Быть Эмиссаром - значит быть конём на шахматной доске. Вроде бы ты можешь то, чего нельзя простым пешкам, а с другой стороны, никогда не знаешь когда тобой пожертвуют в очередном "хитром" гамбите. А ещё - ты всегда на острие. Девяносто девяти процентов твоих сил и ума совершенно точно не хватит, чтобы справиться с заданием. А главное - выжить. Гоблины, люди, боги и... другие разумные во все времена больше всего боялись неизвестности. И ненавидели её за это. А кто такой Эмиссар, если...
Новый Мир - странное место. Кругом разруха и какая-то Система. Куча монстров, вроде зомби-титанов, гигантских тараканов-менталистов и даже орков. Но не менее странный - я. Почему-то пропала память о прошлой жизни, а при себе нет ничего, кроме кухонного ножа. А также в ночном небе повисла надпись - [Поздравляем! Вы получаете уникальный класс - "Маньяк!"]
Юным ученикам-чародеям с мельницы предстоит пройти колдовское посвящение. Но старый враг, которого опасаются даже их наставники, готов вырваться на свободу. Чтобы противостоять ему, придётся раскрыть множество старых тайн.
Я был лучшим охотником на магов! Но у сына императора открылся магический дар, и мой орден сожгли на костре.
В последний момент я смог отразить магию смерти, и - вот же дьявол! - попал в тело разорившегося аристократишки. Да ещё и мага! Хуже только, если меня из академии отчислят...
Теперь мне предстоит не только выжить, но и возвыситься! Только есть один нюанс... Мне ни в коем случае нельзя убивать магов!
А это не так-то просто, когда предшественник поставил на кон моё новое тело и душу!
Магия пронизывает Тораньóн и наполняет собой все сферы деятельности каждого населяющего его народа и государства: от лечения людей и строительства домов до ускорения грузоперевозок и поимки преступников. Можно сказать больше: магия — именно то, что поддерживает жизнь всего этого мира. Магов обучают и натаскивают, они создают сложные механизмы, исцеляют страшные раны и даже продлевают жизнь избранным из аристократической верхушки. А ещё маги умирают, сгорая, словно бабочки-однодневки, всего за...
Древние давно покинули этот мир, и отныне в нем правит лишь Сила. Хочешь добиться цели - становись сильнее. Хочешь стать сильнее - убивай.Изуродованный горем и готовый пойти на все ради мести Беал, отправляется в новое опасное путешествие, чтобы стать еще силе и найти любую возможность вернуть кровавый долг. Ничто не сможет остановить главного героя, ибо гнев и жажда мести пылают в его сердце. Но сможет ли он преодолеть все испытания и достигнуть своей цели? Время покажет, кто окажется сильнее -...
Еще до того, как погасла Миристаль. До битвы Небес и Земли. Когда еще не был заточен на Горе Черепов Черный Генерал, странствовал волшебник, ищущий на бесконечных тропах Безымянного Мира себя, свое прошлое и свое будущее.
Это легенда о Пепле, Мастере Тысяче Слов, Кровавом Генерале. Что из неё правда, а что нет - решать только вам.
Но именно так её рассказывали маленьким детям, чтобы те не боялись кошмаров, в те времена, когда легенды старого мира еще помнили.
Меня предали, но я ускользнул в новый мир. Последний мир, где за мою душу не назначена награда. Да к черту награду! Охотники и так готовы перегрызть друг другу глотки, лишь бы добраться до меня. Почему? Потому что я – техномаг. Как так вышло? А вот это уже секрет. Охотники идут по пятам. Я сделаю этот мир своей крепостью, или он станет для меня ловушкой.
Многие люди отчего-то бегут: быть может, от проявления слабости, а может, потому что в один день жизнь поставила перед ультиматумом, к которому ты оказался не готов, и сбежал, подгоняемый чувством вины, ужасом недавних событий, которые ещё долгие годы будут питать твои кошмары. И вот, когда жизнь наладилась, тебя зовет тот, кто позволил взять в долг свою жизнь, и подцепил тем, что для тебя было важнее всего, ты вернешься. По всем ведь счетам придется платить, даже если эта плата взимается...
