Невиртуальные игры
Год выхода: 2019
Вам скажут, что это простая игра, и вам там ничего не угрожает, но действительность жизни распорядится совсем иначе — отрезая вам путь к отступлению, выдавая только один шанс из миллиона. Готовы ли вы к такому испытанию? Или в этих рамках скучная и размеренная жизнь вам вновь кажется приятно? Хотя не важно, вы уже в мире Калонара и у вас всего одна жизнь…
Леший
Год выхода: 2018
Справедливость. Кому она нужна? Только слабым. А если в мир пришла игра? Новые боги, монстры. Сильные потеряли власть, а слабые могут поднять голову. Посмотрим…


Угроза А-класса
Год выхода: 2018
Серия: Дисгардиум (#1)
Наше будущее. Виртуальный мир «Дисгардиум» рекомендован как единственно возможное место работы всем негражданам и лицам с низкой социальной значимостью. Хочешь — добывай руду, хочешь — чисть свинарники или мой посуду в таверне. Пятнадцатилетний школьник Алекс мечтает о карьере космического гида и грезит звездами, но жизнь ломает его планы, и теперь игра — единственный путь к достижению цели.
Королевство Грез: Великий Катаклизм
Год выхода: 2018
Главный герой книги Семен, парень 17 лет, живущий на окраине Омска со старым, злым дедом, с которым постоянно приходится конфликтовать. Он весьма замкнут и стеснителен в реальной жизни, но успешен и популярен в компьютерной игре, где происходит множество необычных, захватывающих событий. Именно там он познакомится с забавной девушкой, даже не подозревая, как их судьбы переплетутся в будущем. В оформлении обложки использован рисунок Анастасии Авдониной "Сэм и Майя". Содержит нецензурную...
Комэск-13. Книга 2. Лейтенант
Год выхода: 2017
Серия: Комэск-13 (#2)
Время безжалостно. Израненный крейсер «Марат» медленно валится в гравитационный колодец Нового Севастополя. В отсеках обреченного корабля – сотни разумных. У них нет времени на ремонт – на потемневших от ржавчины палубах идет яростная схватка. Люди увлеченно режут друг друга! Робинзоны замкнутого стального мира. Нет закона, нет смерти, нет будущего. Павел возглавляет один из векторов сил – «Соединение 13-7». Ноша командира тяжела, а в спину непрерывно давят задумчивые взгляды. Так ли уж...
Заханд. Метисация (СИ)
Год выхода: 2017
Серия: Парадигма (#3)
Заханд с соратниками, проходят редкий тип данжа, повышая уровни и силу, приобретая мощные предметы и отрабатывая командную работу. Тем временем в их мир выходят первые разумные расы и многие из них своим могуществом способны соперничать даже с техническим прогрессом человечества с его многолетним военным опытом.
Заханд. Холархии
Год выхода: 2017
Серия: Парадигма (#4)
Землю заполонило множество разумных рас и только вопрос времени когда людей начнут изживать со света. Люди расколоты на лагеря, поселения, небольшие группы и у каждого своя война. Лидеры рейтинга занимают свое место в обществе и не все из них преследуют благие цели. Просыпаются дремавшие до этого дня, естественные боги.
Кицунэ. Луч во Тьме
Год выхода: 2017
Серия: Кицунэ (#1)
Когда-то я была солнечной кицунэ, проживавшей в Великой Поднебесной, и вела меня сама Аматерасу... Но все изменилось. И вот новый дом раскрыл свои объятья, приглашая под сень темного неба. Теперь я жрица без покровителя на темных землях, но это ни капли не печалит, ведь судьба в моих руках, а в Картосе еще так много неизвестного... (По вселенной Маханенко В.М. "Барлиона") Завершена первая книга.
Играть, чтобы жить. Кн. V. Битва. Кн. VI. Война. Кн. VII. Исход
Год выхода: 2016
Впервые третья трилогия легендарного цикла «Играть, чтобы жить» – под одной обложкой! Земля русского кластера дрожит от поступи врагов. Разгневанные боги хмурятся с небес. Спецслужбы сцепились в круговерти собачьей свалки. Сотни тысяч разумных радостно режут друг друга. Это больше не игровой квест и не потешная возня пары кланов вокруг богатой ресурсами локации. Это война! Война цивилизаций, религий и граней света. Рыдает от боли земля, астральные сущности в ужасе отворачивают лица....
Заханд. Начало
Год выхода: 2016
Серия: Парадигма (#1)
В одночасье мир изменился. Подаренные возможности ломают прошлые законы и позволяют начать новую жизнь. Те, кто примет правила и не испугается трудностей смогут достигнут невиданного доселе могущества. Обычный парень без выдающихся навыков уцепляеться за этот подарок судьбы, но сможет ли он выжить в быстро изменяющемся мире среди умелых, подготовленных и амбициозных людей?
Беглец
Год выхода: 2016
Одиночка по имени Анвер оказывается втянутым в более чем реальную интригу виртуальной Империи. Непросто выжить и остаться человеком, когда на тебя ведется охота, а игра цепко держит в своих когтях, не позволяя выйти. Но, пока рядом верные друзья, а за спиной острый меч, сдаваться рано. Никакого пользовательского соглашения, никаких правил. Добро пожаловать в Небесный Край.
