Главный герой при взрослении замечает в себе изменения, причём выделяющиеся. Он оборачивается в некого зверя. Друзья помогут узнать, в чём дело, и отправятся вместе с ним в путешествие.
Когда мир стоит на грани уничтожения, лишь Герои могут спасти его, преодолев сложности жизни. Тень Хаоса поведает о начале пути этих самых героях и расскажет, для чего они потребовались Варрле и с чем же им придётся столкнуться.
Экзотика на Земле, как все на Труоре…Загадка, но и за загадки надо платить. Что ждет нашу героиню Ольгу или уже Оляну, может любовь, может дружба, а может и все сразу?…
Что если ты простой питерский парень, у тебя своя музыкальная группа, ты скоро поступаешь в институт, и тут выясняется, что ты реинкарнация Вишну, ты уже умер несколько сотен лет назад и теперь должен вступить в новое противостояние с другими аватарами богов мира. Инкарнация Шивы, который как выясняется твой давно пропавший брат, будет твоим главным врагом. У тебя всего несколько дней, чтобы подготовиться, вернуть память о прошлых жизнях и силы оканли.
Ненавижу металл. Иногда хочется побыть живым, почувствовать что-то помимо шевеления и треска микросхем в голове. Однако я сам от этого отказался давным давно. Быть может, таким и останусь до конца времён. Или может все-таки мне повезёт?
Есть артефакт, который якобы управляет сладкими грёзами и ночными кошмарами. Слухи о нём будоражат умы на материке. И есть колдун с птичьим именем, хранящий секреты странного двухуровневого мира. Но главную тайну колдун узнает, когда артефакт окажется у него.
Продолжение истории о брате и сестре, переродившихся в другом мире. На этот раз героям предстоит не только разгрести последствия своих действий в столице Королевства, но и найти пропавшего товарища, затерявшегося среди бескрайних долин этого опасного края. И хотя они все еще остаются серьезными противниками для любого, кто решит встать у них на пути, но это никак не повлияет на количество проблем, непрерывно настигающих героев, покуда они пытаются строить свой идеальный мир.
От края и до края, и дальше — за границы карты, за границы изведанного и исхоженного предстоит пройти Мист и Торрену в погоне за смутными слухами о потерянном друге. Каждый новый поворот и каждая новая башня приносят крупицы знаний о том, что случилось в прошлом, но и подкидывают новые загадки, которые приходится решать, бывает, на полном ходу, убегая от новой опасности или встречая ее во всеоружии с разворота. Орки, демоны, смертельно опасный культ, древние гробницы, тайные ходы, зубастая тьма,...
История совершает круг и идет дальше, оставляя Мист недоумевать о том, куда же все это в итоге ее приведет.
Но некоторые ошибки может исправить только Багровый маг, поэтому придется снова взять ноги в руки, себя в руки, Багровую книгу — тоже в руки, если на все хватит рук, и отправиться в дорогу, разделив ее с очень условно живым попутчиком.
И сделать-то надо совсем немного:
✓Пройти сквозь тени прошлого.
✓Найти дорогу в тропах настоящего.
✓Развеять туманы будущего.
Вторжение демонов закончилось Великой войной. Войной, обескровившей континенты. Войной, конец которой положила Империя. Но враг не был повержен. И вот тысячу лет спустя, демоны нашли лазейку из своей темницы. Юная графиня, Изабелла Корт, становится мишенью демонов, всё из-за странного артефакта, найденного не теле её отца. И теперь нужно выжить, найти убийц и разобраться в происходящем. Но в одиночку это невозможно, и она обращается к Имперскому роду, к силе, что когда-то победила демонов, к...
Валерий, обычный детдомовец, что в свои восемнадцать решился на такой рискованный шаг как "контракт смертника". Такое название произошло из-за специфики договора, так как в нём был прописан пункт "отсутствие родственников". Участники же между собой назывались "смертниками", так было проще. Срок обязывал их на протяжении двух лет, участвовать в экспериментах с криогенными установками, что позволяли проспать энное количество времени. На момент официального открытия компанией "Dreams" криогенных...
Мир Элиона, мир меча и магии, был обычным магическим миром. В нем сталкивались амбиции королей и императоров, церковников и еретиков, Светлых Богов и Темных Князей, Ангелов и Демонов. Все в этом мире было обычно и понятно, пока не пришла Она … Система. С её приходом все изменилось, Высшие почти перестали отвечать своим верующим, слабый мог стать сильным, а сильные еще сильнее. И возможно это шанс для молодой эльфийки отомстить!?
Он уже не тот молодой сын дьякона не имеющий имени, ныне он молодой маг-наемник Эмерик де Нибб, который отправляется служить мятежному принцу и помочь тому одержать победу в гражданской войне. Эта война наконец даст ответ, что сильнее, магия или оружие.
Что ждет его на чужой земле? Должен ли он предать принца? Кто займет Трон Саламандры? И самое главное, каковы цели Темного Бога?
Грядёт расплата. Главного героя бросила любимая девушка из-за его глупости. А волколюды скоро предъявят ему счёт за геноцид волчьих кланов. Грядёт расплата и забвенье, останется только бежать или прятаться...
Фанфик по вселенной Dragon Age. События после четвертого Мора. Автор- мой отец Владимир Горохов Старший. Примечания автора:
Потенциальный сценарий для мода или дополнения. Главный герой- женский персонаж. Есть некритичные, но, возможно, важные для фанатов произвольные авторские допущения и отклонения от канона. Теги с Фикбука:
Волшебники / Волшебницы, Вымышленная география, Вымышленные существа, Демоны, Драконы, Дружба, Люди, Магия, Монстры, ОЖП, Прошлое, Разговоры, Фэнтези, Эльфы
Продолжение приключений молодого мага. Путь домой далёк. И лучшее, что ты можешь сделать – найти друзей, которые помогут тебе выжить по дороге домой. Боги играют и веселятся, а люди плачут.