Приключенческий роман с элементами бродилки, перевоплощений и бытового фэнтези. Молодой лейтенант-бронеходчик погибает при штурме Таабского пограничного рубежа, но все его представления о смерти не сбылись. Сохраняя память, он начинает путь вселенца в тела только что умерших людей, набирая опыт и знания, пока их не становится достаточно, чтоб остаться жить. Долгий путь приводит его на планету Рейта, где более семидесяти лет назад пыталась основать колонию одна из развитых планет. Второй волны...
У меня была жизнь обычного задрота, общение в чате и игры до утра. Но судьба решила исправить это самым фантастическим способом. Вместе с наследством от бабки, я получил вход в другой мир. Этернум – мир рун и нереальных возможностей. Но то что я могу умереть при переходе мне никто не сказал...
Роман Шарлотты Бронте читали многие, но мало кому известна маленькая деталь, о которой умолчала писательница… На самом деле викторианскую Англию XIX века разрывало жуткое нашествие оборотней! Эта зараза была страшнее любой чумы. Никто не знал, кем в любой момент мог обернуться друг, сосед или даже родственник. И девочка, волей злой тети попавшая в сиротский дом, тоже не могла знать, что именно здесь, в строжайшей тайне, воспитывают охотников на оборотней. Что ж, мисс Джейн, у вас есть три...
Легенды строятся на костях. Самсон собственными глазами успел увидеть, как неприятная правда становится красивой историей, из которой просто вычеркнули всё «лишнее». От того возникает вопрос — а как много вычеркнул мир из собственного прошлого, чтобы однажды рассказывать легенды о великих подвигах? И какой ужас может скрываться за теми, кто однажды был призван защищать этот мир?
Покушение на императора приводит к эскалации конфликта. Отчаянный, наглый и кровавый план ответного удара не выглядит невыполнимым, когда под рукой есть мешок золота, волшебная гусеница, маг, тыдры и Адемар Весмон.
Не все пошло по плану, но это ещё не беда. Беда а в том, что в Пайт-Сокхайлей слишком много игроков, фигур и отложенных конфликтов.
Один удар сердца и окружающая реальность меняется. Меняешься и ты. Ты становишься чем-то большим, чем простой человек. Другой мир, другие законы, другие обычаи. Но что не убивает нас, делает сильнее. Старая истина подтверждается на практике, и ты идешь вперед, потому что по другому теперь не умеешь.
Девятая часть Заклинателя.
Тащить бремя имперского аристократа, владеющего огромными землями- невероятно тяжело. И этот груз не становится легче, когда империя помимо прочего, желает проверить твои способности и убедиться в лояльности и верности долгу. Жизнь при императорском дворе может оказаться опасней чем в разломе, полном чудовищ.
Эпоха звёзд. Время героев и предателей. Великих мастеров и сильнейших убийц, скрывающихся в тенях. Здесь с небес падают осколки величественных духовных кораблей, несущих в себе огромные богатства и столь же смертельные угрозы. Лучшие воины готовы рискнуть собственной жизнью, чтобы получить хотя бы толику от этих сокровищ и возвысить себя.
Александр Ветров всю жизнь отдал искусству чая и умер с чашкой в руке. Но судьба дала ему второй шанс в теле Тинга — сироты из трущоб магического мира. Теперь его знания ботаники и экстракции превращаются в уникальное ответвление алхимии — «Чайный Мастер». Ему предстоит вылечить «треснувшую» душу сестры, приручить легендарного зверя Рау и превратить разваленную лавку «Приют Ветров» в самое влиятельное место на континенте. Главное — успеть стабилизировать собственный источник, пока таймер системы...
Тайные силы, могучие маги, волшебный Лицей, что похож скорей на казарму. Этот мир пугающей сказки – мой по праву рождения, и путь выбран, но…
– Айли из Чёрного камня убила мою мать и сварила из неё суп! Ничто не заставит об этом забыть. Слышишь ты? Никакие указы Великого князя!
... никто и не обещал, что сказка окажется доброй.
Новости, принесенные очередным попаданцем, ошарашили Михаила, на континенте демоны громят вольцев и имперские войска, и теперь перед боярином Бельским встал вопрос, как не дать вторгнуться на Ксанс одержимым, и оскверненным и не просто вырваться с острова, но и уцелеть. Да и что делать с проходом на большую землю, поскольку теперь портал не только опасен, но и не пригоден для побега. Но он верный сын Белоградской империи, он присягал императору, клялся защищать ее везде, где потребуется, а...
Что делать если ты осознал, что проживаешь свою вторую жизнь в мире полном магии и колдовства? Разумеется, изучить всю магию, до которой только можешь дотянуться. Вот только маги ревностно оберегают свои секреты от чужаков. А ты не наследник древнего рода, а обычный сирота. и должен выгрызть будущее собственными силами. Но что есть сила? Магия? Власть? Нет. Сила – это знания. А значит, выход только один: нужно создать организацию, которая раскроет все их тайны. Знания и тайны подчинят моей...
Адемар Весмон должен зимой пересечь Пустоши, чтобы доставить посылку и устное послание Артиго Готдуа, наследнику трона Империи. Шаг в сторону от маршрута приводит его в замок Майнхард, обитель демонопоклонников.
