Меня зовут Эмма, Эмма Лебовски.
Я не маг, не ведьма, и не дракон. Я классический квестер старой школы. И сегодня я отправляюсь на игру.
Вот только игра окажется с магами, ведьмами и драконами. Задача номер один: выжить. Ну и найти свое счастье бонусом.
От хорошей жены и на каторге не скроешься. Вот и Евдокия собралась за исчезнувшим супругом в самое сердце Серых земель. Ведь всего-то надобно, что отыскать таинственную их Хозяйку да по-женски поинтересоваться, за какой такой надобностью она чужих мужей сманивает. Пусть возвращает Лихослава! А чтоб в пути Евдокия не потерялась, да и сопровождения ради, отправится с нею и родственник разлюбезный, старший актор познаньской полиции Себастьян Вевельский. С ним-то да с верным револьвером не страшны...
Агне — ведьма в богами забытой деревеньке на берегах Нормандии. Её привычный уклад нарушает одинадцатилетняя Богданка, чью душу нужно спасти от нечисти, но какой ценой?
Гонимые своими соплеменниками и тёмными силами, они вынуждены сняться с насиженного места и отправиться в опасное путешествие по средневековой Европе. Что ждёт их впереди?
Неприятно попасть под колеса джипа, когда просто выбежала из дома за молоком! Можно сказать, смертельно... обидно. Но а если не смертельно, то все равно обидно, потому что в результате — неожиданно и странно. Да и чужой мир не встретил с распростертыми объятьями. Но — где наша не пропадала, даже если куда-то не туда попадала! Они в нас магией, мы в них — тяжелыми предметами... Они в нас — проклятьем, мы на них порчу! Не зря бабка гадальный салон держала и всегда говорила: „Ты, Марта, настоящая...
В стране безногих и одноногий – король, а двуногий – шагатель. Башмаку не повезло родиться именно шагателем, его участь – быть на побегушках у благородных аров, осенённых милостью Колеса Изначального. Ары – умнейшие люди на земле, и за свой недюжинный ум благословлены передвигаться исключительно в креслах. Физическую работу за них исполняют такие, как Башмак, а если воспротивятся, то быть им раздавленными священным Ободом. Когда Тапок, друг Башмака, приговаривается к казни через колесование,...
Меня зовут Рианна. Когда-то я была принцессой Невериона — дочерью короля-тирана. Теперь я никто. Мой отец придумал Королевскую жатву — смертельные игры для детей простолюдинов. А после революции пришла очередь умирать нам, наследникам аристократов. Если узнают, кто я такая, — меня казнят первой. И только один человек знает мое настоящее имя. Корвин Райдер. Генерал, которого я однажды унизила перед всем двором. Мужчина, который должен ненавидеть меня больше всех на свете. Между нами...
«Жезл Страсти». Магический артефакт немыслимой силы, перед которым самые мощные приворотные зелья кажутся попросту детскими игрушками. На беду свою вызвалась юная ведьмочка Анита доставить этот жезл своей наставнице Беринде – и уж трижды на беду решился сопровождать Аниту влюбленный в нее рыцарь Шон Тремлоу. Кто только не мечтает завладеть этим волшебным сокровищем! Любвеобильный дракон и суровые ведьмы-амазонки, королевские воины и жестокие колдуны из женоненавистнического Братства… ...
«Недалёкое будущее. Развлечение... Постановочная игра на выживание, квест, проверка на смелость, жажда острых ощущений, побег от реальности, наказание, случайность – у каждого из игроков своя причина, запершая их в одном помещении. Двенадцать человек из разных социальных классов: от представителей высших слоёв общества до не классифицированных индивидуумов, не одобренных новой системой распределения. Заброшенное здание за чертой высокоразвитого города, множество комнат с кодовыми...
Дилан думал, что все держит под контролем, и даже сама жизнь подчиняется ему. Пока в ней не появилась женщина, способная бросить вызов его безупречному расчету и заставить лучшего аналитика Чикаго играть по своим правилам.