Всякий уважающий себя попаданец должен сделать в жизни три вещи: посадить Владыку демонов (на поводок), построить подземелье (рейдерский захват тоже сойдет) и вырастить прекрасную богиню (лучше все-таки не делать этого в собственном теле). Теперь можно жить в свое удовольствие: дурачиться, принимать разные облики, строить козни против бессовестных богов, улыбаясь прямо в лица их верным слугам. И изо всех сил готовиться к худшему, ведь за все, как известно, приходится платить…
Осколки громадной империи, которые только начали подтягиваться друг к другу. Кланы и Дома, ставшие социальным базисом нового мира. Рунные связки, высокие технологии, социальная ненависть.
Бурлящий хаос, щедро расплёскивающий свои волны во все стороны. И одинокий, ничего не понимающий человек, чью жизнь уничтожили за пару секунд.
Возрастной рейтинг: 16+
Книга написана по циклу «ветвь миров Пандоры». В ней главный герой проходит крещение в храме богини и его жизнь сильно меняется. Он лишь часть происходящего в мире, но кто сказал, что его можно игнорировать? Путь, который он пройдет, мало кому под силу. Остальное узнаете, прочитав эту книгу.
Сареф расправился со своим долгом легендарному монстру, прошёл обучение у демонов и успешно применил полученные знания против драконов. И теперь, действительно, весь Системный Мир открыт перед ним, и он волен идти туда, куда пожелает. А желает Сареф идти туда, где его ждут недостающие артефакты из драгоценного комплекта, который бы ОЧЕНЬ повысил его шансы на грядущих Всесистемных Состязаниях. Но Системный Мир не стоит на месте, и все политические Игроки продолжают борьбу за влияние, в том...
Продолжаются приключения Ларины Серебристой в Vr мире Эйрен, точнее Карины Белой, конечно же. Из западни Третьего измерения она успешно выбралась, и впереди у неё большие планы: побывать в разных локациях, посмотреть мир, познакомиться с разными интересными персонажами, расшить свой кругозор, научиться чему-нибудь новенькому, поучаствовать в ивенте, найти себе уже наконец друзей в этой игре - чтобы на всю жизнь остались непередаваемые ощущения. И её проклятая удача и тут разумеется...
Я пытался действовать мирно и даже встал на защиту города жители которого решили мной откупиться. Но в благодарность получил удар в спину, и труп своей маленькой спутницы. Я пытался держаться в стороне, и воздержаться от общения с живыми, уйдя туда, где нежить не стремятся уничтожить на месте. В ответ, эльфы бросили меня в тюрьму, а после заключения договора о спорной, но всё-таки неприкосновенности, продали игрокам, вопреки всем устоям подвергнув прямой опасности малышку фею. Да нельзя...
Вселенная оцифрована. Маги, программисты и спецслужбы объединились в кланы чтоб сразиться за тотальный контроль над человечеством Рыцарь-джедай, волей судьбы примкнувший к прогрессорам, окажется в самом пекле цифрового апокалипсиса и честно расскажет читателям о том, как все было, а еще о Космосе, любви, о свободе… Там немного постреляли, немного развлеклись, детям читать не давайте.
Для Сарефа наступает последний, самый опасный период столкновения с драконами. Против своего желания он вынужден взглянуть на положение вещей с их точки зрения – и, к его неудовольствию, многие из тех, кому он доверял, предстают не с самой благочестивой стороны. Перед Сарефом становится монументальная задача: невзирая на подлость и ненависть, что веками питали друг к другу Айон и Зинтерра, он вынужден создать между ними связь, потому что в данной ситуации подобное – единственный залог его...
Шестой Глобальный этап. Наши герои составили отличный план и приготовились к триумфальному завершению. Мотивированные, непоколебимые — они не собираются проигрывать и не считают инопланетных монстров достойной угрозой, способной их остановить. Клан «Золотой Век» бесстрашно отправляется в Ад и рассчитывает только на очередной триумф. Но что, если самодовольные герои еще не догадываются о коварном плане пришельцев? Смогут ли они вовремя понять, в какую ловушку попали и найти правильный выход? ...
Во времена, когда настоящий мир опостылел, хочется окунуться в приключения, а лучше так, чтобы и из дому выходить не пришлось? На помощь приходят виртуальные миры, а уж если получаешь билет в новый, ранее не виданный и не изведанный мир полный тайн и загадок, опасностей и скандинавской мифологии – бросаешь все и мчишься туда сломя голову, чтобы стать жрецом самой богини смерти. А за телом пусть пока ИС-кин присмотрит. Герой попадает в эпоху викингов в преддверии Рагнарёка, обычным бета-тестером,...
