История о приключениях двух друзей, двух великолепных фехтовальщиков, во времена когда на Атлантиду обрушилась череда ужасных, разрушительных катаклизмов, приведших к затоплению эльфийской обители.
Попытка маленького гоблина выжить в жестоком и безумном мире культивации и стать сильнее. Потому что слабые тут не выживают...Попробуй уцелеть, когда тебя хотят убить как в собственном племени, так и за его пределами, а Подземелье вокруг кишит огромными тварями.
Первая часть из цикла философского фэнтези. Среди множества миров, соединенных порталами, в одном городе-государстве живет воинственное общество с высокой культурой обращения с оружием, сознанием и друг другом. Главный герой - воин, странник междумирья, сновидец.
В базе - архетипы скандинавской мифологии.
История о знатном воине, который возвращается из долгого изгнания, чтобы защитить свою землю от нашествия темных сил. Он находит союзников среди лесных духов и обретает фантастические способности.
Время требует перемен… И кому как ни Пророку стать их инициатором? Очень скоро соберется Совет, который должен будет решить быть им или нет… Но в дело вмешивается случайность. И вот уже безумное создание гуляет по улицам города, а огни пожара освещают ночное небо…
Каждому придется пересмотреть свои взгляды и принять участие в происходящем безумии независимо от желания. А в итоге каждый получит то, к чему совсем не стремится…
Даже после смерти он думает только о мести. Граф Фольтс предал союзную армию и его конница напала с тыла. Тогда Рёнен и умер, получив необычные способности и воскреснув. Он встретил другого мертвеца — Джокрика и в месте они отправляются в город, где на пути их ждёт много таких же вернувшихся с необычными способностями.
Продолжение путешествий Князя. Крепость Ноар — святая святых Гильдии Убийц и место, куда никто не попадает по собственному желанию. Здесь верховодит право сильного, а судьба слабаков весьма незавидна. По воле случая оказавшийся в другом мире Князь, стал одним из новобранцев гильдии, вынужденный не только пройти курс молодого бойца, но и выжить в буре разворачивающихся событий. Внутренние интриги, в которые намеренно впутывают новобранцев; незавидная судьба разумных, не сумевших пройти...
Двести лет назад закончилась война с мертвыми. Ангелы, Демоны и люди объединились в кровопролитной битве, чтобы отстоять свои миры. Много жизней унесла та война, но живые все же одержали верх. И было принято решение, что высшие маги миров запечатают загробный мир на восемь печатей, чтобы отныне мертвые не смогли проникнуть в четыре мира: ангельский, демонский, людской и мир отверженных. Но вот спустя двести лет одна из печатей открыта, и над мирами вновь нависла угроза войны. Кто упустил свою...
Калиард — суровый и жестокий мир! В нем балом правят ужасные твари, постоянно терроризирующие мирные земли. Калиард — величественный и благородный мир! Его населяют десятки разумных рас, которые сплелись в безумной синергии противостояний. В нем много достойных и доблестных воинов, готовых без раздумий отдать жизнь ради защиты слабых. Один из них — Великий Отшельник Сероглазый, полу-человек полу-лев, отправляется в Пустынные Земли на поиски своего пропавшего наставника. Он еще не знает, что в...
Ты уничтожил своего злейшего врага, являвшегося попутно твоим самым большим фанатом. Сокрушил Волкова, тем самым завершив войну между корпорациями. Положил конец жестоким экспериментам по созданию суперсолдат. Теперь ты - властелин. Верхушка Зазеркального социума, да ещё и корпорация Волкова теперь принадлежит тебе. Но это не значит, что всё кончено. Наоборот. Настоящие сложности ещё впереди. Ведь тебе предстоит долгий путь по мирам, выдуманным когда-то людьми, но живущим ныне по своим...
Мир Эльфов, полный коварства и интриг, наконец позади. Но вместо долгожданного отдыха, дома ты встретил давление от КООП и нападение Золотого Поля на членов семьи. Пришлось потратить немало сил, чтобы вернуть всё в норму. Отныне никто не посмеет касаться твоих близких, а вам с Тимуром предстоит путь в Мир Драконов. Что ждёт вас там? Новые враги, новые приключения, возможно, и новые друзья. А в конце - борьба за Мировое Зеркало и судьбу мира. Никто даже не догадывается, каким будет исход. ...
Мир Смерти оказался совершенно не таким, как ты его себе представлял. Однако это не значит, что испытания были лёгкими. Да ещё и внезапный попутчик, который оказался магически привязан к тебе, тоже не упрощал путь. Но ты справился. Возвращение домой тоже не было безоблачным. Зеркальный Совет всё ищет способы как бы заполучить жезл, переходя от подкупа к прямому нападению. Да ещё и смерть матери оказалась куда более таинственной, чем ты думал. Вопросов больше, чем ответов, да и те обычно...
