Из одной войны в другую. На удивление, еще живы некоторые соратники. Но живы и старые враги. Мир развивался без Сергея, но поможет ли это миру в противостоянии?
Может ли в мире развитой магии случиться апокалипсис? Да. Может ли человек из другого мира оказаться там по воле случая или чьего-то умысла? К сожалению, да. Может или он там достаточного долго выживать? Вряд ли, но он очень постарается.
— "Ну здравствуй Баркисо…" — Легким шелестом пронеслось у меня в голове, чуть не заставив свернуться мозги в трубочку — "Или мне называть тебя Барсик?" — Не успел я что-либо ответить, как тут же прилетел новый мысле-образ. А следом за ним и следующий. Добивающий. В прямом и переносном смысле — Или мне называть тебя земным именем Аан'Тоон? Странное имечко, конечно. — "Еще один!" — Кое-как переборов очередной мозго-вынос, обрушившийся на мою соображалку, я все же нашел в себе силы, чтобы...
Начинается третий курс, и барон Рысюхин с радостью и облегчением идёт учиться. А ещё служба, семья, завод, посёлок, изнанка, ещё одна изнанка, ещё один посёлок, ещё один завод, ещё одна... Нет, не одна неприятность.
Но есть и поводы для радости: каникулы кончились, можно спокойно отдаться рутине! Ну, почти...
Вот так живёт себе человек, учится, жизнью наслаждается, а потом бац и другой мир, да с нокаутом в придачу. Ничего в себя приду, с магией вокруг свыкнусь и даже план побега от своего спасителя придумаю. Вот только уже не хочется сбегать, уж очень нравится, когда сердечко быстро бьётся, стоит одному сероглазому главе по борьбе с магическими преступлениями, задержать свой холодный взгляд на мне. А… меня теперь никто не спрашивает? Делают преступницей и швыряют в мой прозаичный мир, не дав...
Долгая дорога приводит Сандэма в Эдинхейм - страну человеческой свободы. Герой нацелен излечиться от скверны мёртвого бога, но судьба готовит ему новые испытания.
Отряд амбициозных наёмников, желающих обогатиться; таинственный подземный город, обитатели которого скорее напоминают крыс, нежели людей; жуткие ожившие мертвецы, собирающиеся на окраинах Эдинхейма - это и многое другое предстоит преодолеть герою на пути к предначертанному ему свержению богов.
Главный герой — молодой аристократ и имперский опричник погибает на задании, но вместо окончательной смерти встречает загадочное существо которое открывает ему тайны прошлого и отправляет в магический мир. Сможет ли он выжить в новом мире и восстановить свою душу?
Днем Аврора – усердная студентка Академии магии, ночью – хладнокровная охотница за демонами.
В ее прошлом – опасная тайна.
В ее руках – демонические клинки.
В ее сердце – вампир и демон.
В ее судьбе скоро наступит перелом, за которым – магическая война.
От того, чью сторону выберет хозяйка клинков, зависит само существование мира. Этот экзамен Авроре придется сдать на «отлично». Или погибнуть.
Недалекое будущее связало развитие технологий и игровую индустрию в хитросплетённый узел. От очков виртуальной реальности и систем захвата движения к нейроинтерфейсам и полному погружению в фантастические игровые миры. Иван Морозов, 27-летний инженер систем связи, следящий за техническим прогрессом и увлекающийся историей Великой Отечественной Войны, становится подопытным в крупном эксперименте по полному погружению сознания живого человека в игровой мир проекта «Эпоха Первооткрывателей»....
Ты живешь обычной, до безумия скучной жизнью. Ты работаешь клерком, и периодически от тоски тебе хочется броситься из окна пятнадцатого этажа. Не нужно! Подойди к зеркалу и уйди в другой мир. Туда, где живет магия. В этом мире нет эльфов, единорогов и добрых волшебников, зато полно волшебников злых. Скука — это последнее, что тебя в этом мире беспокоит, потому что пока ты делаешь в нем свои первые шаги, на тебя объявлена настоящая охота. И главная твоя задача — выжить и спасти своих новых...
Приглашение в старинный замок на семейное торжество — благо это или проклятие? И стоит ли пытаться восстановить прошлое из руин или гораздо проще (и безопаснее) жить настоящим, не оглядываясь назад? Леди Эмили Эверлич, получив приглашение на семейное торжество от своей бабушки, с которой не общалась уже довольно давно, надеялась наладить отношения с упрямой и властной родственницей. Супруг Эми мечтал отдохнуть от дел служебных, а заодно познакомиться с родственниками молодой супруги. Тот же, кто...
Первое правило монстролога — не ходи ночью в лес.
Второе правило — никогда не расставайся с защитными амулетами.
Третье — умей отличать мифическое существо от монстра.
Четвертое — нельзя убивать мифических существ.
