Дом Крейн крепнет день ото дня, но и враги не сидят сложа руки. Альянс Тени собирает силы для нового удара, а ведь Нейту ещё предстоит участие в турнире Драконьей Ярости.
Попасть на Окинаву оказалось не так и сложно, вот только теперь предстоит, куда более сложная задача. В первую очередь понять, для чего я здесь? И каких целей на самом деле добивается командование орбитальной крепости?
Игра с полным погружением взорвала Стасу мозг в самом прямом смысле слова. После смерти он не хотел остаться в забвении, поэтому выбрал жизнь. Система назначила ему мир сама, как и тело подростка-преступника. И теперь главный герой вынужден защищать дурацкий замок в забытом Богами месте от демонических орд. Мир меча и магии, точнее, цзяня и культивации. Но успеет ли Стас пройти по дороге в Небеса быстрее, чем демоны утащат его в преисподнюю? К счастью, одну особенность VR-игра ему все же...
У него не получилось жить в мире и покое, ведь его имя всплывает в древнем пророчестве и теперь, его душа не найдёт ни того ни другого.
Примечания автора:
Это третья и последняя книга цикла Огонь Ра связующая все мои циклы в одну вселенную.
Сокрушитель Тверди низвержен, а Андрей Котов становится полноценным богом своего родного мира. Теперь ему предстоит остановить вторжение Глубинного Искажения, и покончить с последним своим врагом - Королевой Ночи.
Попытка маленького гоблина выжить в жестоком и безумном мире культивации и стать сильнее. Потому что слабые тут не выживают...Попробуй уцелеть, когда тебя хотят убить как в собственном племени, так и за его пределами, а Подземелье вокруг кишит огромными тварями.
Бездонные глубины, что скрывают таинственные пещеры наполненные монстрами? Какие тайны окутывают эти таинственные пещеры.
Герой один из многих людей вставших на путь искателя, однако именно он по счастливой случайности смог заполучить под своё управление целое подземелье. Что может ожидать его на пути наследника подземелья.
И сможет ли он выдержать удар тех кто считает себя истинными хозяевами подземелий? Возможно сама судьба сможет дать на это ответ.
Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из какой-то РПГ игры.
Не успел я очухаться, как появилось сообщение "Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час."
Хм.. звучит, как "Добро пожаловать, мясо!"
И что за грёбаная Стена?!
PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3
Мир нельзя поделить надвое. Смертельные противники - монахи Никкасу и чародеи Крови должны решить, кто будет жить, а кто – станет прахом на поле битвы… Впрочем, возможно, настоящий победитель затаился в тени, готовясь нанести решающий удар?
Третья часть Пути старых богов.
Пришло время заняться родом и кланом. Но откуда столько желающих остановить мое возвышение?
В книге есть: авторский мир, выживание, кланы, магия, попаданцы в магический мир, приключения, развитие героя, сильный герой, становление героя
Долгожданное издание первой части дилогии «Восход Авроры»!
Качественное фэнтези с непредсказуемым сюжетом окунет читателя в настоящие политические игры и любовные перипетии. Древние пророчества, легендарные героини и танцы со смертью – здесь вы можете найти все.
Для любителей цикла «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина и «Хроник Амбера» Роберта Желязны.
От каждого по способности, каждому по Е-баллу! Таков лозунг Спарты!
«Единому баллу» игровой валюты, созданной коварной Системой. Лорд Шурик строит единственное и неповторимое справедливое государство. Со злобой и завистью глядят на него другие Лорды.
И не только глядят, но и подло точат за его спиной мечи и копья, чтобы прервать победное шествие спартанцев по новому миру.
Я стал высшим магом.
Я превратил в марионетку тело великого древнего алхимика.
Я заключил пари с богами, ставкой в котором стала моя жизнь.
Я помог королевству кентавров не утонуть в кровопролитной гражданской войне.
Я заполучил новых союзников, а старые враги стали лишь сильнее.
Вот только... было ли это всё по-настоящему?
Данис Кременев родился в мире Приполярья спустя сто лет после Последней Войны. Остатки человечества больше не воюют, но почему-то сохранили многочисленные военные базы. Жизнь в Приполярье течет тихо и сонно — до тех пор, пока в Камень-град не является маг в маске. …Данис теряет родных и близких, родной мир и даже умение ходить. Полупарализованный, но не сломленный, он мечтает снова встретить мага в маске и заставить его раскаяться в содеянном. Надежда все исправить возвращается, когда он...
Бездомного мальчишку Миро всегда восхищали бледные загадочные маги, которые приезжали в город из пустыни. И вот ему выпал шанс попасть в их орден. Но Миро и не догадывался, какую цену придется заплатить за прикосновение к магии Хаоса и на что похожи обряды посвящения. Пройдет ли он их? Какая сила кроется в самом Миро? И найдет он ли в ордене друзей? Похоже, маги что-то замышляют, а молодым ученикам предстоит разгадать эту тайну.
Путешествие в далёкие восточные земли подошло к концу. Поставленные перед собой задачи я выполнил. Я вернул домой не только того, кого отправился искать, но и спас ту, кого не ожидал увидеть живой. Но останавливаться мне нельзя. Мне необходимо расти. Продолжать изучать неприветливый мир и наполнять знаниями всё ещё полупустую чашу. И не забывать, что враги тоже не дремлют. Они мстительны и безжалостны. На каждый мой ход у них есть ход ответный. Они, не сомневаясь, обагрят руки кровью, в...
На дворе 1540 год. Сын боярский Иван Умной по прозвищу Ласка отправился на запад за живой водой.
Живую воду не продадут ни за какое золото, но поменяют на королевскую милость. Короли не возьмут с добра молодца чеканной монеты, но наградят за службу.
Дорога приключений ведет все дальше от дома, и на этом пути кого только нет. Чудища, колдуны и ведьмы. Люди, которые не совсем люди. Говорящие звери, птицы и змеи. Черти и чертознатцы.
Расправляться с недругами можно чисто ради внутреннего удовлетворения. Или попутно извлекать еще немалую выгоду, совмещая приятное с полезным. Второй вариант лучше — к тому же и выгода иногда превосходит все ожидания. Только свежих недругов заводить не забывай, чтоб они у тебя не перевелись.
О девочке что не верила в магию. Но стала опорой двух миров. Что прошла через огонь, лед и боль в буквальном смысле.Другие миры - как это глупо звучит. Я всегда мечтала о друзьях и просто счастье, думала о завтрашнем дне. Пока со мной не стали происходить странные вещи. Хотела друзей? Получай! Да еще и богов в друзья. Счастья? За счастье борись! Хранителя? Получайте ваше величество! Да не простого, а целого принца. Получила? А теперь спаси два мира. Взойди на трон, закончил академию, но сначала...
Эта история о принце без империи, о взрослении человека, которому предрекали правление миром и достижение бессмертия. Но судьба ему в этом отказала, и тогда он восстал против судьбы.
С помощью культивации, могущественных техник и древних секретов он сокрушит всё, что помешает его пути к своим целям.
Ведь, что может быть важнее бессмертия? Всё в сравнении пыль.
Малкин с друзьями оказывается в городе, где все перевернуто. В этом городе может сломаться любой, если он слаб и одинок. Войти в него просто, выйти из него почти невозможно. Обратная дорога трудная и кровавая. Черная магия закрывает все выходы. Волею судьбы Малкин здесь становится во главе группы. Во многом от него зависит, выберутся они из этого города или погибнут.