Ковчег 5.0: Жирдяй. Начало
Год выхода: 2015
Серия: Ковчег 5.0 (#1), Жирдяй (#1)
В начале сотворил ОН небо и землю. И сказал ОН: да соберется вода, которая под небом, в одном место, и да явится суша. И стало так. И сказал Он: да разделятся три мира и да будет... Error!... Critical error!... ЭКСТРЕННАЯ АКТИВАЦИЯ НАЧАТА! Добро пожаловать во вселенную Ковчега 5.0 - живите и выживайте! Любой ценой!
Исход
Год выхода: 2015
Человечество заигралось с виртуальностью, и виртуальность стала играть людьми… Земля дорого платит по счетам и щедро умывается кровью – опустела Африка, обезлюдела Австралия. Границы обитаемых анклавов стремительно сжимаются. Мир дрожит под поступью демонов, вторгшихся на нашу планету из трех реальностей – «Друмира», «Дьябло» и «Героев Меча и Магии». Как поступить Глебу Назарову? Укрыться в своем игровом кластере, укрепляя собственную власть и наполняя казну? Или бросить все и броситься...
Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Год выхода: 2015
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой! Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом...
Играть, чтобы жить. Кн. III. Долг. Кн. IV. Инферно
Год выхода: 2015
Впервые вторая дилогия легендарного цикла под одной обложкой! Новая реальность обретает глубину и краски. Мир познает рождение, мир познает смерть. Пуповина, соединяющая Землю и Друмир, истончается, и даже Неназываемый не в силах предотвратить неизбежный катаклизм! Разве мог Глеб пройти мимо простой русской девчонки, чудом сбежавшей из китайского рабства и с тихим отчаяньем умоляющей помочь первого встреченного ею человека, говорящего на родном языке? И вот уже скручивается тугая...
Кадет
Год выхода: 2015
Серия: Комэск-13 (#1)
Ближайшее будущее. Неопознанный объект появился на орбите Земли и, не реагируя на попытки контакта, принялся щедро засеивать поверхность планеты бесценными артефактами. Выбирай: абсолютное здоровье, десять миллионов долларов либо семь лет тюрьмы, согласно свежей поправке к законодательству. В «Ночь Звездопада» Павел со своими друзьями мечется по городу, бросаясь в круговерти скоротечных схваток с озверевшими обывателями и стремясь добыть один из артефактов. Однако так ли уж бескорыстна...
Чувство долга
Год выхода: 2014
Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также...
Файролл. Край холодных ветров
Год выхода: 2014
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Хранитель порталов
Год выхода: 2014
Серия: Творцы судьбы (#2)
Недалекое будущее, интересная, продуманная до мелочей игра. Отдых, развлечение, возможность уйти от надоевшего реального мира в иной, раскрашенный волшебством и приключениями. Но что под яркой оберткой? Чем придется заплатить за достоверность и кто возьмет плату? Бери свой меч, герой! Попробуй выяснить, кто в кого здесь играет.
Срыв
Год выхода: 2013
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру — будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба...
Творцы судьбы
Год выхода: 2013
Серия: Творцы судьбы (#1)
Недалекое будущее. Хорошо продуманная, созданная с использованием последних технологий игра. Отдых, развлечение, защита от обыденности реального мира. Рано или поздно все тайны будут разгаданы, а все злодеи повержены, ведь игрок не должен проигрывать. Но если мир – иллюзорный, если меч – нарисован, все равно не стоит забывать, что ты – настоящий!
Властитель Мёртвых. Книга третья
Год выхода: 2007
Серия: Система Апокалипсиса (#3) завершена
Третья часть Властителя Мертвых. Аномалии. Зомби. Мутанты. Люди. Погоня за силой опасное дело. Сергей убедился в этом на собственном опыте. Сломило ли его это? Нет, лишь ожесточило, что в новом мире является лишь преимуществом.
Линия Грез
Год выхода: 2007
Серия: Линия грез (#2)
Смерти больше нет. Бессмертие давно уже стало ходким, хотя и дорогостоящим товаром. Ради покупки бессмертия готовы на все бизнесмены и пилоты, герои и преступники, мужчины и женщины. Они еще не понимают, что, воскреснув, снова будут вынуждены принять жестокие правила игры без правил. Потому что худшее всегда впереди. Даже после смерти…
Семнадцатое обновление. Книга 1, 2
Странная штука жизнь... Сегодня у тебя есть многообещающая работа, друзья и жесткая уверенность в дальнейшем, а завтра ты бессмертный путешественник человек?либо бес? Закрытый план виртуальной игры, а под ногами путь, который необходимо пройти поначалу и до конца. Чтобы отыскать родного жителя нашей планеты и отомстить...и еще, может быть, сохранить в себе немножко человеческого тепла. Виртуальная действительность неотличима от реала: большие бесы и могучие боги, разрушенные замки и руины старых...