Когда-то иллои отгородились от людей барьером, что крепче любой стены, сама ткань бытия была поставлена на службу и подчинена воле потомков последних богов. Сотни лет их цивилизация развивалась вдали от потрясений большой земли, но течение времени истончает любые барьеры. Для илоев наступает эпоха не всегда желанных перемен, "время гнева".
Жизнь — штука непредсказуемая. Никогда не знаешь, куда приведет тебя очередной поворот судьбы.
Например, к твоему издателю. Он, так уж вышло, купил землю у твоего дяди. Правда, он понятия не имеет, что он уже пару лет как публикует книги с твоими иллюстрациями.
Продолжение приключений Шульца и его друзей-соратников. Теперь у них есть квесты, обещающие весомую награду. И клан за спиной. Придающий ускорение и направление.
Роман вошёл в топ финалистов (четвёртое место) на конкурсе Фентези-2017 ══ В давние времена магам не возбранялось творить чары на крови. Дабы положить этому конец, король Максимилиан, просветитель и гуманист, намного опередивший свое время, издал эдикт о запрете человеческих жертвоприношений в магических и немагических целях. ══ Современники резко отзывались о принятом законе, а самому королю давали нелицеприятные прозвища. Но вот король мертв, сын и наследник его исчез вместе с придворным...
Бывалые люди говорят, что колдуны, маги и чародеи в людские дела не вмешиваются и на службу к земным владыкам не идут; нечего им там делать. Но как быть, если впереди вражьего войска шагают страшные колдуны в рогатых шапках, и этих колдунов не берут ни меч, ни стрела?
Во второй книге серии "Королевские Кинжалы" Доблестный и Изумруд отправляются в старое поместье, зовущееся Смейли Холл. Они уверенны, что именно там скрывается зло. Доблестный приглашает в команду не закончившего свое обучение Клинка — угрюмого Барсука. Троице придется бороться с суровой природой, колдовством, опытными вояками и братством заговорщиков... или Королевские Кинжалы рискуют никогда не встретить рассвета.
Скончался грозный правитель Анхапура Манферик III. Его сыновья-принцы претендуют на королевский престол, организуя интриги, друг против друга. По древнему закону, корону получит избранник богов, которые определяют наиболее достойного с помощью священной Чаши и Ножа в особой церемонии. Кроме принцев в далеком Эльтуреле обитает внебрачный сын короля — талантливый вор и мошенник Пинч. Кто же станет наследником престола?
Тиран повержен, война окончена. Мир воцарился в Империи Полари. Столица празднует, двор пирует. Но в чьих руках остались смертоносные Персты Вильгельма? Кто сумел стравить меж собою два сильнейших рода Полари? Кто стоит за кулисами кровавого спектакля… и каким будет следующее действие?
Снегурочка выкопала себя из собственной могилы, и на нее обрушилась вся тяжесть новой реальности: она умерла в земном мире и попала сюда — в Вечное Царствие. Не ад, но и совсем не рай: нечестивые охотятся за ней, стремясь заполучить сказочную силу. Теперь она вынуждена сражаться за выживание, ведь каждое чудище желает полакомиться одной из шести царевен.
Коджа, жрец Фуро, послан Принцем Оганди — правителем Хазарии , на встречу с Каханом Ямуном — лидером объединившихся племен Туйган. Принца беспокоит аппетит кахана к завоеваниям, который может подтолкнуть его к вторжению в его маленькую страну. Кодже поставлена задача — провести переговоры с Ямуном о заключении мирного договора. Оказавшись там, все пойдет не так, как надеялся Коджа, и его судьба будет связана с судьбой Туйгана и их лидера, что приведет жреца к эпическим приключениям, полным...
Скаю тринадцать зим, и он ужасно расстроен, что его не взяли на войну. Однако скоро у него появляются заботы поважнее: он находит камень, считающийся волшебным, Проклятые нападают на его город, а его наставник-колдун тяжело ранен. Теперь Скаю придётся отправиться в долгий и нелёгкий путь, на котором его ждут друзья, враги и лекарство от Тишины.
