Зарикс – самый обычный гном, работающий и живущий на эльфийских шахтах к северу от Бейсдона. Вся его жизнь это добыча руды и артефактов, для того чтобы обменять их у эльфов на еду и вино. Так гномы живут уже десять лет, не видя света, и работая на эльфов, которые относятся к ним, как к рабам, но сколько еще так будет продолжаться?
Просыпаясь каждое утро Светлана заставляет себя жить, потому что ее жизнь пуста и безнадежна. Но в один прекрасный день ей в первые в жизни повезло. Она сумела устроится на работу в огромную корпорацию и зарплату ей обещали хорошую и перспектива роста реальна. Но почему место в котором она теперь работает так знакомо и лица многих из сотрудников корпорации тоже знакомы? Светлана даже может назвать их имена.
Что общего может быть у наемницы из «Зова» и курсанта Звездного Патруля? Как у бывших врагов возникают совместные интересы, а вчерашние друзья и товарищи просто используют друг друга, будто чужие? Что значит стать "артефактом" в 26-м веке? Как остаться человеком, если кругом смерть, предательство и обман?
Шестая книга из серии "Звездный патруль" повествует об этом.
В сборник произведений английского писателя Герберта Уэллса вошли его лучшие научно-фантастические романы, которые стали своего рода визитной карточкой автора и классикой «литературы предупреждения»: «Машина Времени» (1895) – мрачное повествование о жизни человечества образца 802701 года, «Остров доктора Моро» (1896) и «Человек-невидимка» (1897) – истории о поразительных экспериментах, совершаемых гениальными и безумными учеными, которые дерзновенно преступают законы природы, юридические запреты...
Первый приходит в себя за решёткой. Он – парень без имени и прошлого, с кличкой по рангу выживаемости. Вокруг такие же подопытные, как он. Их вводят в медикаментозный транс, сшибая в схватке за жизнь. Медленно возвращаются воспоминания. Вопреки ужасу и отвращению, Первый пытается спастись. Но всё идёт не по плану. Он попадает в одну связку с настоящими профи. Это спецы в областях, к которым вышестоящая сила питает живой интерес. Вскоре им предстоит применить свои особые навыки. Первый стремится...
Тайлор Калтенг, также известный как надежный воин и командир, внезапно обнаруживает в себе запретный магический дар прямо в столичном замке. На его голову назначается награда и начинается охота, из-за чего магу приходится бежать вместе со своими доверенными людьми из страны. И по пути бегства он натыкается на мрачную девочку…
В мир пришла система? Ок, бывает. Тебя пытаются сожрать твои же друзья, почему-то ставшие зомби? Радуйся, что ты сам не жаждешь крови и мозгов. Порадовался? молодец. А теперь, если не хочешь сдохнуть, иди и качайся!
Что делать, если умираешь в зачищенном данже потому, что тебя избили твои же приятели-сборщики? Если перед смертью понимаешь, что всё, ради чего ты жил, было не так уж важно и обязательно?
Заключи сделку с системным Богом. Он поселит в твоё тело пришельца из другого мира, который воздаст всем обидчикам: накажет всех жестко и справедливо, заставит страдать каждого неприятеля, увековечит твое имя в веках!
Или не станет заниматься этим, потому что ему такое без надобности.
24 век. Люди вынуждены жить в космосе, в пределах Солнечной Системы. Два века назад на Земле случилась Катастрофа. Теперь Земля непригодна для посещения людьми. Вследствие катастрофы появились Древние — нестареющие люди. Они единственные, кто может посещать колыбель человечества, хоть и временно, не сходя с ума от хоркерного излучения, накрывшего всю планету. Главный герой Странник, являясь Древним, работает в Сталкерском Корпусе — организации, доставляющей с Земли разные артефакты. В рамках...
1945 год. Германия возвела вокруг Бранденбурга Великую Бранденбургскую стену, чтобы защитить себя от нападения неизвестных существ, о которых практических ничего не известно. Эти существа изредка пробираются за стену. Одно из этих существ затаилось в деревне Темницквелль. Чтобы убить это существо, туда направляется охотник, вооруженный полутораметровым одати.
Если все идет точно по плану, значит ты играешь против идиотов (с) Тень.
Паломник идет туда, где все началось. Пришло время вернуться к истокам и либо умереть, либо начать все заново. А может просто придать событиям новый виток. Так или иначе, колесо скоро завершит первый оборот. Что будет дальше? Однозначно, кому-то придется умереть.
Жил я спокойно на руинах города, никого не трогал. Сколотил маленький клан. Даже сельским хозяйством занялся, чтобы крови хватало. А потом приперлись люди. Фермы разломали, дом сожгли, еще и морду набили. Теперь придется тащить свою вампирскую задницу на разборки и доказать людям их неправоту. Или просто крови разной попить. Всегда хотел попробовать четвертую отрицательную…
Тринадцать тысячелетий назад, существовала цивилизация, которая была более развитой, чем современная. На неё, одно за другим, обрушились два невероятных несчастья. Сначала, планету накрыл протуберанец, который вылетел из нашей звезды. Благодаря напряжённости магнитного поля, сгорела вся электронная техника. Затем, упала большая комета. Она врезалась в воду возле Гренландии, и вызвала огромные волны. Цунами смыло Гиперборею и погрузило в пучину материк под названием МУ. В атмосферу поднялось...
