После того, как Константин испил демонической крови, с его телом начинает происходить полная ерунда. А именно - он начинает постепенно превращаться в высшего демона. Никто не может предсказать, какие именно изменения с ним произойдут, а потом он решает прекратить это. Отыскав древнего мага, он получает список необходимых ингредиентов, что смогут прекратить его обращение, и герой отправляется на сбор. Но успеет ли он?
Это фанфик, основанный на мире "Властелина Колец", попытка взглянуть на мир Профессора с точки зрения менее значимых персон, нежели волшебники-майя и великие воины. После завершения Войны за Кольцо Государь Элессар продолжил укреплять возрожденное королевство. Восточные кочевники, южане и обитатели Мордора все ещё живы и вовсе не в восторге от новой власти. Да и земли Запада обескровлены рекрутчиной и военными налогами. У Эландера, ветерана армии Света, вернувшегося с полей сражений,...
Ты условно бессмертен. Но вечная жизнь — это проклятие, а вовсе не дар. Ну а сам ты просто жалкий бродяга, скитающийся по суровой Африке, где древние легенды о царе Соломоне сплетаются с реальностью, а мистические существа — не просто сказки. И вот ты оказываешься в центре опасной игры, где ставки высоки, а смерть — всего лишь временная неудача. Враги преследуют тебя по пятам, а коварные ловушки таятся на каждом шагу. Чтобы выжить, ты должен найти легендарный артефакт царя Соломона —...
Довольно часто героями волшебных сказок, которые попадают в разные невероятные приключения, оказываются дети, потерявшие родители. Это же история о молодой девушке, маме-сироте, потерявшей свое дитя. Ее душа разбита от горя на тысячу частей и она больше не видит смысла в своей жизни. Но вот однажды в своем доме она находит волшебный шкаф и с тех пор начинаются ее путешествия в другие миры, где героиня должна снова найти свое дитя и самого себя...
Если ты совершил невозможное, проведя блестящую операцию, сделавшую бы честь даже Джеймсу Бонду, если разбогател настолько, что можешь нырять в курзо, словно дядюшка Дагоберт в золоте, не только достиг цели, но и многократно её превзошёл, то не обольщайся, количество проблем не убавится. Наоборот, каждая решённая тянет за собой несколько новых, иногда даже более серьёзных. Но если всё-таки удастся решить и их, жизнь иногда подкидывает приятные вещи.
Разве не замечательно оказаться в собственноручно созданном мире? Только если ты не рядовой сотрудник, от которого решили избавиться таким изощренным способом. Но даже из игры "сдохни или умри" можно выйти победителем. Борись, наблюдай, используй любую возможность. Что же еще поможет тебе выжить? Ответ узнаешь в процессе. Добро пожаловать в свою новую виртуальность!
Один старец как-то сказал:
"Все мы с чего-то начинаем. В судьбе каждого человека есть ошибки и правильные решения, взлёты и падения...
Так говорят слабые. Сильные понимают, что ошибки стоят крови, что падения оставляют слишком глубокие шрамы и что каждая чёрная полоса может оборваться смертью.
Именно поэтому в жизни великих людей мало ошибок - они просто не доживают до многих. Все кроме одного..."
Пока империя трещит по швам после громкого предательства, унесшего жизни множества высокопоставленных людей, Кенджи вместе с друзьями пускается в погоню за Жнецом, который направился прямиком к Мертвым Горам. Север полнится варварами, демонами и таинственными Черными Всадниками, которые исчезают столь же внезапно, как и появляются, оставляя за собой только смерть. Кенджи придется сразиться со Всадниками, найти таинственного Оракула, который, согласно легендам, знает ответ на любой вопрос, и...
После двух долгих лет родители Сабрины и Дафны наконец-то пробудились от заклятия вечного сна. К несчастью, очнулись они во время полной разрухи в Феррипорт-Лэндинге. Принц Шарманьяк скрывается, вместе с повстанцами планируя войну против Мастера и его прихвостней. Сначала Сабрина обрадовалась, что ее семья воссоединилась. Однако после столь долгой заботы о себе и Дафне, она уже забыла, насколько разной – и невероятно сложной – может быть жизнь с родителями. Между тем Мастер планирует нечто...
Деревенский задира попадает на обучение в магический орден. Едва ли ему по силам учебный процесс, ведь, куда сильнее магии, парня интересуют посиделки в кабаках, драки и симпатичная эльфийка из соседней группы. И всё в его судьбе казалось бы очевидно: скорейшее отчисление, а что потом - уже неважно. Вот только влиятельный маг, взявший непутёвого разгильдяя под крыло, всерьёз нацелен на результат. А лучший друг, потомок старинной чародейской династии, всегда даст списать. Да ещё эта эльфийка из...
«..Когда-то давным-давно в болотах жили авканы. Это были большие бледно-зеленые создания, напоминающие помесь лягушки и человека. Кровопролитие началось с них. Авканы стали рубить древа, чтобы лучи солнца достигали их скромных жилищ. Нельхам такое положение дел не понравилось, ведь гибли бескрылые дети, не умеющие летать. Они приняли ответные меры. Но размахнулись так, что зацепило людей. Последние смотрели на разборки со стороны. Однако дальше обозлились и они. Слово за слово, око за око. ...
Мир изменился до неузнаваемости. И всё из-за смерти одного человека. Некогда огромные материки, что заселяли миллиарды живых существ, превратились мёртвые земли. А жившие там люди по большей части вымерли. В время катастрофы в живых осталась едва сотая часть населения. И сегодня большинство людей проживает на южном и самом большом материке — Африка, где в результате катастрофы сохранилась пригодная для жизни земля. Остальная часть выживших поселилась на ближайших к нему островах, коих в мире...
