Люси была обычной школьницей старших классов. Вот только порой её беспокоили странные сны о далёких, загадочных мирах. Всё наверняка так и продолжалось бы дальше, если бы однажды, во время экскурсии в музей, она не посмотрела в одно древнее зеркало, которое оказалось проходом в мир эльфов, магии и тайн.
Мир, который так долго существовал, начинает рушиться, былые идеалы начинают меняться, а история делает неожиданные кульбиты. Тень нависает над миром, и если ей удастся достичь своего, то вселенной придет конец. Но пока всё не настолько плачевно. Или пока что кажется таким, но мир меняется, и эльфийка Миримэ становится краеугольным камнем в этой истории, она становится ключом к спасению или погибели. И от её действий и поступков зависит без малого судьба мира и всех его жителей…
За границами пространства "Лоскутного королевства" проистекает мир эльфийского мифа о человеке, порождённый и явленный с самим исходом человеческого естества. Мир этот не именуем никаким образом, ибо сила его в единстве противоположностей, которые требуют своего именно что языкового раздельного обозначения, а не синкретики. О том, что есть "эльфизм", кто такие "иероглиферы" и как составляются "антинекроастротропы" повествуется должным анекдотичным образом на актуальных страницах "Эльфийской...
Эльфы! Кто они? Друзья или враги? Можно ли попросить у них помощи в трудную минуту? Где их найти? Кто их видел? А если кто-то их видел, то разве ему поверят. Вот и нашим путешественникам никто не верил, пока не случилась вся эта история.
Бывало ли у вас ощущение, что вы не на своем месте? Настолько зудящее, что просто съедает изнутри. Хотелось ли вам хоть раз в жизни вырваться с рутинной повседневности в мир снов? Эта история о том к чему может привести это ощущение и что может случится если все же получилось бы перебраться жить в сны.
Грядет последний бой за будущее Западных земель с самозванным королем Мордоком и его приспешниками. Вот только движение орочьих орд на северных рубежах делает ситуацию почти безвыходной...
Таинственные эльфийские леса с деревьями многокилометровой высоты, города, которыми правят полубессмертные маги, летающие острова и драконы-птеродактили, полноводные "висячие" реки, высокие горы и бескрайние равнины, освещаемые светом трёх солнц и двух лун — такова планета Панерви, "Зелёная Корзинка". Удар молнии во время грозы забрасывает туда четверых наших современников, вчерашних студентов. Чтобы вернуться, они должны разгадать тайну попавшего к ним в руки эльфийского талисмана "Эльдамирэ",...
"Логово Дракона" - В те времена, когда драконы правили эльфами, а людьми управляли демоны-девантары, появилась эльфийская лучница, навеки изменившая мир. Своевольная и мужественная, она убила наследника трона троллей! Кажется, что судьба ее предрешена, но таинственный эльф вырывает ее из лап врагов и уводит в мир драконов. С этого момента Нандалее должна служить драконам, чтобы познать их магию. В то же самое время в мире людей молодой крестьянин Артакс становится правителем народа и прикасается...
Вторая книга эпического нашумевшего цикла «Эльфицид».
#расчлененка
#хоррор и нецензурная брань присутствуют в умеренных количествах.
Сложные интриги, удивительные приключения, тайны, загадки и лихо закрученный полифонический сюжет — в неумеренных.
Команданте Че Гевара после своей смерти был перенесен в тело домового эльфа. Завербовав двух добровольцев, Че решает освободить народ домовых эльфов от гнета рабовладельцев. Начавшись как обычно, революция довольно быстро превратилась в научно-техническую кровавую вакханалию с применением бронированных экзоскелетов, ракет и коктейлей Молотова и, разумеется, разрушительной магии.
Фанфик по фэндому Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Warhammer 40.000, Half-Life (кроссовер).
Новый шедевр от одного из величайших писателей современности! Спешите читать!
Строго 18+! Читать на свой страх и риск! Открывая данный текст, вы соглашаетесь не иметь никаких претензий к автору по поводу содержания!
Семеро князей эльфов из незапамятных времён неведомой силой отправлены в пустынные земли далекой Аризоны конца 50-х годов 19 века. Как, зачем, почему? Что за путь им предстоит? Все это надо выяснить и вспомнить, но пока семерым братьям предстоит срочно стать Великолепной Семеркой, потому что попадают они в разборки с горячими парнями с Дикого Запада немедленно, те шутить не любят, а огнестрельное оружие братья видят впервые в жизни. Здесь есть отважные эпические герои, мятущиеся душами...
