После катастрофы, разделившей мир на до и после, человеческое общество пытается выжить в новом, полном магии и опасностей мире. Некогда процветавшие города превратились в руины, а пустоши кишат как чудовищами, так и магическими существами. Люди, разбившиеся на фракции, борются за ресурсы и контроль, но темные силы, влекущие за собой смерть и разрушение, становятся серьезной угрозой. Среди выживших появляется девушка по имени Эйна, обладающая уникальными магическими способностями, способными...
Отряд постепенно приближается к городу призраку – месту давней катастрофы. Всплеск магической энергии, произошедший в этих краях много лет назад изменил это место до не узнаваемости. Вместо цветущих предгорий – тянущиеся на многие мили безжизненные топи. Вместо торговой жемчужины юга – мрачный город призрак взирающий на путников пустыми глазницами безжизненных окон. И в центре всего стоит она – башня. С которой началась не только история Гронесбурга, но и цепь пугающих событий, захлестнувшая...
Второе кольцо – мир снежных бурь и вечного холода. Здесь ледники двигаются, словно живые, а невидимые ловушки поджидают на каждом шагу. Монстры стали свирепее и опаснее, но главными противниками до сих пор являются игроки. Их стало меньше, именно поэтому каждый столь ожесточённо старается добраться до ключа первым.
Добро пожаловать на новый уровень Лимба!
Бежать некуда. Столкнувшись с локомотивом Системы, привычный мир полетит под откос, теряя шелуху выдуманных законов и правил. Опереточные злодеи останутся на театральных подмостках – Система породит настоящих чудовищ, и реки крови прольются, питая её ненасытное чрево. Герой... или Злодей? Историю напишут победители, а остальные склонятся... или умрут, став пеплом, устилающим дорогу к их возвышению. Чёрному камню – чёрная душа! Смейся, Пересмешник!
По бескрайним просторам славянских земель идет мрачный воин. У нет ни имени, ни рода, ни прошлого, у него есть только цель – убить трех человек: могучего разбойника Ставра по прозвищу Сила Тура, жреца норманнского бога Одина и бывшего берсерка Торгейра и новгородского дружинника Мстислава. Зачем ему нужна смерть этих людей, он и сам не ведает, но договор с владычицей смерти заключен, а значит пора забрать свою часть сделки, чего бы это не стоило…
«Внимание! Если вы обнаружили у себя магические способности – немедленно пройдите регистрацию на Госуслугах!»
Именно такие сообщения стали приходить людям на телефон, когда в нашем привычном мире появилась магия. Новые силы и возможности почувствовали на себе около восьмидесяти процентов жителей Земли. Мир погрузился в хаос. Выжившие люди оказались вынуждены переживать последствия магического апокалипсиса – «магопокалипсиса», как его стали называть.
В мире, где магия и реальность переплетаются, Алиса всегда могла отправляться в волшебный мир через свои сны, погружаясь в мир фантастических существ и древних тайн. Но когда она сталкивается с тёмной силой, угрожающей поглотить все, что она любит, её связь с волшебным миром неожиданно исчезает. Вместо того, чтобы обрести силу в магии, Алиса сталкивается с пугающим вопросом: как остановить зло, если ты не можешь попасть туда, где оно скрывается? Когда её преследует Мракул — древний маг,...
Детективная история в стиле городского фэнтэзи, в которой отважная женщина - бывший водитель трамвая, в компании с не менее отважным продавцом полосатых палочек и в буквальном смысле магнетической сборщицей податей начинает розыск похищенной колесной пары, что приводит к невероятным приключениям с участием говорящих котов, дворняги, по совместительству являющейся старшей по подъезду, огромной белочки и колоритных местных банд.
Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG. Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром. Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и...
