Когда-то я был великим артефактором, сумевшим расколоть мир и погибнуть вместе с ним. Вспышка боли, и я возродился в теле сына опального князя. Теперь я старший в роду. И мне всего семнадцать. От некогда могущественного рода артефакторов осталось четыре человека. Дети, которых пожалели и вместо смерти навсегда лишили возможности использовать магию. Только никто даже не подозревает, какую услугу на самом деле нам оказали, убрав единственную преграду перед настоящей силой. И я уже встал на...
Я с детства был вором. В мире, где всё решают грёбаные аристократы с их Живыми доспехами, многого и не добьёшься. Как говорится, без магии и клана ты не лучше путаны. Всё изменилось, когда я сам стал носителем Живого доспеха. А вместе с ним и главой рода. Больше я не подчиняюсь чужим правилам. Я их создаю.
После кровавой резни, устроенной демонолюбами в районном республиканском городе большая часть человечества была изрядно напугана. В один момент могло произойти то, что священники церкви Спасителя называли Концом света. Для поклонников инферналов настали смутные времена...
Иван Морозов тоже не остался в стороне от этой борьбы. Убийца близкого ему человека сумел улизнуть после смертельной схватки и теперь молодой князь планирует исправить свою недоработку.
Со странным артефактом в руках герои отправляются на Грозовые Острова, где надежды, месть и безумие определят дальнейшую судьбу мироздания. Но увидеть её суждено не всем…
Путь по хлебным крошкам на нулевой слой Юнисферы продолжается. Предки расставили множество препятствий и осилить путь по силам лишь достойному, а времени, как обычно не хватает. Что ждёт Арта и его друзей в конце? Поживём, увидим.
Черная полоса позади, и жизнь понемногу налаживается... Испытатель-тестировщик капсулы длительного погружения — идеальная вакансия, когда нужно на какое-то время исчезнуть из мира. Впереди — новая виртуальная реальность, новые правила, новые возможности. И с каждым днем все больше понимаешь, что эту игру не просто так называют революцией жанра. Но также со временем приходят и сомнения — а точно ли это просто игра?..
Жизнь. Смерть. Жизнь.
Это бесконечное колесо сансары или игрушка в руках некроманта?
Кощей смог преодолеть невозможное, обрел свое «Я» и вернулся к любимой. Получил небывалое могущество, но посеял много проблем…
Придя домой с роботы пораньше, хотела сделать мужу сюрприз, а вышло все наоборот. Чем закончится для меня, мой необдуманный поступок, совершенный не в особо трезвом состоянии?
В этой части вы узнаете:
— Что может предоставить столица трем юным магам в сезон дождей.
— Легко ли завести друзей в столичной школе магии.
— За что порой дают звание Архимагистра Магии.
— Три действенных способа скрыться от поклонниц.
— И тайны родовых проклятий некоторых влиятельных родов Империи.
Каждый начинающий воздушный маг мечтает когда-нибудь взлететь, жаль далеко не у каждого это получается. Но моя сестра считает, это все только потому, что они никогда не подключали к этому делу теоретика и артефактора. Каждая уважающая себя магичка должна уметь: — выполнять свои обещания, даже если они к магии никаким боком не относятся, — постоять за свои честь и достоинство, а если надо, то и магически, даже если ты к боевой магии никакого отношения не имеешь. Каждый будущий боевой...
Игра в жмурки - занятие увлекательное.
Но также и опасное: как поймать чёрную кошку в тёмной комнате, если вместо неё под кроватью притаился саблезубый тигр?
Играть в жмурки с самим собой не только увлекательно, но ещё и самоубийственно.
Мой шеф Алекс играет в эту игру всю свою жизнь. И пока умудряется выигрывать.
Но везение рано или поздно заканчивается, и тогда остаётся полагаться...
Я – граф Новиков. События вокруг моего Рода и Российской империи раскручиваются с небывалой скоростью. Иномирцы усилили свой натиск, похитители пошли ва-банк. Лишь Орден притаился, но надолго ли?
Как Канцлер и глава Рода, я обязан приложить все усилия, чтобы обезопасить своих близких и страну.
А так хотелось просто походить по Рифтам...
