Мир сломан и разделен, мир разорван на части силами Перекрестка. Пространство более не подчиняется законам мироздания, а за порогом ждет хаос голодных дорог. Лишь два пути открываются перед теми, кому не повезло родиться с искрой дара: служить перекроившим реальность по своему усмотрению сущностям или умереть. В попытке найти иной, третий путь, и самой определить свою судьбу Кэрис придется выйти за границы известного мира и усомниться во всем, что она знала о магии. Вот только череда принятых...
С раннего детства Алиса мечтала выяснить хоть что-нибудь о своей семье. Недавняя выпускница пансиона не привыкла долго сомневаться, а потому её взрослая жизнь бурлит и переливается через край: молниеносное замужество и отъезд в другую страну, стремительный побег на родину и кораблекрушение, невольное участие в мятеже… Сохранить бы голову на плечах, хотя бы ради её красоты.
Последняя воля умирающего — обязательна для исполнения. Таков закон и от него не отвертеться. Вот и Михаил услышал последнюю волю умирающего наставника, который на смертном одре попросил разыскать свою пропавшую внучку.
Выхода нет. Приходится отправляться в путь. Так куда приведут его поиски? Сумеет ли он отыскать пропажу и остаться собой? Или всё пойдёт прахом и мечты разобьются вдребезги.
Навет, никто не в силах устоять перед ним. И тот, кто еще вчера повелевал жизнями многих, был опорой и одним из главных защитников своего племени, вмиг стал ниже самого презренного из обитателей этого мира. Потеряв все: дом, семью, и даже собственное имя. Теперь, чтобы вернуть себе все утраченное, ему, представителю племени огненных львов востока, предстоит пройти нелегкий путь очищения, лишь надеясь на то, что в конце он сможет вернуть себе свое имя, а вместе с ним все то, что было у него...
Витус Гальего — порождение союза человека и вечного охотника. Ощущая себя своим среди чужих, он отправляется в путешествие, с целью изучить людей и стать «одним из них». Дорога его не легка, цель недостижима, но он продолжает свой путь, проходя вереницу потерь и лишений.
Это история Витуса Гальего, маленького существа в большом мире.
Время и место определяет, кто мы есть при рождении. Наша дальнейшая жизнь определит, кем мы станем. Трое друзей родились и выросли на самом краю света. Но пришло время, когда неведомая сила вынуждает одного из них выйти в большой и чуждый мир. А друзья на то и нужны, чтобы всё делать вместе. Так, трое парней решают покинуть свою деревню: первый ищет своё предназначение, второго гонит жажда познания, а третий просто увязался следом.
Пока Всадники, отрезанные от информации, блуждают по Айване, события в Этнае летят кувырком. Светлую империю затягивает туман, выхода из которого нет. Свет ведет войска к границам, а Темная империя готовится обороняться.
Бродяга без прошлого. Его верный питомец. Вместе они исследуют самые опасные места, куда не отваживаются захаживать другие. Однажды им попадётся храм Чернобога, в котором запечатана душа Чёрного Хорса. Импульсивный герой пренебрежёт предупреждением стража артефакта и окажется в месте, с которого и начнётся его история — как охотника-волонтёра.
Петербург славится своими призраками и мистическими тайнами, но для абсолютного большинства все это — не более чем сказочки, достойные лишь детей и туристов.
Маргарита — без пяти минут дипломированный программист и не верит ни в магию, ни в сказки. Равно как и в мифы, суеверия и прочую мистику. Но на инфрафизическом плане бытия все легенды оживают. И далеко не все они — добрые, белые и пушистые.
Нетипичная попаданка.
Нетипичное попаданство.
И очень серьёзное попадалово.
12+
Лут спрашивает с каждого.
Если ты отбраковка Первых и побратим арматора Башни, кто ты против Оскуро и предрешенности фракталов Эфората?
Если ты Второй и наследник Глашатая, кто ты против памяти своего народа и наступающих Хангар?
Если ты Третий и средостение ихора, то что ты можешь поделать против Рыбы Рыб и своей природы?
Лут спрашивает с каждого, но не каждому дано ему ответить.
Только поднявшись к высотам власти начинаешь понимать, насколько же занятие политикой опасно прежде всего для тебя самого. Большая политика сжирает все твое время без остатка и требует еще и еще. Отнимает у тебя близких, заставляет переложить воспитание твоих детей на других. Постепенно пускает прахом все, что составляло прежнюю жизнь... Но с Таликом этот фокус не пройдет. Ни законы природы, ни превратности судьбы не смогли отобрать у него семью! И политика не сможет.
Маленький, уютный Ланкон, где известен каждый уголок. Комнатка с дыркой в стене, которую закрывает картинка с пляшущими скелетиками. В картинке — тайник. Там лежит потертая колода карт — "Ключи Леди Теней".
Жизнь маленькой Вивьен понятна и безоблачна. Она любит яркие ленточки, играть на флейте и слушать, о чем рассказывают духи умерших на кладбище. Казалось, так будет всегда, но все меняется, когда однажды ночью к ним с бабушкой заявился странный незнакомец…
Дар колдуна, умение управлять пространством и временем, желание любить и быть любимым, тяга к приключениям — Гол Одан плывёт по реке собственной жизни, и ему не нужно прикладывать усилий к тому, чтобы стать великим колдуном. Но события, которые приготовила ему судьба отнюдь не так просты, как ему кажется. Что он выберет? Как исполнит свой долг? Добудет ли свою любовь? И от чего откажется ради этого?
