Даже утратив свой свет, нельзя сдаваться. Пустота следует по пятам, пожирая изнутри душу и разум, а цель кажется практически недостижимой.
Группа, шансы которой с самого начала стремятся к нулю, готова поставить на кон жизнь, чтобы получить заветное право перерождения, а вместе с ним и свое право быть частью Доминиона. Но Подземье — вовсе не райский сад, и бросая вызов высокоуровневым монстрам ждать чуда не стоит.
Путь водного целителя по миру Подземья продолжается!
В сороковых годах двадцать первого века появились компьютерные игры с эффектом полного погружения. Эти игры захватили геймеров со всего мира. И вот появилась новая онлайн игра "Элариум", где люди могут законно зарабатывать и улучшить свое благосостояние. Некогда лучший игрок на убийце в игре “Аркалия” забросил игру и полностью посвятил себя работе, но через четыре года ему пришло сообщение от его старого друга, который играл вместе с ним и покорял вершины игры, это сообщение и изменит его жизнь...
Первый проводник к Острову Жизни найден. Но успеют ли Данатос, Феликса, Брисигида и Лаэрт найти второго прежде, чем Феликсу хватит безумие живого мертвеца?
Мир магии… как-то не так я себе его представлял… Я попал сюда не по свое воле. Меня, моего друга, и еще несколько десятков случайных прохожих насильно выдернуло из нашего мира посреди бела дня. И всё для того, чтобы мы стали подопытными крысами для одного невесть что возомнившего себе мага. Он ставил над нами эксперименты, подселил в наши тела демонов. Эта сволочь сказала что мы станем живым оружием. Если сможем выжить. Я выжил… И теперь готов перевернуть всё вверх дном, чтобы достать...
Когда-то я был великим артефактором, сумевшим расколоть мир и погибнуть вместе с ним. Вспышка боли, и я возродился в теле сына опального князя. Теперь я старший в роду. И мне всего семнадцать. От некогда могущественного рода артефакторов осталось четыре человека. Дети, которых пожалели и вместо смерти навсегда лишили возможности использовать магию. Только никто даже не подозревает, какую услугу на самом деле нам оказали, убрав единственную преграду перед настоящей силой. И я уже встал на...
Когда-то я был великим артефактором, сумевшим расколоть мир и погибнуть вместе с ним. Вспышка боли, и я возродился в теле сына опального князя. Теперь я старший в роду. И мне всего семнадцать. От некогда могущественного рода артефакторов осталось четыре человека. Дети, которых пожалели и вместо смерти навсегда лишили возможности использовать магию. Только никто даже не подозревает, какую услугу на самом деле нам оказали, убрав единственную преграду перед настоящей силой. И я уже встал на...
Я с детства был вором. В мире, где всё решают грёбаные аристократы с их Живыми доспехами, многого и не добьёшься. Как говорится, без магии и клана ты не лучше путаны. Всё изменилось, когда я сам стал носителем Живого доспеха. А вместе с ним и главой рода. Больше я не подчиняюсь чужим правилам. Я их создаю.
После кровавой резни, устроенной демонолюбами в районном республиканском городе большая часть человечества была изрядно напугана. В один момент могло произойти то, что священники церкви Спасителя называли Концом света. Для поклонников инферналов настали смутные времена...
Иван Морозов тоже не остался в стороне от этой борьбы. Убийца близкого ему человека сумел улизнуть после смертельной схватки и теперь молодой князь планирует исправить свою недоработку.
Со странным артефактом в руках герои отправляются на Грозовые Острова, где надежды, месть и безумие определят дальнейшую судьбу мироздания. Но увидеть её суждено не всем…
Путь по хлебным крошкам на нулевой слой Юнисферы продолжается. Предки расставили множество препятствий и осилить путь по силам лишь достойному, а времени, как обычно не хватает. Что ждёт Арта и его друзей в конце? Поживём, увидим.
Черная полоса позади, и жизнь понемногу налаживается... Испытатель-тестировщик капсулы длительного погружения — идеальная вакансия, когда нужно на какое-то время исчезнуть из мира. Впереди — новая виртуальная реальность, новые правила, новые возможности. И с каждым днем все больше понимаешь, что эту игру не просто так называют революцией жанра. Но также со временем приходят и сомнения — а точно ли это просто игра?..
