История в мире Цветных богов относится к жанру исторического фэнтези-детектива. Действие происходит в стране, похожей на викторианскую Англию. Здесь есть Великое Болото, где вечнозеленая мать-настоятельница сторожит сон болотного великана и где мертвые собирают ягоды Жизни. В столице, чьи улицы вместо тумана укрывает яблоневый цвет, есть королевский зверинец со множеством диковинок со всего мира. Там даже живет изумруд-птица, и она наконец снесла долгожданное яйцо.
Попасть надо уметь… Я и смогла, да еще капитально так. И теперь, пока хозяин тела отсыпается где-то на задворках, придется разбираться со всеми проблемами самостоятельно. Раз мне карты в руки, то играть будем по-моему!..
Однажды заблудившаяся между мирами мышь... Нет, не так. Когда-то одинокая молодая женщина... Тоже не подходит. Некий амбициозный маг и самовлюбленный наследник престола... Ага, уже лучше. Встретились. Влипли в неприятности. Изучили пределы своих возможностей и...
Празднуя свой двадцатый день рождения в двухтысячном году, никак не ожидаешь провалиться в прошлое и тем более в параллельный мир. Проживая жизнь, никак не ожидаешь, что после смерти снова проснёшься 3 июня 1980 — в свой день рождения, но всё в том же мире, в который провалился. Когда думаешь, что удивляться нечему — мир раз за разом преподносит сюрпризы. Колдуны, оборотни, вампиры — и вся эта нечисть живёт бок-о-бок с простыми людьми…
Вот если бы меня сбил тот самый грузовик, когда я спасал ребёнка, или на крайний случай свернул бы шею, снимая кошку с дерева… Но вместо пафосной и красивой смерти, мою душу прямо во время пробежки призвал полоумный божок, утащив в иной мир. Стать местным героем, попытаться вернуться или самому получить силу божества? Будет не так уж и просто, но, в любом случае, я привык быть первым, а не бежать от проблем.
Слабый псион из мира нейросетей перерождается в магическом мире и пытается овладеть магией, чтобы вернуться к звездолётам и медицинским капсулам. Пройдя посвящение и обнаружив, что не способен применять магию, ищет выход. Когда злая секта похищает девушку-соседку, решает отправиться на помощь подруге. Так начинается путешествие псиона по миру культиваторов и магии.
Однажды заблудившаяся между мирами мышь... Нет, не так. Когда-то одинокая молодая женщина... Тоже не подходит. Некий амбициозный маг и самовлюбленный наследник престола... Ага, уже лучше. Встретились. Влипли в неприятности. Изучили пределы своих возможностей и...
Элантида — мир, названный так по имени своей богини — Элантэ. В этом мире есть место всем — людям, эльфам, оркам, магам и даже другим богам… Вернее, так было. Когда-то. Очень давно. Но потом произошло нечто, из-за чего в нем стало не хватать место даже самой Элантэ… Что делать обитателям мира, который катится в пропасть? Что делать, если для того чтобы спасти мир, ты вынужен противостоять тому, кто должен его охранять? Как выбрать свой путь и не стать предателем? Что важнее — стать героем или...
Это мир, где постоянно открываются порталы, призывающие смертельно опасных тварей, а с изнанки за людьми наблюдают тёмные сущности.
Мир великой империи и родовых кланов, пытающихся противостоять ей.
Мир магии и боевых искусств.
Мир, где человек, даже являясь частью клана, способен потерять всё.
Ад погряз в борьбе за социальную справедливость. Ангелы опять заняты какой-то хренью. Человечество проиграло битву с квантовой интернет зависимостью. Мерфи, который всего лишь хотел ограбить секту сатанистов (опять не хватало денег на вирт. капсулу), запускает механизм Конца Времён.
«И только тот мог с правом называться морским конунгом, кто никогда не спал под закопчённой крышей и никогда не пировал у очага». Сага об Инглингах Мечтаешь стоять на носу драккара, вглядываясь в выплывающий из тумана монастырь святого Кутберта? Да кто ты такой? Пацан-попаданец, вчерашний геймер-задрот и пацифист. Думал попасть в ярла, водить в бой дружины? Хрен тебе, твоя участь — чистить стойла, пасти овец и сдохнуть с голода, когда хлеб не уродится… Или все-таки нет?
Попаданец из нашей реальности оказывается в параллельном мире, пережившим Квантовый Апокалипсис.
Продолжение истории «Все геймеры попадают в ад», но с новыми героями.