Ярогрейв и пришедший ему на помощь маг Дендер уберегли свои государства от орд кочевников, заодно придя на помощь дроу Ургадзилу. Вместе они организовали равноправный Союз Три, но впереди их ждëт немало новых испытаний. Так, Ярогрейву предстоит найти клановое древо, и эта задача, окружëнная десятком других, не менее важных, отнюдь не из лëгких.
Ночь битвы за Арброт изменила всё. Один вернул Карну память, а Мидас понял, что мстил не тому. Но их история далека до завершения, ведь Всеотец поведал, что дриада Нисса, возлюбленная Карна, и полубогиня Фавна, предначертанная Мидасу, всё ещё живы. И чтобы найти их, двум бывшим врагам, а ныне - вынужденным союзникам, предстоит долгий путь. В конце которого - Хельхейм, мир мертвых...
Он пришел в этот мир ради мести и не остановится ни перед чем, чтобы покарать предателя, которого здесь знают под именем Белен. Рунные камни, хирд конунга Эйрика, молодой шаман и бог-кузнец - для него все это лишь инструменты, с помощью которых он объединит нордманов, соберет величайшую армию севера и поставит земли притенов на колени. А что дальше - не имеет значения, ведь её уже не вернуть...
Мир не такой, каким кажется. Особенно если не знаешь, кто ты и откуда пришел в эти суровые северные земли, где для людей есть лишь одна форма существования – война. Арбротские друиды дали ему имя Белен, что на языке притенов значит «сияющий». Король же отправил в пограничье, чтобы убить жреца нового бога. Тщедушный человечек в серой хламиде, да с десяток воинов в охране – что может быть проще? Но именно с этого шага начнется путь Белена к забытой истине, которую он так неожиданно потерял, но...
Впервые за тысячи лет у Древних появился шанс взять реванш, и Карн, смертный, чей клинок направляет сама судьба, поведет в бой остатки некогда величайшей армии во Вселенной против вероломных Иных Богов... Так должно было случиться, но мир вновь изменился и парень уже не уверен, на чьей он стороне и ради чего проливает золотую кровь небесного воинства...
Мир не такой, каким кажется. Карн понял это, когда невинная прогулка по сонным улицам предрассветного города обернулась неожиданным путешествием в Лимб, реальность на изнанке реальности. И вот он уже герой проигранной войны, а паутина лжи, что своими тенетами оплела увядающее человечество, тянется все дальше и дальше. Но Карн берет в руки меч не ради спасения Вселенной. Он сражается за нечто большее...
Однажды, в мире, где темные тени переплетаются с магией и монстрами, жила ведьма Лилит, скрывающаяся в лесной глуши. Король отправляет к ней храброго рыцаря Льюиса с отчаянной просьбой: спасти его дочь, принцессу Талиссию, от таинственной болезни. Лилит принимает вызов, и вместе с Льюисом они отправляются в опасное путешествие, полное испытаний и загадок. С каждым шагом они приближаются к разгадке и исцелению принцессы. Их сердца начинают биться в унисон, но над ними нависает неведомая...
Отряд Самирана разбит. Сам он в плену у загадочного незнакомца, которому низкие поклоняются как живому Богу. Вдобавок летающая каменная башня уносит связанного героя неизвестно куда. А новый враг обещает рассказать ему о летающем городе нечто, что якобы перевернёт его представления о мире.
Гильдия, деньги, власть, пышные ягодицы. Я стал профессором в школе Волшебства и Магии, правой рукой Его Преосвященства и левой ногой братьев-орков Бума и Бо.
Казалось бы что еще для счастья надо?
Но всё пошло черепу в глазницу из-за одной ма-а-а-аленькой оплошности...
Череп (буквально) радуется.
- Ну же, Мастер, хватит ныть! Кстати, ставки возросли. На кону ваше будущее, хе-хе...