Во время свадьбы Пьерджейрона, правителя города Уотердип, похищена его невеста — Леди Эйдола. Совет Боевых Волшебников определил, что похитители прибыли с Дальнего Востока и что в этом каким-то образом замешан кровавый горн. Смешанная группа паладинов и наемников отправляется в Элдринпар, где они выясняют, что похищение является лишь мизерной частью грандиозного плана темных сил. Им приходится объединять усилия, заключая временные союзы, раздираемые внутренними противоречиями, чтобы одолеть...
Ветер рвёт паруса, фрегат вспарывает морскую гладь и гордо реет флаг. Команда матёрых головорезов готова исполнить любой сумасбродный приказ, взять на абордаж любого неприятеля и им не страшен ни бог, ни дьявол. Капитан прихлёбывает ром и лишь провожает насмешливым взглядом удирающих пиратов, милые помощницы разминают его мускулистые плечи, готовя повелителя к очередному покорению тёмных сил. Ибо он добился многого — уникальный класс, несметные богатства и великолепный боевой корабль, чей трюм...
Мир Теллара, насквозь пронизанный древней магией, на грани катастрофы. Жрецы Небесного острова — Острова Колдунов — утверждают, что процесс можно повернуть вспять, если успеть в ближайшее время собрать пять артефактов. Успеют ли в срок те, кто отправлен на поиски? Тэйн Ройг, один из адептов магического учения, которому поручена эта сложная миссия, ищет камни-защитники, разбросанные по разным странам, и задается неизбежными вопросами — кто виноват в гибельном катаклизме, жрецы Острова Колдунов,...
Она — ведьма-ренегатка, сбежавшая из места, которое раньше считала своим домом. Она не помнит прошлого, но знает одну жуткую тайну, и за это её легко могут убить. Он — обедневший рыцарь, потерявший замок, состояние и родного человека. Он — сломленный герой минувшей войны, постепенно пропивающий остатки достоинства. Их пути пересекаются внезапно, но никто из них не знает, к какой цели они приведут.
Повесть написана мною на рубеже 00х — 10х годов, поэтому сохранена атмосфера Москвы тех годов. Ровно как и типичный герой для фантастики тех лет — маленький человек, который оказался обладателем сверхспособностей, которые сделали его жизнь не похожей на других людей.
Четверо идут по звездной тропе, но знают ли они, куда она их заведет? Пророчества сбываются, и светлому Городу-над-Морем предстоит узнать, достаточно ли верны его защитники, мудры ли Мудрые и выстоят ли неприступные стены. Что лежит на чашах Великих Весов? В чем закон Дороги, и увидят ли его в действии герои? Случаются ли чудеса, если даже надежда умерла? Возможно ли вернуться назад — прежним? Узнайте об этом вместе с героями книги.
В городе, где реальность трещит по швам, наёмный убийца Ворон получает заказ, который обнажает его самые темные желания. Галлюцинации, искажения пространства и времени, чудовищные существа и эротические кошмары — всё это погружает его в игру, где грань между реальностью и безумием стирается, а цена за искажение может оказаться роковой.
Волшебные истории о сказочных приключениях. Как и всякие истории, они начинаются с мечты или с задачки, что загадала сама жизнь. Судьба выдергивает героев из размеренного существования и бросает в круговорот испытаний. Справятся ли они, разгадают ли тайны и обретут ли искомое? Вы все узнаете, отправившись в путешествие вместе с ними!
Молодой маг Дзиль и его учитель Тахир вместе с новыми союзниками направляются в Сквилларские горы. Они пока не знают, что туда уже выдвинулась армия демонов. Зато об этом догадывается маг Сидиан Безымянный, который вместе со своим учеником Лаином уже начал собирать составляющие артефакта, необходимого для победы в этой войне.
Издавна в Принамкском крае властвовали обды-люди, которых высшие силы Земли и Воды наделили талантом править. Но последняя из прежних обд прогневила высшие силы, и великие правители перестали рождаться. В этом уверены все, и тем труднее будет путь к власти для новой обды, долг которой — прекратить гражданскую войну, вернуть своей родине мир и процветание.
Однажды твое сегодня оказывается в прошлом, и никто не знает дороги назад, потому что ее нет. Радан просыпается в странном мире, требующем от него невозможного, чтобы он забыл свою прежнюю жизнь и принял новую как награду. Но эта новая жизнь больше похожа на проклятие, чем на дар...