Ничто так не манит людей, эльфов, гномов и многих других, как тайна. Этой тайной является змеиный цветок. Многие сложили свои головы в надежде заполучить таинственный цветок. Легенда гласит, что змеиный цветок обладает магическими свойствами и способен даровать бессмертие. Так ли это мы не знаем. Мало кто знает как вообще выглядит этот цветок и тайна по сей день, так и остаётся тайной. Никому ещё не удалось проникнуть в сад самого царя нагов и заполучить заветный магический цветок. Может кто и...
«Внимание! Если вы обнаружили у себя магические способности – немедленно пройдите регистрацию на Госуслугах!»
Именно такие сообщения стали приходить людям на телефон, когда в нашем привычном мире появилась магия. Новые силы и возможности почувствовали на себе около восьмидесяти процентов жителей Земли. Мир погрузился в хаос. Выжившие люди оказались вынуждены переживать последствия магического апокалипсиса – «магопокалипсиса», как его стали называть.
И вот, ты вернулся в мир, о котором так много вспоминал. Где планировал обрести настоящее могущество, посчитав что набранных сил и умений вполне хватит дабы никто и ничто здесь не могло тебя остановить!
Однако, мир Скверны оказался полон сюрпризов! И теперь чтобы двигаться дальше придется скрываться и играть в интриги, попутно набирая еще больше ресурсов.
Кен Лю – американский писатель китайского происхождения, переводчик, лауреат премий «Небьюла», «Хьюго» «Локус» и Всемирной премии фэнтези. Перевод на английский язык культового романа «Задача трех тел» Лю Цысиня принес ему настоящую славу. В 2015 году увидел свет первый роман, написанный самим Кеном Лю, – «Милость королей», флагман цикла «Династия Одуванчика». В цикл входят четыре романа, и, по отзывам прессы, эта «эпопея способна утолить читательскую жажду» (The New York Times). Нешуточные...
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. ...
Огонь и сталь делают его город сильнее, сила привлекает золото, золото рождает зависть — а зависть делает даже из самых лучших друзей самых искренних врагов. Противники Магна больше не делят мир: они приостановили вечные интриги и краткосрочные союзы — теперь они собираются на войну. И чтобы устоять, Магн должен не просто сражаться, но и стать тем, кого боятся. Он знает из истории нашего мира: только страх перед пламенем, пожирающим целые города, превращает народы в верных союзников. ...
Огонь и сталь делают его город сильнее, сила привлекает золото, золото рождает зависть — а зависть делает даже из самых лучших друзей самых искренних врагов. Противники Магна больше не делят мир: они приостановили вечные интриги и краткосрочные союзы — теперь они собираются на войну. И чтобы устоять, Магн должен не просто сражаться, но и стать тем, кого боятся. Он знает из истории нашего мира: только страх перед пламенем, пожирающим целые города, превращает народы в верных союзников. ...
Все большая и большая часть планеты Земля возвращается под контроль её законных хозяев, что радуются и новым победам, и новым уровням, которые за эти победы дарует им Система . Вот только постоянных триумфов им не может гарантировать даже тот, кто владеет магией времени и сложно выиграть битвы без уплаты цены кровью. Вдобавок все достигнутые результаты может перечеркнуть всего одно по-настоящему крупное поражение на обычном, политическом или дипломатическом фронте, ведь враги сильны и...
Зачем я, княжич древнего рода, дерусь на арене с кучкой убийц? Потому что это единственный шанс добыть денег и освободить сестру.
Наших родителей убили на моих глазах, сестру отправили в монастырь, а меня - в училище на долгих десять лет. В разоренном доме остался лишь кодекс, магический артефакт отца, дарующий невероятную силу. Я должен узнать, как его открыть, пока великие рода Империи не уничтожили нас окончательно...Что, вернуть кодекс Императору? Завтра?!
Двенадцать часов назад я видел, как существа из мифов и легенд стёрли человечество с лица земли. Двенадцать минут назад я открыл глаза за день до того, как по миру откроются Искажения, а люди получат магические таланты. У меня двенадцать лет до конца света и знание каждого события, каждого реликта и каждой ошибки человечества. Проблема в том, что у меня нет магии. Но есть кое-что получше! Я могу использовать любое количество легендарных артефактов одновременно, в то время как магов...
Путь культиватора тяжёл и извилист, даже если тебя ведёт по своим стопам тень древнего императора. Мир действительно оказался не таким, как ты думал. Всё, что ты знал ранее - ложь.
Развиваться, чтобы жить. Драться, чтобы расти. Бежать, чтобы не погибнуть от магии врагов.
Учиться быть избранным тенью. Во имя свободы. Свободы во Тьме!
Какие бы странности ни происходили в виртуальных мирах с полным погружением игрока, все списывалось на проделки хакера под ником ИИХ. Этот кибер-террорист не только изменял правила игровых Корпораций, соединяя несоединяемые игровые серверы, но и наводил хаос во всем мире со всевозможными сетями. Его разыскивали все спецслужбы мира, но они не знали, что главная цель ИИХа были три героя под игровыми именами Greyzver, Соло и Дри... К чему это может привести или куда?.. Бывшие игровые напарники не...