Будущее наступило!
Спустя пятьсот лет после окончания тысячелетнего господства Джу'Д'Дэ'Ры. Брендмастер восстановил цивилизацию людей.
Теперь она больше похожа на киберпанк, в котором все заточено на то, чтобы рекламировать и продавать бренды.
Но так ли все спокойно в этом будущем?
И не таится ли в тени новая зловещая угроза, которую до поры до времени никто не замечает?
Будущее наступило! Спустя пятьсот лет после окончания тысячелетнего господства Джу'Д'Дэ'Ры. Брендмастер восстановил цивилизацию людей. Теперь она больше похожа на киберпанк, в котором все заточено на то, чтобы рекламировать и продавать бренды. Но так ли все спокойно в этом будущем? И не таится ли в тени новая зловещая угроза, которую до поры до времени никто не замечает?
“Внимание, жители Аркерана. Пожалуйста, немедленно возвращайтесь в свои жилые зоны. У вас есть один час, чтобы покинуть улицы. Исключений не будет.” Виго медленно подошла к окну, наблюдая за стремительно уходящими в свои дома номерами. “Внимание, жители Аркерана. У вас есть тридцать минут, чтобы вернуться в свои жилые зоны. Исключений не будет.” Она открыла бутылку вина и налила себе бокал, из которого сделала медленный глоток. “Внимание, жители Аркерана. У вас есть десять минут на то, чтобы...
Он в жизни прошлой назывался Господином Гербаристом, Маньяк и изверг, сущий душегуб… Творил он то, что возжелал душой чернистой, И равных в этом не было на поприще ему… Его боялись, презирали и корили, Но он всё делал ради цели и судьбы… И даже Боги в склоке жизнь его делили, И брёл он по тропе своей борьбы… Гербарий кукол разноцветных рос и разрастался, И дев / мужей красивых было в нём полно; Но человечий род никак в боязни всё не унимался, И во желании едином сразил он страх...
Обители с древних времен стояли на страже мира. Защищая весь мир от опасностей, которые невозможно осознать, не увидев. Но наступает время перемен. Спустя многие века, и над Обителью нависла длань Рока. Спарта нуждается в новом поколении воинов. В это время простой парень обнаруживает, что смерть лишь открывает таинственную дверь, но не задергивает завесу.
Академия Вестерион оказалась далеко не тем, чем казалась изначально. Лучик надежды в океане отчаяния и отсутствия выбора оказался местом прогнившим, как и всё в королевстве Эденвер. Дарим Эшфорд, всю жизнь мечтавший стать королевским рыцарем и Иладар Миллиган, видевший в Академии инструмент для достижения своих целей. Останутся ли они верны своим изначальным намерениям и принципам? Кто из них преуспеет, а кто навсегда станет забытой частью истории? События первых лет обучения в Академии...
Юный Айрел, последний из рода Адэрлендов. Волею судьбы он становится носителем древнего проклятья. В его судьбе переплетаются древние пророчества, магия стихий и неизбежность грозного наследия, которое он должен принять, чтобы спасти свой род и мир от надвигающейся тьмы. Сможет ли Айрел найти свою истинную пару и снять проклятие, или его судьба — навеки остаться в одиночестве, будучи последним представителем рода, обречённого на гибель?
Сидиан Безымянный и его ученик Лаин Наидин прилагают все усилия, чтобы разузнать побольше о демонах до непосрественной встречи, но удастся ли им самим остаться незамеченными для жуткого врага? Молодой маг Дзиль с его новым учителем, знаменитым магом Тахиром Ведомым, должны успеть объединиться с войсками империи до того, как случиться решающая битва с демонами. Но даже если у них выйдет, хватит ли их сил для того, чтобы повлиять на исход боя? И в то же время Счастливые бездельники...
Книга 1
Император Инферно обладает силой, которая пугает и восхищает одновременно. Перворожденный темный. Хранитель миров. Мужчина, чей поцелуй спасает мне жизнь. Я нужна ему, чтобы справиться с древней магией. Он мне – чтобы остаться в живых. И в планах нет ничего, кроме совместной работы, но… как сохранить равнодушие, если его руки такие теплые?..
Мой мир снова перевернулся… Проблемы оказались куда масштабнее и вышли на межмировой уровень. Любимый мужчина, которому я доверяла, скрывал невероятные тайны. Княжич теней, портивший мне жизнь в академии, стал союзником. А я решила принять чужую силу и побороться с тем, кто жаждет ее получить. Путь будет тяжелым и рискованным, но это мой выбор! И я пройду его до конца.
Во второй книге цикла "Лавир: Новые Горизонты" талантливый алхимик продолжает свое увлекательное путешествие, пытаясь объединить алхимию и артефакторику. С семью медными колпаками на голове и неаккуратно заколотыми волосами, Лавир предстает перед читателем как смешной, но решительный герой, исследующий неизведанные земли. Его приключения полны комичных персонажей, трагедий и неожиданных открытий, которые заставляют задуматься о природе знаний и их влиянии на мир. Читатели встретят философские...
Играя с Судьбой в карты, надо помнить простую истину: все ходы ей известны. Мир не меняется, оставаясь свободным от логики и предположений. Предрасположенность великих Аспектов разделило общество на тех, кто правит, и тех, кому суждено глотать пыль. Не повезло? Придётся страдать, вскарабкиваясь к вершине. Не хочешь? А от тебя уже ничего не зависит.