Улей – место не из простых. У него свои безумные правила и древние тайны. Его игровое пространство не плоская шахматная доска, оно сложнее, многомернее и таинственнее.Если тебе выпал жребий не стать заражённым при перезагрузке, посчастливилось избежать зубов тварей в первом своём рейде, и даже повезло добраться целым до ближайшего стаба, это вовсе не гарантирует дальнейшую спокойную жизнь. Планы и перспективы тут настолько туманны, что запросто могут превратиться в мираж. Один щелчок пальцев...
Непрекращающийся процесс сбора чудовищной мозаики из обрывков множества реальностей – такова механика существования Улья. Мира, где из тысячи попавших в него новичков, только единицам везет стать иммунными. Потенциальной пищей для тех, кому не повезло. И если при сдаче тебе выпадает козырная карта, то это совсем не значит, что ты выиграешь партию. Это абсолютно ничего не значит. У Улья своя колода. И свои безумные правила. К тому же меняющиеся на каждом шагу. Играть по ним – значит стать таким...
Мир уже не тот, что был раньше. Природные ресурсы исчерпались, а новая планета, пригодная для жизни, так и не нашлась. Казалось, человечество было обречено, но решение нашлось! Учеными всего мира была придумана технология, которая позволяла полностью "оцифровывать" личность человека. Оставалось только создать мир, где всему человечеству нашлось бы место. И он был создан! Илькора – творение лучших умов человечества. На создание этого мира были потрачены все оставшиеся ресурсы и двадцать с лишним...
Эта история началась тогда, когда карты Нового мира пестрели белыми пятнами и лишь самые отчаянные рисковали отправиться в путь. Они открывали земли и города там, где «кончается география». Они искали золото и отбивались от нападения бандитов. Списки переселенцев содержали сухие строчки потерь, а драгоценный металл превращался в ничто. Лишние люди. Лишнее золото. И судьба — без права на выбор.
Новое достижение! Полный провал. Вы провалили квест менее чем через пять минут после его получения. Вот это талант! Летающая крепость, оккупированная гномами-воинами. Замок из песка. Заброшенная подводная лодка, охраняемая неисправными машинами. Склеп с привидениями, окруженный смертельными ловушками. Это должно быть легко. Один пузырь. Четыре замка. Пятнадцать дней. Захватите каждого, и лестничная клетка откроется. Вот в чем дело. Это никогда не бывает легко. Карл и его команда не справятся в...
История может быть разной, в том числе и альтернативной. Альтернативную историю обычно пишут писатели-фантасты. Таким образом они развивают понравившийся им мир. Книга «Кровь за кровь» Василия Сахарова написана в жанре альтернативной истории и боевой фантастики. Входит она в серию «Каганат» и рассказывает о похождениях великого воина в необычном для нас мире. Он похож на земной, но земным не является. Пламен – воин. Он сильный и справедливый человек, поэтому к нему постоянно обращаются все...
По Земле прокатилась чума, и апокалипсис все же произошел. Мир лежит в развалинах, но проходит время, уходит Эпоха Хаоса и в разных концах планеты, люди сходятся вместе и пытаются возродить славное прошлое. Вновь идут войны, плетутся заговоры и политические интриги, а герой книги, самый обычный парень из лесной деревни, выходит в большой мир и находит в нем свое место.
Я был самым гениальным рунным магом своего мира, но вместо того чтобы купаться в роскоши и в славе, я помогал героям оберегать людей от чудовищ. Но оказалось, что ни люди, ни даже боги, не оценили моего труда, ведь на первом плане всегда выступали герои, которые без труда многих кузнецов, алхимиков и артефакторов были бы простыми дебилами с дубинками. Так что я заключил интересное пари с богами.
Игры богов приобретают причудливые формы. Они запихивают разные души в разные миры и разные тела, а потом смотрят что будет. Были и герои, и учёные, и талантливые маги, и искусные правители, а также полные неудачники. Но что будет если самого обычного человека на склоне лет, который просто доживает свой век в покое, поместить в не самые обычные условия? Приключенческая история о попаданце в тело гоблина. Примечания автора: Данное произведение не является продолжением истории Ванессы Де'Мир,...
Назревает нечто глобальное.
Анклав Мрака пытается развязать войну. И если ему это удастся, то Эниранд окажется под угрозой.
Вот только не все Некроманты плохие. Мне предстоит найти тех, в ком еще осталось понятие чести. и объединить под своей эгидой.
Ведь я...
Модификатор Реальности.
Игрок Хельг перебрался на материк Варг, к своим друзьям и брату. Подхлестываемые истинным вампиром Арманом де Годаром, друзья развили бурную деятельность, стремясь в свою пользу изменить сложившийся на материке порядок, что совсем не нравится кланам и некоторым неигровым персонажам. К тому же, куда-то пропали все алхимики, на Армана охотятся опытные наемные убийцы, да и с кланами вампиров всё не так просто…