Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс «Перекрестка», но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков…
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Ты попал в мир полный магии, жалкий огрызок, полуэльф — получеловек.
Сила зависит от системы, это как компьютерная игра, но погружение полнее некуда.
Выжить и стать сильнее, найти друзей, наказать врагов… Пафос и вот это всё…
СТОП!
Сначала разберусь с придурками, которые решили макнуть меня головой в унитаз!
Игровые миры штормит.
Сильные засели на своих вершинах и держатся за поручни, слабые затаились по углам и надеются, что пронесет, сама Система готова пересмотреть свои гастрономические привычки.
А он возвращается в игру.
И он - физрук.
Очутившись в новом мире, Михаил с первых минут столкнулся с расизмом и дискриминацией. Ему предъявили долг, с неимоверно высокой суммой, перед глазами маячит интерфейс с характеристиками, а в спину тычет дубинкой надзиратель, мотивируя ударами к работе.
Стремление спастись от этих нападок, побуждает Михаила развиваться, преодолевая трудности.
Виртуальная Вселенная набирает обороты. Люди становятся персонажами выбранного жанра, забывая о том, что реальный мир не игровая площадка.
Вместо привычных и обыденных вещей игроки видят сказочное оружие и мифологических персонажей, или же вражеские ловушки и террористов. Они называют это Погружением.
Не все игроки могут вынырнуть обратно и отличить настоящий мир от игры. Не всем дано дойти до финала и вернуться к нормальной жизни.
Игра Патриам, фэнтезийный Мир Трех Солнц. Обновление вышло, дорога в Запределье открыта. Антон, благодаря таланту и скиллу, отправляется туда среди первых.
Но кто бы объяснил, что вообще происходит? Развитие Сафиры, выполнение заданий - везде одни преграды. Пока он находится в одном месте, в другом происходят необычные события. Игра живет своей, самостоятельной жизнью, вот только почему-то это всегда касается Антона. И разгребать последствия, конечно же, ему...
Тебе двадцать пять, есть неплохая работа и собственная квартира, казалось бы живи и радуйся? Ан нет, приходишь в себя в какой-то развалюхе, а под окнами бегает гориллоподобная тварь, пытающаяся сожрать тебя. Система втянула многих в игру, кого-то сделав одаренным, кого-то оставив простаком. Одиночки сбиваются в сообщества и отбиваются от измененных, не забывая воевать друг с другом… куда уж без этого?
Ведь это игра? Всего лишь игра!
Книга 4:
Не все так гладко и радужно, как казалось нашему герою. На носу долгожданное обновление, которое принесет определенные проблемы.
И сейчас, как никогда в жизни, Белому нужно извернуться, чтобы не загубить свой игровой прогресс, добиться поставленных целей и… просто остаться в живых, поскольку охота на него и не думала прекращаться.
Киборги, не смотря на препятствия, всё же перебрались в новый мир боевых искусств и магии, запланировав сразу несколько крупных событий, чтобы обосноваться и построить базу по производству себе подобных. Их агенты распространились по миру, собирая информацию, оставляя за собой только хаос и разрушения. А с появлением биологически совершенных существ сверхсекретного проекта «Тени», теперь под угрозой находится весь человеческий мир, только начавший подозревать, что за взрывами и убийствами...
Благодаря участию в программе психологической помощи я попал в Нойлэнд, виртуальный игровой мир, где каждому найдется свое место.
Я - орк Тор'грамм. У меня в руках - Злая секира Ярости, а рядом боевой питомец Мрак.
И если какой-то чертов эльф вообразил, что может помешать мне добиваться поставленной цели, он очень быстро узнает, почему меня зовут Злым Орком.
На данном этапе истории писать аннотацию — только плодить спойлеры. Если вспоминать старую добрую математику, то цели Сарефа выглядят примерно так:
(Раздобыть артефакт + помириться со старыми друзьями)*при этом не попасться кланам Айон, Зинтерра и Джеминид.
Ну а как Сареф этих целей достигнет, получит ли то, что ожидает, и что из полученного сумеет удержать — всё это вы найдёте на страницах новой книги.
Трой думал, что предыдущий этап был сложным — поход в ад его сильно вымотал. Но, ознакомившись с условиями нового, предпоследнего, понял, что был глубоко неправ. От него потребовали ни много, ни мало — отправить в царство сна самого Кровавого Бога! Вот она, та самая ситуация, когда тебя штормит по полной программе от масштаба задачи, но дело делать надо! Лишь одна мысль удерживала его от того, чтобы совсем не ошалеть — что от него, раз так дела уже сейчас складываются, могут потребовать на...
Чем дальше, тем сильнее черные тучи вражды обкладывают со всех сторон Раттермарк, делая грядущее противостояние всех со всеми неизбежным. Не избежит от участия в мировом столкновении и недавно образованный альянс кланов под названием «Дети холмов». Более того – похоже, что богиня Тиамат уготовила этой небольшой, но дружной компании, особую судьбу. Кто-то, возможно, обрадовался бы такой уникальности, но только не Хейген, прекрасно знающий, что кому-кому, а богам доверять точно не стоит. ...
Турнир прошел. На носу, Новый год, балы, вечеринки и даже экзамены и зачеты. А после этого поездка в Японию.
Но может так получится что эта поездка станет последней. Да еще тень непонятного Мастера за спиной.
Сложно… но разве когда то Веромиру Бельскому было легко?
Еще посмотрим кто окажется на щите, а кто под щитом!