Великий князь судорожно ищет выход из сложившейся ситуации и находит его. Выходом становится — Алгер. Но станет ли он тем, кем хочет видеть его Адонай, или выберет...
В Реальный Мир вернулись драконы, и война между людьми и гномами вспыхнула с новой силой. Но где-то далеко на западе, за Штормовым Пределом, в сердце Грозового Пояса живут древние индиго. Некогда, еще во времена Войны Богов, они были изгнаны из Реального Мира. Но спустя десять тысяч лет, они нашли способ вернуться. Они полны мести и хотят захватить Реальный Мир. Но на их пути стоит Адонай, избранник из пророчества. Хватит ли у него сил остановить их, или построенное им царство свободных людей...
Восстание Адоная набирает обороты. Гномы не в силах противостоять его напору. Империя трещит по швам. Само существование гномов стоит на кону. Император Ахтамар-Ксай от духов узнает легенду о драконах и отправляет своих сыновей на их поиски. Только эти кровожадные и огнедышащие твари способны спасти их.
Но получится ли это у них? Ждать осталось недолго…
Избранник из пророчества уже вырос и окреп. Пришло время заявить о себе. Его верные советники и друзья готовы начать новую Великую войну. Но на их пути лежит долина Уссури и правящий ею Клан белой бороды. Искусные маги и воины людей сразятся на поле брани с гномами. От исхода этой битвы зависит судьба не только империи гномов, но и всего человечества.
Новые друзья и враги, новые испытания и искушения ожидают наших героев. Справятся ли они со всем этим, вскоре мы с вами это узнаем.
В Реальном мире вот уже несколько тысячелетий люди живут под игом империи гномов. Победив в Великих войнах древности, гномы покорили весь Реальный мир и поработили людей. Они лишили их магии и завладели всеми их городами.
Но пророчество слепого пророка Ездры уже начинает исполняться, в мир придет избранник. В нем возродится магия и он сметёт империю гномов. От твердой поступи его шагов содрогнется весь Реальный мир.
Исполнит ли он пророчество или потерпит поражение? Вскоре мы узнаем об этом.
Чего сможет достигнуть студент вошедший в ранее неизведанный мир, всего лишь ради забавы? Мир, полный красоты, магии и сражений. Мир, в котором каждый ищущий сможет найти занятие по душе и стать кем угодно. Будь то, воином облаченным в сиятельный доспех, удачливым торговцем или счастливчиком способным обхитрить даже саму смерть.
Над миром бушует психовирус, пробуждающий в людях все низменные пороки. Молодой человек, выросший в подземке, находит друзей и помощников для поиска выхода из сложившегося тупика истории.
Улыбка Генри физически не могла быть шире, чем в этот момент. Взрослый уже мужчина тридцати семи лет, женат, двое детей. Одет в строгий деловой костюм, с дорогими часами на левой руке и не менее дорогим чёрным кейсом стоящим рядом. Кроме улыбки на лице, его могли выдать только очень сильно сжатые кулаки и еле заметно трясущиеся от возбуждения руки.
Саманта - 17-летняя девочка, не видит смысла в жизни и хочет умереть, несмотря на то, что живет в одной из самых известных и обеспеченных семей в Бостоне.А Энн - женщина, у которой сыновья лежат в больнице под натиском неизлечимых болезней, считает себя самым счастливым человеком.Встреча Энн, Кевина и Эмиля с Самантой должна все изменить. Что будет, если противоположности столкнутся?
Юрий Александрович Баранов — русский советский писатель-маринист, бывший морской офицер. Содержание:
1. Обитель подводных мореходов
2. Позывные дальних глубин
3. Вторая грот-мачта
4. Чувство границы
Иногда, чтобы изменить жизнь и почувствовать что-то настоящее, как в юности, требуется сильное переживание. Здесь я рассказываю историю коллеги, с которым мы давным-давно работали в одной сотовой компании.
Действие романа происходит во вселенной Дж. Р.Р. Толкина спустя шесть тысячелетий после событий, описанных в знаменитой трилогии «Властелин колец». С тех пор Средиземье сильно изменилось: достижения технического прогресса успешно совмещаются с волшебством, ученые специалисты работают бок о бок с магами, все давно пользуются телефонами, автомобилями и самолетами. Сюжет разворачивается вокруг загадочного кольца, тайну которого пытаются раскрыть трое подростков. Они столкнутся с серьезными...
Несколько фанатиков пытаются провести обряд, чтобы вызвать самого Дьявола. Экспедиция отправляется на поиски старинного замка. Чтобы им помешать, по следу идёт группа церковных служителей. Кто одержит победу: Свет или Тьма?
15 тысяч знаков с пробелами, 5 минут для чтения или жизнь одной женщины в обрамлении из работы, семьи и несложившейся любви. Но Новый год для того и существует, чтобы научить верить в чудеса даже отчаявшихся и уставших, даже скептиков и циников, даже взрослых детей.