Кадры решают все. Как удержать захваченное, опираясь на тех людей, которые есть под рукой? Пираты, разбойники, беженцы, коренное население Пустошей, альтернативно живая колдунья и немного по-настоящему верных людей.
Маша поняла, что мир не так уж добр, как она сделала вывод по одной семье, к которой ей повезло попасть. И пора становиться сильнее, чтобы противостоять этому миру. Правильные ли она сделала выводы? Получит нужный результат? И не найдется ли кто-то, кто захочет сломать ее замыслы, ради мести, за погубленные свои?
Если вы когда-нибудь будете в Междуречье, обязательно навестите Ас-Арахаману. Может, это и не самый древний город, но уж, определённо, самый выдающийся. Только здесь можно прожить всю жизнь, никогда не покинув пределы городских стен, не увидев красот Края Людей, не оценив бесконечных песчаных дюн и каменистых равнин окрестных пустынь, не повстречав ни одного песчаного змея или демона. В Ас-Арахамане есть всё, что можно желать: прекрасные храмы и дворцы, дорогие гостевые дома, великолепные сады и...
Власть имущие решили включить нас в свои игры, заставляя сражаться за свои интересы.
Хочу ли я становиться пешкой в чужой игре? Однозначно нет!
Похоже, настало время всерьёз заняться развитием своего Личного Осколка, чтобы из фигуры превратиться в Игрока.
Первые шаги уже сделаны, но, чем сильнее я становлюсь, тем опаснее враги.
Вечные Пески бесконечно огромны и недоступны людям. Они бесконечно прекрасны и разнообразны, но многие ли могут похвастаться, что видели хотя бы малую их часть? Пока люди заперлись в своём последнем бастионе - Великом Междуречье. И здесь им предстоит принять последний бой. Вот только не стоит считать, что их враг - демоны орды. Нет... Самым опасным и страшным врагом человека является сам человек. И с кем же придётся тогда сражаться?
Говорят, хорошее подземелье должно быть смертельно опасным. Я с этим согласен. Но сначала оно должно быть прибыльным. После двадцати лет службы в армии я думал, что больше никогда не свяжусь с войной. Потом мне предложили купить подземелье за одну серебряную монету. Правда, вместе с подземельем прилагались долги, развалины, недовольные монстры, сломанные ловушки и проверка гильдии через полгода. Теперь мне нужно поднять всё это с нуля. Нанять персонал. Привлечь героев. Не разориться. И...
Я собирался покорить мир и доказать отцу с дедом, что тоже чего-то стою. Кто ж знал, что мне придётся вернуться в семейную мастерскую, да не в момент её процветания, а в полуразрушенное помещение с устаревшим оборудованием и ворчливым домовым Кузей в придачу. Да ещё и принять непонятно откуда взявшиеся огромные долги. Но я знаю, настоящая магия не в мощных заклинаниях, а в умении слышать вещи. А потому я, несомненно, выясню, что случилось с отцом и дедом, восстановлю и налажу семейный бизнес и...
Шел, споткнулся, попал в капкан, очнулся... опять капкан! И никакого гипса! А вот тайга оказалась чужая. Да что там тайга — вообще мир другой! Лежу я, значит, в бреду, а рядом какая-то эльфийка ходит. Думал, все, предсмертные галлюцинации старого деда накрыли. Ан нет. Как в себя пришел, так вообще ничего не понял: альтернативная Российская Империя, гигантский Разлом, из которого прут твари, а перед глазами мельтешат "системные подсказки". Но тридцать лет в егерях не пропьешь, а значит...
Кулинария - это искусство! Нет ничего приятнее, чем доставлять удовольствие всем окружающим. Но самое главное, мир вкусов - это бескрайнее поле, где ты можешь сотворить всё, что угодно. Еда одинаково важна для всех! И плевать, простой ты человек, эльф, хоббит, зооморф или же сбежавший из Ада Князь Тьмы.
Я умер преданный всеми. И переродился в мире бессмертных культиваторов.
Тут у меня нет ни таланта, ни богатой семьи. Только желание — никогда больше не умирать.
Кто сказал, что без таланта и дара Небес нельзя возвыситься?
Пилюли заменят талант. Хитрость — силу. Артефакты я отберу у других.
Я больше не буду ни для кого инструментом. Теперь инструментами для меня будут все остальные.
И плевал я на Небесное Дао и его Предопределение. Я сам творец своей судьбы.
Создано с помощью нейросети.
Священное Королевство охвачено волнением: родилось святое дитя — символ грядущих перемен, что случаются лишь раз в восемь поколений. Но не все готовы принять это. Святая церковь направляет отряд паладинов к беспокойным восточным границам, чтобы защитить дитя и доставить его в столицу. Одновременно с этим трое выживших бандитов после неудачного налёта пытаются спастись бегством. Злой рок сводит всех вместе. Однако, как известно, мир не делится на белое и чёрное...
После смерти моя жизнь стала заметно насыщеннее. В нижнем ящике кухонного гарнитура храпит дух леса страдающий алкоголизмом. Над ночными девятиэтажками скользят тени размером с автомобиль, а в подвале родительского дома зреет нарыв скверны готовый в любую секунду породить полчища монстров. Вдобавок имеется просроченный платеж по кредиту из-за которого сестру вместе с семьёй вышвырнут на улицу. И симпатичная продавщица, у которой начальник натуральный чёрт с чёрной шерстью и рогами. Что тут...