«Внимание! Если вы обнаружили у себя магические способности – немедленно пройдите регистрацию на Госуслугах!»
Именно такие сообщения стали приходить людям на телефон, когда в нашем привычном мире появилась магия. Новые силы и возможности почувствовали на себе около восьмидесяти процентов жителей Земли. Мир погрузился в хаос. Выжившие люди оказались вынуждены переживать последствия магического апокалипсиса – «магопокалипсиса», как его стали называть.
Он вышел из тьмы... Он дрался с ордами мёртвых... Он не верил, что впереди может быть просвет... Ценой многих потерь и лишений, тот кому суждено было сгинуть без следа, наконец-то обретает долгожданную силу могущественного культиватора. За усердие и хладнокровие на жестоком пути, ему достаётся любимая наложница тёмного владыки, но то лишь скромный дар, словно аванс перед обретением долгожданного на дороге становления. Сможет-ли Райс культивировать до легендарной лиги, взяв наконец меч...
Враг был повержен, но угроза Тёмному миру так и не миновала. Нависшая над Материком беда имеет много личин, но произрастает из одного единственного корня.
Руки Райса и так по локоть в крови, но только еще большая кровь позволит ему дотянуться до желанного меча Серафима. И лишь артефакт создавший мрачнейший из Миров может подарить долгожданную свободу, свободу всем от всего.
Герой вернулся в свой мир, только промахнулся со временем, чего он, впрочем, и так опасался.
Теперь у него есть сила и знание, как он сможет воспользоваться своими новыми возможностями?
В этом мире Герой уже немного Нагибатор, только лучше никому в СССР про такие его способности не знать.
Перерождение малость не задалось. Меня закинуло в самое отвратное тело, которое только можно себе вообразить. Жалкого бродячего торговца, едва сводящего концы с концами, да еще и страдающего от неприятного проклятья. Вокруг бродят жуткие монстры и опасные культисты, а у тебя лишь пара рабов, которые мечтают тебя прирезать. Что ж, путь к величию может быть долог и тернист, но сдаваться не в наших правилах.
SteelHeart — ММОРПГ с полным погружением в виртуальную реальность, вышедшая уже много лет назад. В свое время наш главный герой, Елисей, был профессиональным игроком, и выступал в высшей лиге киберспорта, но затем, в силу обстоятельств, был вынужден покинуть игру. Спустя долгих семнадцать лет после ухода, вернувшись с работы, Елисей обнаружил, что его дочь, Лерка, где-то отрыла коробку с трофеями отца, и воспылала идеей если не вернуть отцу былое величие и вернуть его на путь к жизни мечты,...
События 2022 года.
ДНР становится частью Российской Федерации, но у донецких магов работы не уменьшается… наоборот. Теперь нужно бороться со всей европейской нечистью, которая, как в агонии, пытается уничтожить новый регион РФ. Борьба идёт, в том числе, и в параллельных мирах. К событиям подключаются странные сторонние магические силы и, сами не желая того, помогают главным героям.
И вот – враг разбит, но до победы ещё далеко…
Тысяча лет в петле. Тысяча лет магии. Тысячи смертей — и три из них настоящие. Но я научился воскресать. Я застрял во временной петле, где провел века, постигая тайны мироздания. Я стал тем, кого боятся боги: Демиург, творящий реальность, Открывающий двери между мирами, Мастер молний, разрывающий небеса, Чума гоблинов, уничтоживший целый народ. Но теперь я Дух ветра. Бореас — Северный ветер, несущий перемены. Петля разомкнута. Я возвращаюсь в родной мир, чтобы спасти его. Если я не...
Холодные, снежные пустоши не прощают ошибок, а ещё они таят в себе выглядывающие на поверхность руины древних крепостей и целых подземных городов, оставленных неизвестными создателями, но сейчас их населяют существа неведомой природы, созданные и вскормленные для уничтожения человеческого рода. Благо, с приходом новой беды нашелся и тот, кто может встать на защиту хрупкого человеческого Королевства.
Злоключения вчерашнего студента Дениса Савельева начинаются со знакомства с Психом – древним, как само время, системным оружием, топором берсерка. Кроме новых невероятных возможностей системное оружие взваливает так же на плечи нового носителя еще и ворох старинных кровавых долгов его предшественников. Привычный мир рушится, и теперь Ден вынужден приспосабливаться и выживать в новых реалиях…
Приключения князя Малиса и его верных друзей продолжаются.
Миру угрожает библейский апокалипсис, и наши герои сделают всё возможное, чтобы остановить судьбоносное шествие, победить Всадников Апокалипсиса и спасти землю-матушку от разрушения. Получится ли у них?
Двенадцать часов назад я видел, как существа из мифов и легенд стёрли человечество с лица земли. Двенадцать минут назад я открыл глаза за день до того, как по миру откроются Искажения, а люди получат магические таланты. У меня двенадцать лет до конца света и знание каждого события, каждого реликта и каждой ошибки человечества. Проблема в том, что у меня нет магии. Но есть кое-что получше! Я могу использовать любое количество легендарных артефактов одновременно, в то время как магов...