Пpодолжение пpиключений отчаянного кваpтета. В столицу, подобно урагану, ворвались четыре всадника: файтер, клирик, вор и маг бросаются в погоню за ренегатом, оставляя своих преследователей глотать пыль позади. А на краю мира их уже ждет легендарная башня, и Империя, и наследие Древних, и навсегда с ними только такой родной и привычный стук копыт по бесконечным дорогам, гомон трактирных застолий и призрачная тень мудрого короля. В путь! Третья часть цикла, прямое продолжение "Дорог"
Венатор снял толстые кожаные перчатки, закрыл глаза, вдохнул, вытянул руку ладонью к тёмной, пустынной улице и застыл. Прошло минут десять, пока он не вышел из транса. Да, оно всё было там, мерзкое и копошащееся. Он ощущал это так же, как дымное зловоние гниющей плоти, окутавшее город. Прищурился, напряженно всматриваясь в вечерний полумрак, словно обычный взгляд мог проникнуть туда, в гнилостную тьму, куда не удалось добраться астральному оку. Достал из сумки и засунул за пояс два кинжала и...
Война в Прайме закончена и настала пора обратить свой взор в Бездну. История знает много случаев, когда Источник силы доставался недостойным. Но не в моём случае. Меня зовут Нахаб и я балор - одно из сильнейших существ в Мультивселенной. Следующая ступень моей Силы зовёт меня прямо к Источнику и одному из Лордов Бездны придётся кануть в Стикс! Все, кто когда-то обещал помощь и был мне верен, стекаются к Шухаку в преддверии битвы. Зелёный дракон Кимбаал, архимаги Тетира и Калимшана, армии огров и...
Кто бы мог подумать, что простое растяжение лодыжки перевернет всю жизнь четырнадцатилетней Ани Мальцевой. Познакомившись в больнице с мальчиком, который потерял не только память, но и остался сиротой в результате аварии, она прониклась к нему искренней симпатией и решила отыскать его родственников. Но не все так просто, как казалось. Сначала Андрея не узнала бабушка-соседка, опознавшая его в больнице, потом одноклассники... Ему снятся кошмары, а неприятности притягиваются словно магнитом, его...
Бог Игры Арагорн и его извечный соперник бог Хаоса Артас разыгрывают новую партию своего бесконечного противостояния. Теперь проходной фигурой для них стала обыкновенная девушка Катя. На ролевке Катя изображала нэко — кошку из анимэ-фильмов. Поэтому Арагорн, похитивший ее из нашей реальности, запросто превратил девушку в нэко-алхимика по имени Эйлинарра, а ее верного пса Шурика — в ручного демона-хранителя Аксандра. Алхимиком Эйлинарра оказалась довольно сильным, что неизбежно спутало богам все...
«Пожелания на дорогу
Единственными реальными пожеланиями, гарантирующими путнику спокойное и счастливое путешествие, являются «Доброй дороги» и «Счастливой дороги». Пожелание «Скатертью дорога» предполагает дорогу ненадежную, вероятно, без возможности вернуться. «Зеркалом дорога» – дорогу скользкую, на которой путник вполне может встретиться с самим собой. Ну а «Кольцом дорога» – сулит обязательное возвращение, причем цели пути скорее всего достичь не удастся…»
Финал все ближе, но сил больше не становится… А ведь еще и власть имущие бесчестно вставляют палки в колеса, боясь потери своего влияния и богатства. Силы не равны, ведь что можно противопоставить высокотехнологичной армии ксуров и бесчисленным легионам песеголовых? Простой народ, хоть и надеется на магов, но берет в руки — кто вилы, кто топор… — Честь и Воля! — гремит по Порогу. — Честь и Воля! Фигуры выстраиваются на доске, вовсю готовясь ко второй волне Вторжения и к решающей...
Однажды, в ночь перед Рождеством, девочка Алиса обнаружила под ёлкой Белок, которые предложили ей отправиться в незабываемое приключение, полное чудес. Как тут отказаться и не согласиться? Так Алиса попадает в волшебную Страну, где ей предстоит выиграть игру, стать Снежной Королевой, устроить пир и встретиться со старыми знакомыми.
Что, если фантастический сюжет, прочитанный миллиардами людей, порождает свою собственную реальность? Хищную реальность, отнимающую вашу судьбу и дающую взамен сюжетную линию персонажа...Доктор и Роза оказываются внутри сказки «Алиса в Стране чудес». Персонажи и основной канон - Доктор Кто, Мир - Алиса в Стране чудес, Идея - Лабиринты Ехо, Отдельные повороты сюжета - Однажды в сказке
Что происходит в полнолуние? Каждый найдёт свой ответ на этот вопрос. Кто-то скажет: «ничего!», и, пожав плечами, продолжит заниматься своим делом. Кто-то задумается и расскажет обо всех известных мистических домыслах и легендах, возможно, добавив и свою необычную историю. Арти же мог сказать «многое!», и за этим словом будет скрываться совокупность его чувств и эмоций, странных фантазий, щекочущих ощущений на кончиках пальцев.
Молодой тролль Жорик со своим верным другом — акулой Рексом перебирается в Штрудельбург на улочку Ядов, где прикупил красивый домик. Только вот он не знал, что за домиком надо ухаживать, подстригать траву и поливать тюльпаны. А ещё сердечко так гулко бьётся, когда Жорик по утрам встречает цветочницу. Справится ли тролль с трудностями? Не сбежит ли обратно в лес?