Пятое — ни в коем случае не вступай в контакт с нечистью.
Меня зовут Райя, и я нарушила все пять.
Пуля браконьера отправила бывшего военного Василия прямиком в ад. Или в рай? Тропические джунгли, минотавры, гоблины. И теперь он, – Князь. С нуля, без ресурсов, но с боевым прошлым и говорящим Домовым. Постройте свою крепость, создайте армию. Или сгиньте. Это не игра, это выживание. Это «Князь».
Книга 1.
Продолжение "Вдох. Сердце Севера".
Она — беспризорница, всю жизнь выживающая на улице среди отбросов общества. Она привыкла драться за еду, защищать свое тело и свой дом.
Но даже в таких условиях ей удалось сохранить свое сердце чистым. Нет, она не невинный ангел, она — Сания, девушка с Тёмных улиц, на которую обратил внимание сильнейший маг столицы и сильнейший воин Севера.
Вроде бы обычная история современной московской Золушки — сын чиновника от медицины влюблён, но родители не в восторге от намечающегося мезальянса, а ведь это они ещё даже и не догадываются, что красотка — дочь обыкновенной ведьмы. Постепенно успешную и даже образцовую семью "жениха" окутывает марево мелких и крупных неприятностей, а подозрения во вмешательстве потусторонних сил уже не кажутся чьей-то дурной шуткой.
Меня зовут Син, и я хранитель в школе боевых искусств! Я знаю и помню тысячи техник, которые стали нашим наследием. Вся моя жизнь — это сохранение знаний.
Я переродился в расколотом мире после уничтожения школы, которая была моим домом. Это чужой для меня мир, чужая жизнь, чужое тело. Но раз уж мне выпал второй шанс, я сделаю всё, чтобы возродить здесь школу Меча и заставить весь мир говорить о ней! Ведь я — хранитель.
Подросток-неудачник получает второй шанс, попав в мир меча и магии в тело младенца. За его обучение берётся старый волхв, ищущий себе наследника. Казалось бы, теперь всё будет хорошо, но главный враг — тот, кто пытался помешать его призыву, — неустанно ищет его.
А где-то далеко набирает силы могущественная империя, готовая обратить в рабство всех на своём пути.
Среди множества миров Мультивселенной есть один особенный к которому приковано внимание могущественных сущностей. Битвы за последователей, власть над местами силы и древними артефактами. Война ни на минуту не оставляет этот мир. Варварские кланы, десятки постоянно враждующих рас, города-государства со своими интересами и небольшие королевства с имперскими амбициями. В этом не простом мире пытается выжить и стать сильнее наш соотечественник. Его не сломало влияние негативных Планов, жестокость и...
Все та же альтернативная Земля. Только Червоточина, соединяющая Землю с миром корхов, уже закрыта, а засечники покинули Базу, получили заслуженные награды и вернулись к обычной жизни. Правда, не все: новые знания и авантюризм отдельных личностей не дают им покоя. Так что этой компании ни разу не скучно...
Главное действие разворачивается на планете Теллус, которая очень похожа на Землю, но здесь история пошла другим путём. Люди одарены магическими способностями и тем не менее до определенного дня история ничем не отличалась от нашего мира. Всё началось с того, что в 4 веке нашей эры на Теллус падает космический корабль, перевозящий рабов. Когда первые люди добрались до разрушенных частей корабля, обнаружили в криокапсулах спящих эльфов, вампиров, гномов и др. Прошла тысячелетняя война. И...
Копипаста с первого тома:
Я жил себе тихо-мирно, правил загробным миром. Но потом припёрлась эта *** со своими людьми и ангелами! Всё порушили сволочи, да и меня едва не убили… Но я вернулся! Стоп! Мой единственный последователь и кандидат в тела — это больной пацан, который скоро сдохнет? Вы серьёзно?!
История про аристократа Ланса, потомственного ланисту, поставляющего лучших рабов на все арены Эдема.
В один день судьба забрала у него всё, кроме навыков, мастерства, опыта, принципов и идеалов. Он оказался на самом дне, в окружении отбросов, ищущих оправдания, а не возможности.
Впрочем, там Ланс не задержится.
Узел судьбы всё прочнее стягивается на горле подпоручика Циммера. Ветвь реальности Российской Федеративной Империи должна быть усечена, но слишком многое поставлено на карту, и слишком этот мир отличается от того, что было разрушено за спиной.
Может ли Циммер принять такую ответственность и сделать выбор, оставаясь верным Верховному Секатору? Или же он должен идти против своих убеждений, чтобы спасти реальность от уничтожения?
Майон — закрытый город, покидать который строго запрещено. Наказание за это — пять плетей от самого главнокомандующего. Но разве может это остановить смелую Киару? Тем более, когда на кону жизнь ее лучшего друга.