Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей.
Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем.
С человеком.
Погоня за артефактами приводит ГГ в пространство под властью Галактической Республики. Общение с официальными властями как всегда идёт морем (бонзы всех ставят раком, а ГГ резко против). Что делать? Придётся освоить смежную профессию. Пират, это не только свобода перемещения, главная фишка джентльмена удачи — передел ценностей, было ваше, станет моё! Благородные порывы увлекают плохого парня, ибо он всегда стремится к высокому, а если это ещё и выгодно…
Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из какой-то РПГ игры.
Не успел я очухаться, как появилось сообщение "Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час."
Хм.. звучит, как "Добро пожаловать, мясо!"
И что за грёбаная Стена?!
PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3
Столица пала. Клан уничтожен. Чжоу Сяо — один.
Глубоко в горах, вдали от людей и демонов, он пытается выжить. Но цена выживания растёт с каждым днём. Пламя внутри меняет его — медленно, неумолимо, стирая грани между человеком и чудовищем.
Когда мир считает тебя монстром, как долго ты сможешь доказывать обратное? И главное — как долго захочешь?
Демоническая культивация — табу. Запретные техники — путь к падению. Поглощение душ — преступление против природы. Но ты вновь на руинах столицы, превратившейся в поле боя между людьми и демонами.
Это история не о герое, спасающем мир. Это хроника падения. Или возвышения — смотря с какой стороны смотреть.
Забыв кто он, герой обретает то, что помнит всё: первородный огонь, который старше звезд. В клане, где выживание — это искусство сгорать медленнее других, ему предстоит не просто научиться контролировать пламя, а слиться с ним, рискуя утратить последние крупицы человечности. Сила здесь — это не ответ, а вопрос, цена за который — собственная душа, и огонь неумолимо требует оплаты.
План номер ноль, и нет другого, а если был, то был невыполним,
нет сожаленья, жалости, обмана,
он ноль, единственен и полностью неповторим.
Во-во-во, я тоже так думаю. Если есть план номер один или два, и даже три, то это малодушие и пустая трата времени. Датчики задымления и систему катапультирования придумали трусы! План номер ноль - есть наше всё, и если у вас иная система планирования, то всегда понятно, где предатель.
Мир меняется, становится игровым. Варвары, монстры… Опасность повсюду. И ведь найдутся смельчаки, которые готовы выйти из плена и устранить эту напасть.
Все карты сыграны, а судьба сказала своё слово.
Теперь пришло время герою сказать своё. Больше никаких ограничений. Никаких поводов сдерживаться. Судьба всех Подлунных Миров не заканчивается с призывом той, о ком не стоит упоминать. Она решается прямо сейчас!
Главному герою, Дункану Смиту, пришлось присоединиться к группе Ленгтона Кроуфорда, чтобы вместе с ними отыскать Плод Смерти и Магии. В последствии Дункан столкнулся с Эмиссаром Владыки Смерти из параллельного мира. Однако противник оказался намного сильнее. И вот когда отчаяние уже почти прибрала к рукам Дункана на помощь явился призрак Констанции. Вместе им удалось одолеть Эмиссара Владыки Смерти и узнать, где искать свою дочь. Теперь Дункану остается лишь найти свою дочь, а главное не...
Я попал в фэнтезийный мир и стал Архитектором големов: слонялся по материку, который медленно догрызала нежить, воевал с монстрами в подземельях и зарабатывал золотишко на детали для моих металлических друзей. Жил, как хотел. Но однажды всё изменилось. Големов отжали на "защиту города", а по факту — городских властей, городок, в котором я нахожусь, окружила нежить и среди мертвецов мелькают могущественные архиличи. Хорошо, что есть шанс вернуться в прошлое и прожить жизнь заново. Только на...
А что, если то, что мы знаем, нам только кажется? Правда и истина далекие друг от друга понятия. Правда у каждого своя, а истина никому не известна. Поздним вечером после напряженного рабочего дня самой обычной трудовой недели беззаботная на самом-то деле жизнь Алисы в одночасье закончилась и оказалось, что всех людей вокруг заменили их точные копии — андроиды с набором поведенческих алгоритмов. Слишком прямая осанка, немигающий взгляд, безучастность. А немногих оставшихся хватают на улице и...