Никас Аркас, сломленный жизнью журналист, попадает в удивительный мир страстей, называемый Многомирьем. Реальностью, в которой возможно все, что может представить человек. Там главному герою придется сразиться с сами собой, негативом всего человечества и самым страшным его врагом: Одиночеством.
Тяжело набирать текст копытами. Тяжело, но ради вас я постараюсь. Изо всех оленей Санты только меня назвали настолько глупо. Именем какого-то сутенёра: Рудольф. Вам что представляется при этом имени? Мне - герой немецкого кино 20-х. Бриолин. Усики в ниточку. Забавная для нашего времени мятая шляпа и сигаретка в углу рта. Немой герой-любовник. Впрочем, имена остальных тягловых зверей и вовсе дрянь. Больше подходят для моделей авто или ракет Илона Маска. А Дондеру надо стать порноактером,...
Во вселенной неразбериха, механизмы мироздания допускают промахи всё чаще, тьма безнаказанно поглощает людей, как топливо для машины войны, а свет не всеведущ. Чья-то верная рука пытается исправить суматоху на страницах бытия, для начала вернуть порядок хотя бы на одной из планет, переживших столкновение миров. И что же тут забыл подросток, годами ищущий ответ на самый большой вопрос своей маленькой жизни? Да, он почти уверился в бессмысленности мира, но что если… ему предложат другой?
Среди любителей MMORPG ходит мнение, что одни игроки выбирают роль, а другие рождены для неё. Виллиус относит себя ко второму типу. За 15 лет игрового опыта он познал всю подноготную хилерского ремесла от и до.
Но одно дело спасать чьи-то жизни, сидя в уютном кресле перед монитором, и другое — оказаться заточенным в игре с полным виртуальным погружением и нести ответственность за других в условиях опасности для жизни.
Прошло 6 лет с момента, как Биара вернулась обратно в свой мир после победы над темной колдуньей Малисьеррой. События прошлого кажутся ей детской сказкой, и лишь прибытие старого друга возвращает к суровой реальности. Отныне Биаре придется распрощаться с наивными детскими воспоминаниями о мире, полном магии и путешествий, столкнувшись лицом к лицу с испытаниями, от которых разрываешься между дружбой и страхом предательства. Оставят ли они хоть что-то от ее прежней души?
Будь осторожен, заключая договор с незнакомцем. Особенно, после смерти. Ведь можно вляпаться в такие проблемы, что и воскрешению не обрадуешься. Пусть новый мир выглядит, как ожившая сказка, но попасть обратно на тот свет здесь проще простого. Даже будучи одним из наследников уважаемого клана. К ним отношение особое, так что придётся выкручиваться и впахивать, как проклятому. Да, кстати о проклятых. Демонов нигде не любят, поэтому лучше никому не знать, что ты — один из них… Автор...
Перерождение в другом мире — это совсем не весело. Что ты сделаешь, если поймешь, что каждая новая жизнь обязана закончиться твоей мучительной смертью? Перерождайся. Умирай. Перерождайся. Умирай. Сойдешь ли ты с ума? Когда все закончится, что сделаешь? Найдешь ли ты того кто обрек тебя на Проклятье? Отомстишь? Заживешь мирной жизнью? Или утопишь тысячи миров в крови?
С одной стороны у тебя все замечательно: новое молодое тело, долгожительство, магия, целое королевство в наследство. С другой стороны, это полный ахтунг…
История о том, как не следует загадывать желания Рандомным Абсолютным Божествам.
Сенсей убил меня. Но я, как скотина живучая, оказался в междумирье. За три тысячи лет одиночества и лютого мочилова с кровожадными чудовищами гвардии Наири, привычка тусоваться с людьми атрофировалась. Но тут меня, самопального Архимага десятой ступени, занесло в тело шестнадцатилетнего подростка-неудачника, исчезнувшего наследника клана Мацубаэ. Пожалуй, Эн-Токио местечко дрянное. Боги в этом мире давно порабощены людьми и используются как бойцы в смертельных схватках на Острове лунного...
Эльфийский Лес остался позади, но приключения продолжаются.
От остроухого лорда у меня получилось сбежать, но к сожалению недалеко. И от его настойчивости не спасают драконы и древние боги.
Но не время переживать о личной жизни!
Ведь впереди – город драконов, а за ним Туманный Каньон. В центре возвышается гора из живого камня.
И нам нужно попасть на ее вершину.
Отец постоянно твердил Драко Малфою, не прикасаться к неизвестным артефактам голыми руками. И Драко это правило усвоил на отлично... Да вот только кто же станет подозревать обычный чёрный дневник в чём-то нехорошем. Точно не Драко Малфой!