Очнуться в другом мире, где есть магия, в другом теле, принадлежащем драконице, и без малейшей надежды на возвращение? В принципе, ничего особенного, а значит нет смысла и паниковать! Именно так решила Сашка, проснувшись по утру на уютной лесной полянке, и отправилась искать приключения на свою любимую часть тела. А что ещё может ждать девушку, обладающую знаменитой драконьей притягательностью, дальше? Правильно, Академия магии, чокнутая магичка и два братца, скрывающие свою расу. Что ж, тайны и...
Жизнь. Смерть. Жизнь.
Это бесконечное колесо сансары или игрушка в руках некроманта?
Кощей смог преодолеть невозможное, обрел свое «Я» и вернулся к любимой. Получил небывалое могущество, но посеял много проблем…
Придя домой с роботы пораньше, хотела сделать мужу сюрприз, а вышло все наоборот. Чем закончится для меня, мой необдуманный поступок, совершенный не в особо трезвом состоянии?
Когда игры богов только набирают обороты…
Когда после эпилога всё только начинается…
Когда вакансия главной героини вновь открыта…
Не упусти свой шанс!
Сыграй свою партию!
Когда игры богов только набирают обороты…
Когда после эпилога всё только начинается…
Когда вакансия главной героини вновь открыта…
Не упусти свой шанс!
Сыграй свою партию!
В этой части вы узнаете:
— Что может предоставить столица трем юным магам в сезон дождей.
— Легко ли завести друзей в столичной школе магии.
— За что порой дают звание Архимагистра Магии.
— Три действенных способа скрыться от поклонниц.
— И тайны родовых проклятий некоторых влиятельных родов Империи.
Каждый начинающий воздушный маг мечтает когда-нибудь взлететь, жаль далеко не у каждого это получается. Но моя сестра считает, это все только потому, что они никогда не подключали к этому делу теоретика и артефактора. Каждая уважающая себя магичка должна уметь: — выполнять свои обещания, даже если они к магии никаким боком не относятся, — постоять за свои честь и достоинство, а если надо, то и магически, даже если ты к боевой магии никакого отношения не имеешь. Каждый будущий боевой...
Лабиринт давно позади, торговая сделка заключена. Остаётся вернуться на континент, но сделать это оказывается не так просто, как изначально казалось. Да и над империей медленно, но верно сгущаются тучи.
Игра в жмурки - занятие увлекательное.
Но также и опасное: как поймать чёрную кошку в тёмной комнате, если вместо неё под кроватью притаился саблезубый тигр?
Играть в жмурки с самим собой не только увлекательно, но ещё и самоубийственно.
Мой шеф Алекс играет в эту игру всю свою жизнь. И пока умудряется выигрывать.
Но везение рано или поздно заканчивается, и тогда остаётся полагаться...
Я – граф Новиков. События вокруг моего Рода и Российской империи раскручиваются с небывалой скоростью. Иномирцы усилили свой натиск, похитители пошли ва-банк. Лишь Орден притаился, но надолго ли?
Как Канцлер и глава Рода, я обязан приложить все усилия, чтобы обезопасить своих близких и страну.
А так хотелось просто походить по Рифтам...
Борьба с графскими Родами окончена. Род Миссурийских повержен. Однако с ним самим ничего не закончено, ведь за банальными похищениями скрывалось нечто более грандиозное.
И я, граф Новиков, обязан распутать клубок, что сплели неизвестные, не ради блага империи, а ради своего Рода и присягнувших ему людей!
Вступил в Стражу. Думал, нормально отслужу пару месяцев, потом спокойно закрою десяток Рифтов, и в дамках. Но не тут-то было: у судьбы свои планы на мою жизнь.
Возвращение князя Донского, нескончаемый прорыв тварей. И эта тайна, поведанная мне Романовым.
Остается лишь поднапрячься, чтобы не остаться где-нибудь на обочине, не справившись с очередным испытанием, подкинутым мне судьбой-злодейкой.