Борьба с графскими Родами окончена. Род Миссурийских повержен. Однако с ним самим ничего не закончено, ведь за банальными похищениями скрывалось нечто более грандиозное.
И я, граф Новиков, обязан распутать клубок, что сплели неизвестные, не ради блага империи, а ради своего Рода и присягнувших ему людей!
Вступил в Стражу. Думал, нормально отслужу пару месяцев, потом спокойно закрою десяток Рифтов, и в дамках. Но не тут-то было: у судьбы свои планы на мою жизнь.
Возвращение князя Донского, нескончаемый прорыв тварей. И эта тайна, поведанная мне Романовым.
Остается лишь поднапрячься, чтобы не остаться где-нибудь на обочине, не справившись с очередным испытанием, подкинутым мне судьбой-злодейкой.
Война позади. С бандитами покончено. Звание Вольного Рифтера получено.
Настала пора немного сбавить обороты и заняться развитием своего Рода. Наконец я могу решать свои дела, не боясь пропустить удара в спину.
Или все же не могу?
Планы слегка были нарушены моим попаданием в Рифт. Но ничего, мои ребята на месте не сидели и даже умудрились немного заработать. Теперь вернулся я, и у меня имеются свои мысли насчет наших дальнейших действий. Впереди выпускной и вступление в Стражу. Сомневаюсь, что многие новички обладают опытом пребывания в Рифте. У меня таковой имеется и станет неплохим подспорьем в будущем. Помимо этого не стоит забывать о Черепах и Зотовых. К тому же внезапно активизировались убийцы прошлого хозяина...
Выпускной позади, и я стал свободнее. Но война внесла свои коррективы в мои планы. Вступление в Стражу вновь откладывается на неопределенный срок.
Черепа затаились, а с Зотовыми почти покончено. Я становлюсь сильнее, вместе с этим обретая большее количество новых врагов. Смена обстановки пойдет мне на пользу.
Еще это требование императрицы Анастасии...
Минский Пункт Стражи и служба в нем позади. Я вернулся в Москву с планами продолжать развиваться и становиться сильнее.
Однако встретила меня столица не совсем радужно. Старые враги объединились с новыми. Что ж, у меня теперь есть право объявить им войну. И совершенно плевать, если мой молодой Род смахнется сразу с большим количеством врагов.
Я граф Новиков, а, как говорится, кто граф - тот и прав.
2-я часть приключений Жоржа Милославского в мире магии. Главный герой — аристократ, маг, фанат исторического фехтования и стрелкового оружия колесит по миру в поисках шампанского (враньё) . Цель засылки — наказать всех и позабавить читателя. Читерство, нагибаторство, рояли? Автор решил, что герой обойдется и без этого. Но если дела пойдут совсем скверно...
Наши взаимоотношения с императором дали трещину. А практически всё дворянское общество обвиняет меня в том, что произошло в Степи. Неблагодарные гады! Потому-то император решил отправить меня в тихий провинциальный городок, дабы я пересидел гнев общества в глубинке. Да только глубинка оказалась совсем не тихой… Тут пропадают юные маги-студенты и бушуют такие интриги, что аж глаза на лоб лезут. А ведь ещё за мной охотится мстительный дух Повелителя. Да и местные в лицо мне заискивающе улыбаются,...
В этом мире всё смешалось: Тёмные — защита империи, Светлые — её погибель. Пора им узнать, что жить в чёрно-белом мире вредно для здоровья.
Да здравствует Первородный Хаос и я — его жрец!
В этом мире всё смешалось: Тёмные — защита империи, Светлые — её погибель. Пора им узнать, что жить в чёрно-белом мире вредно для здоровья.
Да здравствует Первородный Хаос и я — его жрец!
В этом мире всё смешалось: Тёмные — защита империи, Светлые — её погибель. Пора им узнать, что жить в чёрно-белом мире вредно для здоровья.
Да здравствует Первородный Хаос и я — его жрец!
КОПИПАСТ с 1 тома:
В этом мире всё смешалось: Тёмные — защита империи, Светлые — её погибель. Пора им узнать, что жить в чёрно-белом мире вредно для здоровья.
Да здравствует Первородный Хаос и я — его жрец!