У меня простая мечта: стать стражником. Служить городу, защищать людей, выполнять честную и уважаемую работу. Казалось бы, ничего сложного, но не тут-то было… на пути к мечте встанут Проклятые и Одарённые, что выбрали полем боя Вечный город. Верховные аны с их интригами, и портовый банды плюющие на закон. Будет сложно, но я не оставлю мечту.
Что, если мечта, ради который ты шел вперед, неосуществима?
Сдашься?
А когда причина, из-за которой это произошло, угрожает твоей жизни?
Отчаешься, смиришься?
Помощи ждать не стоит. Ты уже окружен равнодушием, жестокостью и лицемерием мира культивации.
Так как же ступить на спасительный путь и чем придется пожертвовать ради него?
Найди ответы сам.
Сареф расправился со своим долгом легендарному монстру, прошёл обучение у демонов и успешно применил полученные знания против драконов. И теперь, действительно, весь Системный Мир открыт перед ним, и он волен идти туда, куда пожелает. А желает Сареф идти туда, где его ждут недостающие артефакты из драгоценного комплекта, который бы ОЧЕНЬ повысил его шансы на грядущих Всесистемных Состязаниях. Но Системный Мир не стоит на месте, и все политические Игроки продолжают борьбу за влияние, в том...
Ходят тут всякие двуногие к нам. Ловить пытаются. Кристаллики уносят. Хорошо они хоть вкусные, а то я не знаю чтобы делал. А ещё интересные и общительные. Я и вовсе в этом деле так преуспел, что их язык выучил. Ну и стало мне любопытно откуда они к нам ходют. А то всё ходют и ходют, не заканчиваются. И отправился, я значит на мир посмотреть, других существ повидать, поговорить с ними, на зуб попробовать. Собственно, с первым и последним проблем не возникло, а вот поговорить… н-да. Кто-ж знал,...
Вилатос отправится в заброшенные усыпальницы и в глубины подземелий, чтобы отыскать ценные артефакты и узнать часть секретов чужого мира. У сокровищ есть мертвые хозяева, но сумеют ли они защитить свои закрома от жадного мальчика и его металлической команды?
Упал в аномалию и стал наследником рухнувшего древнего рода, но где наша не пропадала? Отец не жалует, мою голову кто-то хочет в живом виде, а сил пока маловато. Зато уже есть хорошие друзья, любимая магия и задачка найти центр расколотого мира и тех, кто его создал. Зачем? Вот у них и узнаю!
Очередное мое задание окончилось гибелью. Впрочем, не привыкать. А вот что действительно обидно – мне не дали как следует отдохнуть перед новой миссией. На этот раз я должен спасти от уничтожения род, у которого есть одна любопытная особенность. В моем арсенале дар и опыт многих воплощений, а в противниках – могущественные роды и даже охрана Великого князя, но у меня нет права на ошибку, ведь наконец-то появился шанс узнать хоть что-то о своем родном мире, а может и вернуться домой.
Успехи Михаила вынуждают врагов действовать открыто. Пока Гущин борется за свою жизнь, в Ростовском княжестве активизируются заговорщики, а на горизонте маячит старый враг, с которым снова придется сразиться. Ставки слишком высоки, ведь в случае поражения настанут Смутные времена, а задание по спасению рода будет провалено.
Судьба забрасывает Михаила на юг империи, где он находит один из древних артефактов. Помимо защиты границ ему придется разгадать тайну наследия Древних, из-за которого плетутся интриги и развязываются войны. Как молодой Гущин распорядится силой, которая окажется в его руках? Автор обложки: Евгений Нетт. Обложка создана в нейросети Stable Diffusion.
Михаил как никогда близок к реализации главной задачи, с которой он прибыл в этот мир, но оказывается, что враги не собираются уходить с дороги. Придётся устранить угрозу и решить кому творить историю дальше, а кому остаться в прошлом.
Паркур - это прекрасно. Он развивает тело и помогает держать себя в форме.
Главное - соблюдать какую-то технику безопасности и не приземляться на голову.
Как я.
Теперь у меня новая жизнь в новом мире и новом теле. В теле безродного бродяги, которого из холодного расчета взяла под крыло местная полу-легальная банда. Теперь у меня зачаточные способности к магии и оружие, которое меня не слушается.
Ах да, - еще я заражен. И жить мне осталось несколько недель.
Первый шаг сделан, и теперь я не имею права отступать.
Князь и его приспешники уже точат когти, чтобы вонзить их в мою не столь податливую плоть. Аристо Змееграда ведут свою тайную игру, думая, что я ничего не замечаю. Серьёзно? Как наивно с их стороны.
Но сейчас мне необходимо идти вперёд. Открыть новую ступень как в Истоке, так и в своей личной жизни.
Вроде бы жизнь налаживается: теперь у него есть место, которое он смело может назвать своим домом. Есть те, кто стал его новой семьей. Есть верные друзья и соратники. Но разве можно удержать в четырех стенах того, кто привык к свободе и приключениям? Ведь вокруг столько интересного и непознанного. Да к тому же разве можно отказать в помощи, если тебя об этом просит твой союзник? А значит – автомат за спину и вперед… А враги? Да куда без них, они всегда найдутся, как, впрочем, и верные друзья.
Обладать уникальной силой, направленной на то, чтобы помочь другим, и в итоге всё равно погибнуть, но унести жизни врагов с собой. Казалось бы, на этом конец, но новый мир даёт возможность прожить жизнь иначе, как будто в заслугу за приложенные усилия. Проблема лишь в том, что я очнулся в теле младшего сына князя, который считается самым бесполезным в нашей большой семье. Значит, придется доказывать, что я уже не тот прежний Евгений, которого они знали — я буквально стал другим человеком.
Чем сильнее ты становишься, тем сложнее испытания встают на твоём пути. Кто-то считает, что может использовать тебя в своих играх в качестве пешки? Пусть попробует. Михаил не намерен больше быть марионеткой в чужих играх, и начнёт свою...
Основав Громыхающий и захватив Вендегор, Цербер раскрыл свою способность жажды крови. На него открылась "Вечная охота" и была назначена награда в десять тысяч золотых жетонов. К счастью, в поселениях всё ещё безопасно, но недруги поджидают прямо за их пределами. Впереди осталось меньше десяти месяцев, чтобы выполнить одиннадцать подвигов и отправиться в подземелье Кадхаса. Судьба наступает Церберу на пятки, но у него в голове есть план, который поможет ему обмануть всех и взобраться по головам,...
Наш мир устроен очень просто: слушайся богов Святой Горы, чти их правила – и с тобой ничего не случится. Я всегда ненавидела правила. Потому что родилась одной из тех, кому отказали в долгой жизни. Принцесса Орфо Каператис. Волшебница в мире, где волшебники неизбежно умирают и сходят с ума. От этой участи меня уберегал Эвер, мой гаситель, мой хранитель, мой друг. Теперь он в Подземье, в краю жутких тварей и теней, откуда нет возврата. И это моя вина. Чтобы спасти Эвера, я готова на всё. Но...