Неназываемое зло, нависшее тенью над всем живым…
Магистр Смерти, перед которым трепещут все…
Таинственный орден, устраняющий неугодных…
Безупречный убийца, способный уничтожить даже бога…
…и я. Простой попаданец.
Почему все они имеют на меня свои планы? Почему меня всё время пытаются убить?
И почему этот чужой мир кажется мне таким знакомым..? Будто я здесь уже был и потерял нечто важное…
Меня зовут… Хотя какая теперь разница?.. Вчера я был обычным человеком, пусть и на ранней пенсии. Всё изменила встреча с Дионисом: покровитель алкоголиков предложил мне заманчивую работёнку. Теперь я участник божественной игры на выбывание. Мы должны развивать поселения, выносить соперников и принести победу избравшему нас богу. Непростая задача, но и награда велика. Казалось бы, звучит неплохо, только вот моим соперникам достались орки, эльфы, люди, дварфы и прочие имбы. А я управляю...
Пытаясь превратить гоблинов в уважаемое, высококультурное общество, важно самому не скатиться на их уровень развития. И оказывается это не так уж и просто, остаться самим собой, когда твой божественный покровитель - Дионис.
Кто сказал, что в каменном веке скучно? Срочно привести этого гоблина ко мне! Пускай рассказывает мне про то, как весело бороздят космические корабли просторы вселенной, сделанные по фирменным гоблинским дендрофекальным технологиям.
Некоторые гоблины спрашивают меня: "Скажи, вождь, в чём твой секрет? Как ты всё успеваешь?"
Для них у меня нет секретов. Всё очень просто - я ничего не успеваю. К счастью, я и не опаздываю. Но скоро всё вновь может измениться - перспективы союза с орками, появления неизвестного врага из подземелья, месть желтопузов... Я не знаю откуда мне по воле Зевса прилетит очередная подлянка. А значит - буду готовиться ко всему и сразу.
Божественные испытания продолжаются и нашим героям предстоит перейти на новый уровень испытаний. Ставки высоки и всё больше существ зависят от решений Дмитрия и его соратников. Тем более, на горизонте уже маячит стремительно приближающаяся античность.
"Победишь, и самый трудный этап будет позади!" - говорил мне Дионис...
"Дальше будет легче!" - обещал он мне.
"Ты красавчик!" - заявил он, перед тем как сбежать на тусовку. И я очень надеюсь, что хотя бы здесь бог-пропойца не соврал...
Добро пожаловать в суровую античность. Очень надеюсь, что мои гоблины возьмут от этой эпохи всё самое лучше, а не навыки философствовать на тему ковыряния в носу. Попробуем слепить из того что имеется армию, которой позавидуют даже спартанцы.
Интересно, как отреагируют боги и их избранные, если в тот момент, когда многочисленные цивилизации лишь задумаются о том, чтобы начать возвеличивать себя первыми робкими чудесами, я запущу строительство грандиозного чуда света? Наверняка, они будут впечатлены и сильно захотят меня убить. Но справятся ли?
Копипаста с первого тома: Меня зовут… Хотя какая теперь разница?.. Вчера я был обычным человеком, пусть и на ранней пенсии. Всё изменила встреча с Дионисом: покровитель алкоголиков предложил мне заманчивую работёнку. Теперь я участник божественной игры на выбывание. Мы должны развивать поселения, выносить соперников и принести победу избравшему нас богу. Непростая задача, но и награда велика. Казалось бы, звучит неплохо, только вот моим соперникам достались орки, эльфы, люди, дварфы...
Сотри себе память и вернись в мир СКАЙРИМА Что происходит с миром, когда наш игровой персонаж из него уходит? Как будут жить люди, что остались без своего героя?! Погрузись обратно в знакомую атмосферу, отыщи старых друзей, с которыми вновь можно будет пуститься на поиски приключений — грабить гробницы и заброшенные города, зачищать форты с бандитами и поджигать пердаки ведьмам и некромантам! Попутно разбираться в том, куда же исчез ДОВАКИН?! Мы взглянем на мир глазами данмера, что по...
Новые приключения ждут наших героев в новом мире. Космос! Галактика! Огромный простор для идей и решений! Посмотрим куда заведёт их новая дорога жизни!