Боги проснулись! Мир уже не будет таким, как был до их пробуждения. Императоры и короли, мнящие себя властителями судеб, всего лишь пешки на шахматной доске жажды власти. Боги эгоистичны и жестоки, и ради своей победы готовы пожертвовать тысячами жизней... Но даже боги смертны, если знать, чем, куда и когда нанести фатальный удар! Грядет жестокое сражение, на кону империя Конфлан и материк Варг, кто из богов окажется более удачливым и чью сторону примет скромное ландшафтное агентство "Явор".
В недалёком будущем поголовно все игры будут из разряда «как мы с тобой сейчас сидим». Главная героиня - Лина, играет как раз в такую игру и промышляет тем, что отравляет жизнь доброй половине игроков. Убивает их, короче. И вот, в один прекрасный день в игре находится человек, который хочет понять её по-настоящему. Получится у него или нет - покажет время. Примечания автора: Данная книга - сборник повестей с литРПГшным уклоном. Первые три повести посвящены сверхпопулярной VRMMORPG «Мир,...
Гражданская война — завершена. Злодеи побеждены, пока что. Но времени на отдых — не предвидится. Теперь в Золотом Веке новая структура, а перед главным героем — совершенно новые испытания! Пророчество Великой Плутовки, тайные знания роденти, судьба самого Короля Воров и Вилониса. Пришло время узнать прошлое и, возможно, изменить будущее. Киру и еще девятерым великим Разбойникам этой эпохи выпал уникальный квест. Их приглашают совершить подвиг, который ранее не удавался никому. Ограбить Тидлост...
SteelHeart — ММОРПГ с полным погружением в виртуальную реальность, вышедшая уже много лет назад. В свое время наш главный герой, Елисей, был профессиональным игроком, и выступал в высшей лиге киберспорта, но затем, в силу обстоятельств, был вынужден покинуть игру. Спустя долгих семнадцать лет после ухода, вернувшись с работы, Елисей обнаружил, что его дочь, Лерка, где-то отрыла коробку с трофеями отца, и воспылала идеей если не вернуть отцу былое величие и вернуть его на путь к жизни мечты,...
Главгерой обычный любитель хентая и аниме. Попав в жестокий, но желанный фэнтезийный мир, да ещё и в тело монстра (врага всех светлых и не очень рас), он не отчаивается. Встав на путь обретения сил и завоевания власти, он пользуется данной ему при перерождении игровой системой, возможностями своего тела и союзниками из числа других монстров.
Артём Феникс отправляется на поиски двери, которую открывает загадочный ключ, найденный в мире под названием «Забвение». И дабы поиски увенчались успехом, ему придётся сотрудничать со своим заклятым врагом — Вильдрифом. Им вновь предстоит работать вместе, как в былые времена, когда они делили одно тело на двоих. В это время «Совет Миров» и «Крестоносцы Света» готовятся к войне, которая изменит «МежМирие» до неузнаваемости. И этот роковой час не остановить и от него не убежать! Это начало…...
Чем заняться бывшим военным? Начать играть в игру полного погружения Легендариум и стать первоклассными наёмниками которых захотят нанять все от обычных игроков до клановых лидеров и местных королей! Примечания автора:
Народ, если говорить по игровому сленгу, то я полный нуб. Выкладывать книгу впервые, по этому жду здоровую критику. По возможности буду редактировать и дополнять книгу. Дополнения буду выкладывать как можно чаще, но есть основна работа в которая занимает много времени.
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я тот, кого ты боишься встретить темными ночами, возвращаясь домой с работы или учебы… Я маньяк и горжусь этим! Но так вышло, что меня убили… И я возродился в новом мире! Теперь я - Герой, хе-хе. Посмотрим, что из этого выйдет.
Произведение не является Стёбом и бессмысленным МС.
Бог света пал. Миром правит Владыка демонов. Разумным запрещено развивать технологии, и народы так и не шагнули из паропанка в эру электричества и двс. Судьбу каждого вершит вездесущая магическая система.
У меня есть ровно шесть месяцев чтобы из "инициированного" стать полноценным Магом и освоить секретную технику Белой ведьмы. Вот только я подмастерье Академии Гладиаторов, и впереди турниры.
Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым...
Игры Старших завершились и получив подсказку от Системы, Алексей Чадов отправляется на поиски Кузана Таленора. Человека, который станет путеводной нитью для возвращения домой на Землю. Но и Белояр не дремлет, собирая информацию по роду Голд, готовясь провести его зачистку.
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!