В этот вечер на внешнем уровне Ибере — Кханготане — погода была просто замечательной — снег, лазурного цвета, как это бывало только здесь, падал хлопьями на сизую мостовую магической реки Аквелнест, проистекающей из самого Ядра Ибере, реки, что протекала практически через все уровни, небо было настолько светло-серым, что даже казалось белым, а холода вдалеке от дворца императрицы, ослепительно белоснежного и сверкающего, как и сама ледяная женщина, сегодня почти не чувствовалось.
Якобина удивлённо смотрит на говорившего — им оказывается белокурый мальчишка с перепачканными в чернилах ладонями. Этот мальчишка старше её на несколько лет, он одет совсем не так празднично, как она — в болотного цвета костюм из грубой ткани, всего лишь с несколькими полосками простенькой вышивки на рукавах и вороте. На ногах у него самые простые сапоги, а волосы растрёпаны так, будто он ни разу не имел дела с расчёской.
Элиса Клау - восходящая звезда театра. Ее приглашают участвовать в лучших постановках, окружают вниманием завидные женихи и кавалеры. Но, что станет с актрисой, если мир узнает настоящую причину ее популярности? Рассказ входит в цикл "Геррат", события происходят параллельно 3-й части "Записок демонолога". Изначально писался, как пролог для второго тома цикла.
Это должно было стать идеальным преступлением.Задумав ограбить ювелирную мастерскую гномов, ветеран многолетних войн за господство Тёмного властелина над миром собрал вместе шестерых отмороженных орков и гоблинов.Но что могло пойти так, если Тёмный властелин давно правит империей железной рукой, а привыкшие к беззаконию военного времени орки вначале всё крушат, а уже потом думают?
Капитан Сварт, мстительный пират, давно мечтает возвыситься. Но когда его план терпит крах, остается только сожалеть о неудаче, скитаясь по океанам, кишащим монстрами... Или же существует способ повернуть время вспять и все исправить? Какой ценой? Сварт готов идти по трупам. Он не догадывается, что за ним давно наблюдают древние силы, хранители свитков Судьбы. И не только они – жадные асуры стремятся вырваться из ловушки и посеять хаос. Война могущественных сущностей вот-вот расколет мир...
Говорят, если хочешь рассмешить судьбу - расскажи ей о своих планах. Эта истина хорошо понятна и близка тем, кто занимается предсказаниями. Но иногда даже видящим не ясна суть некоторых поступков богов. Как укротить непослушную Стихию? Как управлять целой страной, не имея об этом представления? Как не сойти с ума от внезапно навалившейся ответственности и при этом остаться собой? И почему ответы на эти вопросы Калисса должна искать в одиночку? Решила сделать 2 небольшие книги. Так что...
Благородный патриций Альбин Антонин остался одним из немногих людей на Земле, не подвергшихся мутации. Идя в сопровождении шести оруженосцев-карликов через Арденский лес, он встречает молодую обаятельную «мутантшу» Тэклу. Вместе с ней отважному рыцарю далекого будущего предстоит пережить множество захватывающих приключений и, наконец, достигнуть цели своего путешествия.
На установленную в квартире парапсихолога-любителя камеру, попадает нечто странное. Что бы разобраться, что же происходит в его жилище и одновременно похвастаться зафиксированным на видео фактом чего-то потустороннего, хозяин квартиры звонит своему товарищу. Друзья и представить не могли чем закончится безобидное просматривание ролика на компьютере.
По дорогам Баделенда разъезжают найты - свободные охотники, умелые воины Дороги. Они поклоняются предкам-байкерам, у них свой Кодекс, свои правила и законы, у каждого свой тотем. Каждый из них стремится собрать как можно больше ключей от мотоциклов поверженных противников. Заправлять и ремонтировать мотоциклы можно только в Храмах - святилищах жрецов-технарей. Найты сражаются друг с другом, каждый сам за себя, и никогда не принимают участия в войнах. Для этого есть обычные солдаты. Когда в...
Так похожие на людей внешне существа - священные звери. Гордые, сильные, властные, они безраздельно правят великим миром. Почитают родословную и ненавидят чужаков, но что, если каждый из этих идеалов стоит на пути Рагне? Целый мир, которому нет дела до цели последнего потомка властителей бойни, готов призвать величайших воинов и растоптать его амбиции... Что же сильнее: воля Варда или могущество священных зверей?..
Битва за Хогвартс завершается шёпотом: враги бегут, осознав свою слабость. Гарри намерен выследить Волан-де-Морта, пока тот не успел разгадать загадку Бузинной палочки или, что гораздо хуже, создать ещё один крестраж.
Когда придёт время, проект, над которым работает Гермиона, может склонить чашу весов в пользу Гарри. К ужасу Гермионы, работа сближает её с Драко Малфоем, и она оказывается втянутой в его тайны так же, как и в тайны древних рунических текстов, способных стать ключом к победе.
Получив приказ от Архитектора Судеб, Повелитель Перемен отправляется на мир смерти в Сегментуме Обскурус в поисках таинственного объекта, источающего первозданное зло и магические эманации. Однако не только Тзинч ищет этот артефакт, и К'заариасу Прядильщику Козней придётся столкнуться с враждебными силами и побывать под перекрёстным огнём...
Мироходцы — существа, обладающие способностью по желанию перемещаться и выживать в пространстве между планами существования, также именуемом «Слепая Вечность». Первый шаг в Слепую Вечность всегда случаен, как и само рождение Мироходца, а навигация там возможна только по эмоционально-магическим связям с участками земли. Ступив на тропы междумирья не обладая такой связью, легко навсегда потерять путь домой. Хината, как и большинство Мироходцев, покинула свой мир случайно, не зная искусства...