Книги живут, пока их читают... Умеют ли книги любить? О да! Особенная, «проклятая» книга... Книга, в которой поселилось потустороннее существо, способна чувствовать и умеет любить. Неистово, страстно, преданно и требовательно, но лишь одного человека – своего создателя. Того, чье имя вытеснено на её обложке. Или, быть может, в её Вечности появится кто-то ещё? Читатель, который сумеет понять её лучше, чем тот, кто её написал?.. Нечисть, живущая в книге Писатель, который любит книги...
Эмир - инженер-программист с большими амбициями. Его характер малоприятен - он замкнут и эгоистичен. В этом мире его заботят лишь две вещи: его проект Фантазм и родные. Проект на грани закрытия, и Эмир вместе с родными отправляется в поездку, чтобы развеяться. Но происходит крушение трека - его родные исчезают без следа. Ему в обмен на пожизненную службу предлагают призрачный шанс на спасение родных. Готов ли Эмир пожертвовать всем: карьерой, проектом и свободой ради спасения близких?!
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт – Косу Владыки Смерти.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.
Брайд получает новое назначение и начинает службу под прямым руководством самого могущественного и загадочного, после властителя, человека в Амеронте. Героя ждут новые открытия, множество тайн, запутанные государственные интриги и, разумеется, новые столкновения с истинами, которые способны менять не только картину мира и изначальные представления о нём, но и самого Брайда.
Фантастическая история, повествующая об удивительных приключениях молодого паренька, который по воле случая оказался вдали от родного дома — в ином, неизвестном мире, полном чудес и интригующих загадок. Разве мог он, простой сельский труженик, предположить, что судьба уготовит ему невероятные испытания, предложив примерить на себя образы самых разномастных персонажей: механика-водителя, чародея, легендарного Посланника, секретного межгалактического агента, командира боевого звездолёта,...
Дэйн - могучий и бесстрашный воин. Смысл всей его жизни - служение лесной Богине. Как только его госпожа бесследно исчезает, верный эмиссар отправляется к ней на выручку, и попадает в другой мир, с трудом переживший глобальную катастрофу.
Странные слухи ходят в колледже захолустного городка Ритэ. Говорят, что новенькая девушка ЭмКей появилась здесь неспроста. Она приехала из другого города и ведёт себя слишком тихо для студентки. Но незаметная ЭмКей вдруг преображается при ссоре со звездой колледжа – Джонатаном Пирсом. Она оскорбляет всеобщего любимца и в ярости царапает ему лицо. Как нарочно, директор колледжа поручает ЭмКей и Джонатану работу над совместным учебным проектом. Бывшим недругам приходится часто посещать...
Когда мир превратился в гигантскую RPG, а его "игроки" обрели могущество Системы, Алексу достался самый бесполезный класс - Эмпат. Его сила? Чувствовать боль других... и усиливать её. Теперь, будучи изгоем, которого боятся и ненавидят, он должен выжить в жестокой игре, где его уникальный дар может стать либо проклятием, разрушающим его самого, либо оружием, способным сломать саму Систему.
В книге «Эндор» представлен образ парня, который живёт в тени виртуальных сражений и является типичным «клавиатурным героем». Судьба дарит ему уникальный шанс — он попадает в мир приключений с реальными опасностями и магией. В этом королевстве он осознаёт, что здесь нет функции «пауза» и «перезагрузка», и каждый его шаг может быть последним. Главному герою предстоит собрать все свои силы и внутренние ресурсы, чтобы избежать ужасной участи. Под натиском испытаний он начинает меняться, находя в...
В книге «Эндор» представлен образ парня, который живёт в тени виртуальных сражений и является типичным «клавиатурным героем». Судьба дарит ему уникальный шанс — он попадает в мир приключений с реальными опасностями и магией. В этом королевстве он осознаёт, что здесь нет функции «пауза» и «перезагрузка», и каждый его шаг может быть последним. Главному герою предстоит собрать все свои силы и внутренние ресурсы, чтобы избежать ужасной участи. Под натиском испытаний он начинает меняться, находя в...