Главному герой, Дункану Смит, так и не нашел свою дочь, но теперь ему ясно, где именно она находится. Белый Лотос похитил ее, желая использовать ее способности для своих целей. Теперь Дункану предстоит принять трудное решение: идти на компромиссы и рисковать жизнью своего ребенка или вступить в схватку с могущественными врагами и бороться за свободу своей семьи. Будут ли его старые друзья рядом с ним или он вынужден действовать в одиночку? Возможно, на его стороне окажется неожиданный союзник...
Алестер Ламбер очнулся в неизвестном для него мире. Друзья, пропали. Вернуться домой, он не может...
Новый мир встретит Алестера не с распростёртыми объятиями. Напротив. Он жесток и непредсказуем. Эту забытую планету населяют монстры "Пустоши", а Боги изгнанники прячутся и образуют поселения, надеясь на выживание.
Сейчас у Ламберта две задачи. Первая: найти друзей, которых раскидала по всему новому миру. Вторая: Победить здешнего Царя Богов, дабы узнать у него нужную для Алестера информацию...
Цикл идёт к своему логическому завершению. Отряд "Бедствие" отправляется в самое начало истории. Туда, откуда свой путь начал сам "Единый". Алестер Ламберт, а точнее - Смерть, пытается истребить остатки человечества и отыскать Арана Адамса для завершения Цикла. В это время Дианир готовиться исполнить свой план, что он миллиарды лет вынашивал в своей чёрной душе. Все нити сплетутся в одну. Что же герои узнают в конце пути?... и какую цену они заплатят, что бы "Правда" не оказалась смертельным...
Отряд «Бедствие» вернулся на родную планету… Прежнего мира нет. Боги теперь кажутся страшной байкой, по сравнению с монстрами «Пустоши» из первого цикла.
Алестер Ламберт и его друзья ищут Адама Ламберта. Гигант скрывает в своей крови секрет шестого Цикла. Ведь именно в нём… могут найтись ответы на столь волнующие вопросы.
Новые приключения. Новые враги. Цари жаждут сразиться с Алестером и пробудить в нём зло. Они будут поджидать Белого Дракона на каждом шагу.
Отряд «Бедствие» отправляется в просторы Первой Вселенной. Туда, где были созданы Абсолюты и Тёмные. Алестеру и его друзьям предстоит окунуться в истоки первой цивилизации и увидеть её крах. Они узнают, кем был Баркот до того как стал Всеотцом всего живого. И они наконец-то узнают, кто такой на самом деле Бахомут, что преследует героев ещё с мира Богов. Близится час финальной битвы. Асы против «Бедствия». «Альянс» против «Детей Единого». Истинный Свет против Вечной Тьмы. Кто же станет...
Третья часть темного эпического арабского фэнтези, завоевавшее сердца критиков и читателей.
Защитник земли мертв.
Некогда союзники, а теперь враги, Кева и Сира начинают смертельную вражду, а по всему миру распространяется кровавая чума, унося жизни и сея хаос.
Грань между правдой и ложью, праведниками и нечестивцами, надеждой и уничтожением пролегает глубоко под пропитанным кровью песком. А боги продолжают играть с судьбами мира.
Ю Сону и союзникам удалось одолеть стаю волков, но мертвые не откликнулись на его призыв. Впереди некроманта вновь может ждать столкновение с вивернами, существами известными как подвид драконов, если ему не удастся скрыться от их взора. Те, кто получил карты в первом отборе, могут выбрать дополнительную способность и наращивать силу, сражаться с монстрами и теми, кто идет против системы. Чтобы выжить в разрушенном мире, Ю Сону вытягивает карту чернокнижника и вступает в квест «Мейнстрим»....
Лорд Орел нанес первый удар. Стена Эстера дала трещину, но выстояла. И пока правители светлой обители ищут способ, как защитить свое будущее, на арене Вусмиора появились новые игроки. У некромантов из Мармиати-Ай возник таинственный лидер, в Лонде-Бри зреет мятеж против Орла, а эстеровцы заручились поддержкой самого Всадника Смерти. Но Амхельн все еще на шаг впереди, ведь шпион в стане адептов Света по-прежнему не найден. Тьма все плотнее охватывает Вусмиор, и доверять здесь можно лишь...
В мире, где в горах обитают древние драконы, а люди обладают магией огня и даром предвидения, появляются чёрные маги. Они превращают людей в ходячие умертвия, гнильцов, а мир вокруг – в зловонные топи. Эльна, дочь Верховного мага, непоседа и сорвиголова, отправляется в горы, чтобы, победив дракона, получить магию огня. Она хочет сражаться с темными магами как воин. Но всё оказывается не так просто.
Первая книга серии. XIX век, век пара и электричества, технического прогресса и возрождения интереса к эзотерике и мистике. Меняются не только технологии и социальные институции, но также истончается граница между миром людей и миром тонких сущностей, как светлых, так и темных, упрощается контакт с духами и архангелами, домовыми и демонами. Вместе с магическим Переходом в этом мире рождаются четыре человека, связанные судьбой и единой миссией – помочь человечеству освоиться в меняющихся...