Когда в небе загорается и подмигивает Шайтан-звезда, – на земле рождаются дети со странной судьбой. Их переносят из края в край джинны, они спасают обреченных и водят в бой отряды, волшебные ожерелья раскрывают им свои тайны. Но одна беда преследует этих людей – они сгоряча дают необдуманные клятвы, а потом вынуждены их исполнять, хотя сердцем тянутся к чему-то совсем иному…
Невозможно знать заранее, где и кем предстоит родиться. Ты не выбирал родителей и обстоятельства в которых придётся начать свою жизнь. Но в твоих силах сделать так, чтобы путешествие по незаметным тропкам личного выбора вывело на широкую дорогу своей Судьбы. Той, которая целиком и полностью будет зависеть только от тебя. РАССКАЗ НАПИСАН ДЛЯ КОНКУРСА "Угадай маску"
У этой женщины тикают часики - артефакт с точностью показывает время и дату её смерти. До этого момента можно совершать любые безумства... а нет, не любые, от принятия неверных решений отведённое на жизнь время закономерно сокращается. Значит, из всех безумств нужно выбрать те, что позволять не только выжить, но и принести славу - а прославиться до смерти нужно успеть позарез!
Около четырехсот лет назад человечество окончательно покинуло задыхающуюся Землю и расселилось по галактике. Благодаря достижениям корпорации "Alpha Technologies" стал возможен гигантский технологический прогресс. Однако у всего есть своя цена. Юная путешественница заканчивает отбывать свой срок в изоляционной колонии и должна вернуться домой. Но ее дом не в этой галактике и даже не в этой вселенной. И магия делу только мешает.
По дорогам Баделенда разъезжают найты - свободные охотники, умелые воины Дороги. Они поклоняются предкам-байкерам, у них свой Кодекс, свои правила и законы, у каждого свой тотем. Каждый из них стремится собрать как можно больше ключей от мотоциклов поверженных противников. Заправлять и ремонтировать мотоциклы можно только в Храмах - святилищах жрецов-технарей. Найты сражаются друг с другом, каждый сам за себя, и никогда не принимают участия в войнах. Для этого есть обычные солдаты. Когда в...
Получив приказ от Архитектора Судеб, Повелитель Перемен отправляется на мир смерти в Сегментуме Обскурус в поисках таинственного объекта, источающего первозданное зло и магические эманации. Однако не только Тзинч ищет этот артефакт, и К'заариасу Прядильщику Козней придётся столкнуться с враждебными силами и побывать под перекрёстным огнём...
Порой вещи не такие, какими кажутся на первый взгляд. Призраки, монстры, инопланетяне... первая любовь. Артур никогда не верил в паранормальные явления, но увидев нечто странное, он стал медленно погружаться в эту кроличью нору. В это же время в городе стали происходить жуткие убийства, которые начали сниться герою до мельчайших подробностей. Чтобы доказать самому себе, что не виноват в этих смертях и не сошел с ума, ему придётся найти людей, которые помогут отыскать ответы на все вопросы.
В этой книге описываются события, способные погрузить весь мир в бездну кровавого хаоса. Вы встретитесь с существами, чьи души горят жаждой власти, и увидите, как слабый, облачившись в силу, может потерять благородство. История поведает, как самый болезненный удар способен нанести лишь тот, кто ближе всего к сердцу. На фоне противостояния эльфов и орков, раскроется судьба гнома, отчаянно пытающегося спасти свой народ от надвигающейся тьмы.
Мгновенное пробуждение и вся ваша жизнь ложь. А вы преступник, замороженный в игровом модуле на 10 лет. Обрывки воспоминай о реальности, смешанные с фальшивым миром игры. Голос системы преследует даже в реально мире и подбивает погрузится в другие миры, подчинить себя весь мир игр и поработить все искусственные интеллекты... Заключеный 3-7-21-777, кодовое имя Н-И-К-С, в игре 10 лет, 8 дней, 10 часов, 3 минуты, 1 секунда. Приступить к принудительному пробуждению и выводу из игрового модуля.
Я не знаю, что написать в аннотации, правда.
Разве только предупреждения - здесь нет попаданцев, прекрасных принцесс, отважных принцев, жутких драконов, эльфов, вампиров и прочей потусторонней пакости.
Зато есть люди - в меру эгоистичные, в чем-то глупые, в чем-то хитрые, со своими слабостями и страхами, но в чем-то благородные. Наверное, потому и ставлю тег "сказка" - на самом деле такого не бывает... а жаль...
Вы никогда не думали о том, что в лужи можно провалиться? Прямиком в отражение? В мир, потерявший свои крылья и душу много сотен лет назад. Его постепенно захватывает Бездна, магия почти ушла, мечты перестали исполняться… Две сестры оказываются затянуты туда против своей воли. Вот только выясняется, что это совсем не случайность и они напрямую связаны с миром за водными отражениями.