Первые шаги по созданию союза, что будет противостоять старому порядку, сделаны. Остаётся связать союзные города пространственными вратами.
Тем временем Легионы Империи Форгенар подступают к границам тех, кого они сочли предателями. А Древний Бессмертный Император Дракон затаился в своих чертогах, готовя свой сокрушительный удар по Республике Дивар.
Хватит ли у Кая и его союзников сил справится с врагами, не прибегая к крайним мерам?
Салма – место спокойное, окружённое с трёх сторон лесами. Пять улиц с переулками, пара лавок, одна таверна, одна лерна и одно озеро. Если бы не проходящий от западных пределов к главным людским доменам тракт, быть бы Салме ещё меньше и спокойнее. Однажды к местному весёлому стрелку Саиру приходит девушка-полуэльф по имени Айна и разными способами пытается добиться от него одного - отправиться с ней в двухнедельный путь, чтобы по прибытии на место назначения Саир поразил одну тайную цель с...
Невзирая на противоборство и смертельные риски, часть целей Райс достиг. Кроносу пришлось зачесть задание; великий герцог признал без всяких оговорок его совершеннолетним. Однако ничего на Аргассе не дается просто так, новый статус — это не только права, но и множество обязанностей, которые вновь ведут глэрда в глубины земель Тьмы и Хаоса…
Все гештальты закрыл, всем по делам их воздал, и теперь дорога ведёт меня через море, на Западный континент, к чародеям-мольфарам. Ведь только там, в Храме вечной стихии, если верить имперским хроникам, я могу выполнить то, что пообещал своей новой спутнице «пэри» Алине — отправить её домой. Однако исполнить своё обещание сходу не получается, и чтобы спасти и себя, и её от смертельной опасности, приходится вновь отправляться в путь, в легендарное Зелёное королевство, где правит таинственная...
Когда боги Хаоса и Порядка готовятся к войне, более низким статусам остаётся либо помогать, либо отойти в сторону. Но узел Священной Пирамиды – не то место, контроль над которым легко получить даже богам. И его жителям придётся стоять плечом к плечу –за свои интересы и за свой порядок. А Хаос уже тянет свои холодные щупальца к самым слабым осколкам Упорядоченного, чтобы вернуть своё. И ведь, что обидно, порядка в рядах его противников как не было, так и не появилось.
Радмила – княжна Воронецкого княжества, единственная дочь своего батюшки. Вскоре ей предстоит выйти замуж, чтобы защитить родные земли от невиданной доселе беды. Загадочный недуг, что отбирает у людей душу и разум, пугает, заставляя поверить в старые сказки. Уж не лихо ли протянуло свои когтистые лапы из самой Нави? Однако даже у навьих духов есть союзники на земле. Обложка создана с помощью нейросети Kandinsky 2.1.
И почему только всякие болваны так активно стремятся попасть в другие миры? Может быть, им там и не рады вовсе?! Особенно когда они объявляются там с имбалансными способностями, непробиваемым эгоцентризмом и желанием во что бы то не стало переделать новый мир под себя! А если они этот мир по итогу "спасают", то только от тварей, порождённых из Хаоса их собственным прибытием. Какой абсурд... Вот серьёзно, есть у вас желание сопереживать и сопоставлять себя таким "героям"? Тогда как настоящие...
Черновик аннотации. Версия 0.1: "Кто я?" - для меня вопрос, далеко не философского порядка. Моя память чиста, как титульный лист рукописи, что еще предстоит написать. "Где я?" - ответ на вопрос, словно размашистые мазки художника, начинают проясняться. Вокруг цветет и пахнет неофеодализм, а человечество смогло заселить собой Солнечную систему, научившись быстрому терраформированию. Мое тело принадлежит уроженцу Марса, что родился в первом городе этой планеты, ныне столице - Новом Вавилоне....
