Почему спящие умерли от голода?
Орки изобрели телевизор.
.
Шла Гармония по лесу, видит плаху, положила на неё шею и лишилась головы.
.
Диалог двух маргулов:
- ...
- ...
...............
........................................
Если удар судьбы сбил с ног, это означает лишь одно - надо подняться и дать сдачи. Благо могущественная магия и верный меч все еще с тобой, а верные товарищи готовы ввязаться в любую авантюру. Разве с таким раскладом можно проиграть?
Светлый поход, практически невыполнимые приказы богини, землетрясения, разумные червяки и грибы, витающие в воздухе неясные намеки на опасность. Вампиры готовы ко всему. Осталось подготовиться к собственным ошибкам и выжить. Но это уже совсем другая история.
Дары богов стоят дорого. Семья отвернулась от Айлин Ревенгар, но теперь ее ждет факультет некромантии. А еще обретенный и вновь потерянный родственник, новые друзья и враги, верный пес – хоть и немного мертвый… Грегор Бастельеро, герой закончившейся войны, пытается найти место в мирной жизни, и почему бы этому месту не оказаться преподавательской кафедрой в родной Академии? А заодно можно уклониться от приказа короля, велевшего жениться. Но не стоит забывать, что Академия может оказаться отнюдь...
… и луч разрежет небесную твердь
«вечной» Аврис знаменуя приход!
Погибель ждёт смердов сеявших смерть,
погибель ждёт их же мнимых господ!!!
отрывок из песни о Великой Аврис. 3-я эра.
Время пребывания главного героя в человеческом кластере царства пустоты подходит к концу. Впереди его ждет еще больше приключений, разгадок тайн этого пространства и эпических боев!
В мире, где Великая Степь встречает чужаков ядовитыми бурями, где Темные и Светлые маги готовятся к гражданской войне, а по древним дорогам погибающей страны ползет чешуйчатый не-бог… В этом мире Темный маг, недавно вернувшийся из мертвых, ищет пропавшего сына, а судьба подбрасывает ему все новые и новые загадки.
Этот мир принадлежит людям и чудовищам. Только вот порой сложно понять, кто из них кто.
Телохранитель дается наследному принцу Кассии богами. Как бесценный дар. Опутанный магическими узами, несущий в себе душу полубога, он становится верным другом, соратником, щитом от жесткого и полного интриг мира. Но Рэми другой. Рэми слишком хорош, чтобы скрываться в тени. И сияет так ярко, что затмевает своего принца. Яд зависти и сомнений, искусно усиленный интригами, травит душу наследника. Смерть дышит в спину, в игру вмешиваются боги. Долг, мрачные пророчества, одно покушение за другим…...
Тайны старого призрака и Дворца бесконечного богатства. Встреча со старыми знакомыми по поисковой экспедиции - это и многое другое ждет наших героев в новой книге цикла. Ведь дорога к руинам кластера Творца, в конце концов, должна быть продолжена!
Стив Эриксон (настоящее имя писателя — Стив Руне Лундин / Steve Rune Lundin) родился в Торонто (Канада) 7 октября 1959 года и вырос в Виннипеге. Его первая профессия — археолог, в 1980 он получил степень бакалавра по антропологии, истории (Anthropology, History, Classics) в университете Манитобы, но уже в 1983 забросил написание магистерской диссертации по антропологии, выбрав стезю писателя. Стив основательно подошёл к своей новой профессии, получив для начала степень бакалавра изобразительных...
Вереск вместе с волшебницей Лианой отправляется на поиски второго магического дара. В процессе путешествия он узнаёт о своём происхождении из рода повелителей драконов и о древнем проклятии, лежащем на его крови.
«Шаннара» стала литературным дебютом американского фантаста Терри Брукса. Сага состоит из романов «Меч Шаннары», «Эльфийские камни Шаннары» и «Песнь Шаннары». Первый же роман саги, изданный в 1977 году издательством Del Rey, попал в список бестселлеров газеты New York Times. Книги рассказывают о трёх поколениях рода Омсвордов, последних, в ком течёт королевская кровь героя прошлого, эльфийского лорда Ярла Шаннары. Используя фамильные способности к магии, Омсворды, ведомые друидом Алланоном,...
Битва за наследие Творца завершилась! Но проблемы главных героев на этом далеко не завершены. Скорее их даже стало еще больше. Помимо того, что есть условия принятия наследия, так еще и древний враг решил снова показал свое лицо!
Итак, Адмир попал туда, куда так стремился - в армейку. Развитие, прокачка, новые силы, раскрытие второстепенных персонажей, в частности о Мэйне узнаете больше. Очень много лора. Надеюсь, кто ждал продолжение, будет доволен результатом. Больше не скажу ничего, так как спойлеры.
Адмир в очередной раз возомнил себя неприкасаемым и отдувается за это. Ему предстоит многое обдумать и наконец решить, кто же он есть на самом деле. Продолжается арка Жутких Болот.
Продолжение восхождения в Кузнеграде, где придется подстраиваться под желания разных сил, чтобы получить желаемое. На самом деле настоящее восхождение по мнению администраторов и богов начнется дальше.
Континент — огромный материк, на котором с давних времён поселились люди, эльфы и гномы. Но здесь веками бушуют войны и раздор: деревни и сёла подвергаются постоянным нападениям наёмников и гоблинов, люди гибнут от болезней и постоянных стычек, а правители думают лишь о своём обогащении. Гаррет Артус, главный герой произведения, вместе со своей сводной сестрой Аннет в раннем возрасте покинули родной дом, но известия о смерти их общего отца вынудили молодых людей вернуться в обитель семейства...
Этот мир стал его домом. Вокруг те, кто дорог. Но... Грядёт страшная война, в которой нельзя проиграть. Враги пришли из другого мира, и полны решимости. Они копят силы, плетут интриги... И придётся очень постараться, чтобы выйти из воды сухим.