Семнадцатая часть приключений друзей колдуньи-недоучки. Вернее её первый самостоятельный Бег, но начнёт спасать мир она слабой и с отбитой памятью. Хотя приключения и с друзьями, только новыми. И Лане придётся восстанавливать и умение беззаветно дружить. Да и вообще, лёгкое спасение слабого мира - всё как всегда - окажется не таким и простым, и не одного мира. А ещё Ловцы хотят добыть бедняжку. Но, и сама не ожидая, Лана одолеет все трудности, даже не раз чуть не погибнув, побывав и в лапах...
Призрак молодого мужчины прикован к месту своей смерти. Осознав факт своей гибели, он всеми силами пытается вырваться из проклятой квартиры и разобраться, кто же виновен в его скоропостижной кончине. В ходе своих приключений призрак встречается со множеством загадочных существ и обретает необычные способности.
Кто-то мне сказал: «Судьба – игра!» Но так ли это? Я, увы, не знаю… Пускай игра, но точно знаю я, что игры эти всегда окончатся слезами. Маргарита Варзанид вступает в новую схватку. И в этот раз на её пути встали не великие призраки прошлого, а сама первородная сила. Верша́ свои деяния, она с лёгкостью спутывает нити жизни девушки, желая принести ей гибель. Но чем же Маргарита так разгневала эту силу? И как суметь избежать того, что уже уготовано ей? На помощь приходят верные друзья!...
Две недели назад я был простым двусердым парнем Фёдором. А сегодня у меня двойная фамилия, высокие покровители, куча обязательств, красавица-жена и неясные перспективы. Я уверенно иду по своему жизненному пути неизвестно куда, но мы, неудержимые, такие, ага! На юге клубится Тьма, на севере клубится Тьма, в моём сердце тоже клубится Тьма. А я совершенно не хочу поддаваться этой гадине.
Жаль, она моего мнения не спрашивает.
Ледяной остров, сжимающийся в тисках древнего проклятия. Воин-изгой Гейр, чья душа скована вечной стужей, и Заряна – девушка с даром исцеляющего света, похищенная им как «ключ» к спасению. Их встреча – искра во тьме: он видит в ней лишь орудие, она ненавидит его как похитителя. Но по мере приближения рокового ритуала границы между палачом и жертвой рушатся. Свет Заряны жжёт лёд в жилах Гейра, а его холодная тень становится её невольным щитом. Вместе они бредут по краю пропасти, где каждый шаг...
Умерев под колесами машины, я неожиданно получила второй шанс на жизнь, но не просто так. Богиня поставила условие!
Вернувшись на год назад, я должна найти трех девушек, и все устроить так, чтобы мы все оказались на борту самолета. Теперь мы попаданки. У каждой из нас своя миссия, но одна общая цель спасти мир от древнего зла.
Вместе мы преодолеем все препятствия, ведь русские попаданки не боятся трудностей!
От автора: Четвертая (заключительная) часть цикла "Попаданки из самолета"
Путь по лестнице могущества, кровавой от устилающих ее трупов, уже вывел Серафима туда, где он сам может определять свою судьбу. Но власть и сила, зачастую, ставят еще более сложные выборы, нежели тяготы судьбы, оставшиеся в прошлом. Так что будет дальше? Еще больше крови и трупов, или, может, нечто иное?
Шурх. Шурх. Шурх. Сыплется песок во вселенских часах, отмеряя время, оставшееся до очередного Большого Передела. Нарастает невидимое напряжение, прорываясь тут и там небольшими, но знаковыми для понимающего глаза событиями. Шурх. Шурх. Шурх. Сыплется песок, отмеряя время до моего поступления в Академию, а потом и время моей учёбы в ней. И кажется, что первое и второе событие друг с другом не связаны примерно никак: что может поделать маг-недоучка, если вокруг развернётся неукротимая...
Достойная работа, счастливая семья, баронский титул и процветающий манор. Но беда пришла, откуда не ждали: семье друга угрожает совсем нешуточная опасность. Да и ему самому тоже. Конечно же, барон Ильмор не останется в стороне.
***
Вниманию читателей: не будьте слишком серьёзными, у автора на книге очаровательный тег "кто упоролся мы упоролись"