Большая беда маячит у самого порога? Значит, средства теперь выбирать не приходится! Друзья нуждаются в помощи, могущественный межмировой альянс грозит уничтожить целую планету, а император окончательно лишился разума. И всё это одновременно! Пласты реальности стремительно переплетаются, а вчерашние кошмары мучают наяву. Но я выстою и ни за что не сдамся. Даже если придётся пройти через всю вселенную…
Издревле Живые складывали легенды о том, что было выше их понимания. О богах, которых почитали, о монстрах, которых боялись. В сказках сплетались воедино факты, домысел и вымысел. Нередко последнее выдавалось за первое, и даже свидетели были уверены, что говорят правду, забывая, как обманчиво восприятие. Забывая, как легко обмануть глаза и уши, сколь просто вывернуть факты наизнанку, преподнести их совершенно в другом свете.
Главному герою выпадает шанс на перерождение после смерти, и его сознание переносится в игру. Чтобы вернуться к жизни в реальном мире, он должен стать Повелителем мира виртуального. Легче-лёгкого для заядлого задрота, который всю жизнь просидел в ММОРПГ, но всё катится к чертям, когда расу, класс и стартовый город персонажа система выбирает случайным образом.
Я был Особым Перстом на службе у церкви. Проклятый тёмный дар сделал из меня изгоя и одиночку, но это не помешало мне стать сильнейшим Высшим Мастером в своём Ордене Карающей Руки. Для меня не было невыполнимых миссий и трудных врагов. Однако я умер...
В моих жилах течет проклятая кровь Аспекта Драконов, и если я не поспешу, меня ждет мучительная смерть. Не для того, я проходил все испытания, чтобы так глупо умереть, в тюрьме остроухих!
Мир раскололся на осколки-континенты — утёсы. На одном из них, среди шести племён с их древними тайнами, живёт Инай — юноша, рождённый без магических способностей. Но в день, когда ему исполняется шестнадцать, он обязан пройти круг испытаний — ритуал, ведущий через земли всех шести племён. Однако путешествие быстро выходит за рамки обычного обряда. В Инае пробуждается редкая связь с глубинными силами утёса, а древний Вихрь, питающийся страхом и враждой, готовит мир к катастрофе. Инай вынужден...
В мире Фейм люди и феи живут вместе. Феи когда-то были могущественными существами, но 400 лет назад люди нашли артефакт и подчинили себе фей. Теперь феи служат людям. Главная героиня, Лифенда, сталкивается с необычными событиями и внутренними переживаниями. Она пытается найти своё место в мире, где традиции и ожидания играют важную роль. Лифенда вынуждена балансировать между семейными обязанностями и личными желаниями, сталкиваясь с ожиданиями и правилами общества. В книге раскрываются...
Перерожденец в чистокровной семье Флориш (да, да, те самые владельцы большого книжного магазина в Косом Переулке). Главный герой вспоминает свою прошлую жизнь в возрасте четырех лет. С книгами и фильмами о Гарри Поттере не знаком, так как в предыдущей жизни умер примерно в 2000 году. Герой изучает магию, особенно, специфичискую "библиотечную" магию рода. В Хогвартс пойдет в 1988 году. В 1991 – в год поступления Гарри Поттера на Гриффиндор – будет на четвертом курсе. Мир не совсем канонный.
Мир магии и пара. Юная ведьма, которая мечтала о стажировке у величайшего из мастеров магии, вместо этого попала в логово браконьеров-живодеров, потом в столицу эльфийской империи, а потом замуж. Мелиссе придется проявить свои лучшие качества: ум, смелость, находчивость, интуицию ведьмы… Я бы сказала, это книга не столько о приключениях, сколько о выборе, о том, что остается в душе героя после подвига. В роли рыцаря у нас — самоуверенная ведьма 19 лет отроду.
Вначале было слово… Нет, не так. В моём случае вначале была темнота. Сплошна и беспроглядная. Она была вокруг, она была внутри. Я сам был этой темнотой. Она мягко обволакивала, поддерживала, убаюкивала, кажется, даже что-то нашёптывала, но я не понимал. Не было ни звуков, ни цветов, ни запахов. Меня тоже не было. «Я мыслю — значит существую» в моём случае почему-то не работало. Потому что мыслей у меня не было. Я просто знал, что я есть. Что я кто-то и этот кто-то несмотря ни на что жив. Ни...
Когда герои и избранные начинают своевольничать и творить что вздумается на помощь приходят они. Два друга со стволами в руках и желанием стать богаче. Они найдут способ прикончить не убиваемых и сильнейших, главное заплатите им и не пытайтесь обмануть.